
- •Квента.
- •Общие положения.
- •О мастерах и игроках.
- •Заявки и квенты.
- •О месте и времени проведения игры.
- •Игровые взносы.
- •Об игровой территории и игровых вещах.
- •Игровая атрибутика.
- •Личная карта персонажа
- •Экономика.
- •Боевые правила
- •Действия, запрещенные на игре:
- •Обыск и сыск.
- •Смерть и посмертие.
- •Последние напутствия.
- •Мастерская группа
Правила павильонной игры глубокого вживания «Перекрёсток» (бета-версия).
Перекрёсток семи дорог, вот и я!
А. Макаревич.
Квента.
Во все времена люди путешествовали. Что заставляло их отправляться в путь? Что гнало их с насиженных мест? Почему люди уезжали и переезжали, несмотря на грозившую в пути опасность? Кто знает… Причины были разные: кого-то гнала в путь «охота к перемене мест», кто-то искал своё счастье и любовь, кто-то жаждал денег и славы, а кто-то просто отправлялся по делам торговли или в гости.
Но не всегда выехавшие достигали цели. Сколько их, сгинувших в никуда, исчезнувших в нигде и пропавших без вести? Несть числа…
Это странное место его обитатели называют Перекрёсток. Люди загадочно попадают сюда из разных стран и времён, некоторое время остаются в Перекрёстке, а потом так же загадочно уходят. Просто в один прекрасный день отправляются в путь и больше не появляются…
Перекрёсток – это крохотное селение. Здесь есть уютный трактир, где отлично кормят и предлагают вполне комфортабельное жильё, за которое берут плату любой валютой любой страны. Здесь есть небольшая лавочка, где можно прикупить всё, что необходимо в дорогу, есть маленькая ферма, на которой фермер выращивает продукты для трактира. Трактир, кстати, тоже называется «Перекрёсток». Здесь можно отдохнуть и увидеть то, что не увидишь больше нигде: например, рыцаря, возвращающегося из Крестового похода, мирно беседующего с купцом из далёкой восточной страны, пассажира с разбившегося авиалайнера, пьющего терпкое вино с испанским пиратом, древнего греческого философа, обсуждающего мировые проблемы с биохимиком или генетиком… А потом гость понимает, что ему пора, собирается и уходит… И больше не возвращается…
Так было всегда. Жизнь обитателей Перекрёстка текла размеренно и предсказуемо. Но в последнее время в Перекрёстке начали случаться необъяснимые вещи. Началось всё с того, что однажды утром, обходя комнаты, горничная не смогла достучаться до одного из постояльцев. Когда же он не вышел ни к обеду, ни к ужину, решили взломать двери его комнаты. На постели в неестественной позе лежал постоялец. Это был проповедник-миссионер, когда-то пропавший на пути в Америку и живший здесь уже очень долго. Кто был убийцей? Кому могла понадобиться жизнь (или смерть) никому не известного простого миссионера? Далёкие от расследований постояльцы перекрёстка так и не смогли понять этого, а убийца не был найден. Потом каждую ночь постояльцев трактира стал будить шум, доносящийся с чердака. Но когда все поднялись на чердак, там никого не было.
Постояльцы решили забыть об этом и продолжить жить обычной жизнью, тем более, что убийств больше не было, шум на чердаке не повторялся. Жизнь вошла в привычную колею…
Правила.
Общие положения.
Эта игра является игрой глубокого вживания. То есть игроки, приезжающие на место проведения игры, должны быть готовы к тому, что пожизнёвки не будет вообще. И здесь далеко не всё зависит от мастеров. Помните, что любое действие на этой игре считается игровым. То есть если курит, скажем, бомж, попавший в Перекрёсток, - это норма, а вот греческому мудрецу придётся этому учиться, причём вспомнив свой реальный опыт: неприятные ощущения, тошноту и т.д. В свою очередь, мастерская группа постарается создать для игроков максимально комфортную атмосферу, полную мистики и непредсказуемых событий. В целом игра представляет собой мистический детектив, поэтому огромная просьба к игрокам: НИ ПОД КАКИМ ВИДОМ НЕ СООБЩАТЬ ДРУГИМ ИГРОКАМ ДАЖЕ МИНИМАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПО СВОЕЙ КВЕНТЕ! Те, кто должны быть знакомы до начала игры, а также постоянные жители Перекрёстка, познакомятся друг с другом при нашем непосредственном содействии. Остальных просим соблюдать строжайшую тайну, что в данном случае также является одним из условий успешности игры.