Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
64.62 Кб
Скачать
  1. Линейный

  1. Разветвляющийся

  1. Циклический

Ответ 36.

Классификация языков программирования.

  1. Языки низкого уровня – ориентированы на конкретный вид процесса и учитывают его особенности. Операторы такого языка близки к машинному коду. (Ассемблер)

  1. Языки высокого уровня – приближены к человеческому языку. Особенности конкретных комп. архитектур не учитываются. (Паскаль, Бейсик)

Классификация языков высокого уровня:

  1. процедурные

  2. Функциональные

  3. Языки логического программирования

  4. Объект на ориентированные языки

Ответ 37.

Системы программирования предназначены для совершенствования процесса разработки и отладки программ, т.е. для повышения эффективности труда программирования. Включают в себя:

*язык программирования

*транслятор

*Библиотеку кодов программ

*Текстовый редактор

*Систему помощи

*обучающую систему

*средство отладки программ

Транслятор – это комплекс программ, обеспечивающий перевод программы написанной на языке высокого уровня в совокупность машинных команд.

Типы:

  1. Адресный

  2. Обратный

  3. Диалоговый

  4. Оптимизирующий

  5. Синтаксически – управляемый

  6. Тестовый

Ответ 38.

Два этапа:

  1. Этап визуального программирования

  2. Этап разработки программного кода

Состоит из: (справа сверху налево)

  • Окно проекта

  • окно свойств

  • окно размещения формы

  • форма

  • окно дизайнера формы

  • панель элементов

  • панель инструментов

  • строка меню

  • строка заголовка

Ответ 39.

Форма – представляет собой окно разрабатываемой программы. Основные компоненты:

  • граница формы

  • строка заголовка

  • значок системного меню

  • кнопки – свернуть, развернуть и закрыть.

Свойства:

  1. Name – определяет имя формы.

  2. Caption – определяет текст, в строке заголовка формы.

  3. Back Color – определяет цвет фона формы.

  4. Width – определяет ширину формы.

Height – определяет высоту формы.

  1. Top – определяет расстояние от верхней границы экрана до формы.

  2. Left – определяет расстояние от левой границы экрана до формы.

  3. Control Box – определяет, присутствует ли в строке заголовка формы значок Системного меню.

  4. Max Button – определяет присутствует ли в строке заголовка формы кнопка Распахнуть.

  5. Min Button – определяет

присутствует ли в строке заголовка формы кнопка Свернуть.

  1. Window State – определяет состояние формы при запуске.

  2. Border Style – определяет стиль формы.

Элементы :

  1. Кнопка (Command Button)- cmd.

  2. Поле текста (Text Box) – txt

  3. Надпись (Label) - lbl

  4. Переключатели (Option Button)- opt

  5. Флажок ( Check Box) - chk

  6. Рамка (Frame)- fra

  7. Список ( List Box) - lst

  8. Комбинированное поле (Combo Box) - cbo

  9. Изображение ( Image) - img

  10. Вертикальная полоса прокрутки(VScroll Bar) - vsb

  11. Горизонтальная полоса прокрутки (HScroll Bar) – hsb

Ответ 40.

События:

  1. Change – пользователь изменяет текст в поле текста или в поле списка.

  2. Dbl Click – пользователь дважды щелкает на объект основной кнопкой мыши.

  3. Mouse Down – нажимается кнопка мыши при условии, что указатель мыши находится на объекте.

  4. Mouse Up – отпускается кнопка мыши при условии, что указатель мыши находится на объекте.

  5. Mouse Move – указатель мыши движется поверх объекта.

  6. Drag Drop- пользователь перетаскивает элемент управления в новое положение.

  7. Drag Over – пользователь перетаскивает объект поверх элемента управления.

  8. Key Down – нажимается клавиша при условии, что объект находится на фокусе.

  9. Key Press – нажимается и отпускается клавиша при условии, что объект находится в фокусе.

  10. Key Up – отпускается кнопка при условии, что объект находится в фокусе.

  11. Got Focus- объект получает фокус.

  12. Lost Focus – происходит непосредственно пред тем, как объект теряет фокус.

Структура процедуры обработки события:

Private Sub имя Объекта _ имя События ( )

Операторы программы

End Sub

Ответ 41.

Методы :

Методы форм:

  1. Show – показать форму

  2. Hide – скрыть форму

  3. Unload – выгрузить форму из памяти.

Методы списков и комбинированных полей:

  1. Add Item – включение строк в список

  2. Remove Item – удаление строк из списка

  3. Clear – очистка всего списка.

Методы, присущие большинству объектов:

  • Drag – обрабатывает операции перетащить и опустить

  • Move – отвечает запросы программы по перемещению объекта

Set Focus – предает фокус объекту, определенному в вызове метода.

  • zOrder – определяет способ появления объекта в его контейнере: впереди или позади других объектов.

Для того чтобы применить метод в программу включается следующая строка:

Имя объекта. Метод [значение]

(в квадратных скобках показаны параметры, которые могут отсутствовать)

Например:

cmdMyButton.SetFocus – передача фокуса командной кнопке cmdMyButton

imgMy Picture.Move X, Y-рисунок imgMyPicture перемещается в точку с координатами X,Y

Ответ 42.

Константы - данные, значения которых не меняются в процессе выполнения программы. Объявляются с помощью ключевого слова Const. одновременно с объявлением константы ей присваивается значение:

Const con Pi = 3.14

Переменные - данные, которые могут принимать различные значения в процессе решения задач.

При объявлении переменной ей дается имя.

Переменные объявляются одним из следующих способов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]