
- •Достоверность
- •Правила перевода целых и дробных чисел из десятичной системы в другие системы счисления.
- •Правило перевода чисел между системами (двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная)
- •Единицы измерения информации:
- •Формы представления чисел:
- •Кодирование символьной информации. Кодовые таблицы.
- •Американский стандартный код для обмена информации:
- •Растровая графика.
- •Векторная графика.
- •Логические операции:
- •По назначению:
- •2. По функциональным возможностям и размерам:
- •Основные блоки персонального компьютера и их назначение.
- •Внутреннее устройство системного блока.
- •Основные параметры:
- •Все микропроцессоры можно разделить на три группы:
- •Накопители на магнитооптических дисках.
- •Базовое по.
- •Классификация ос:
- •Функции ос: Основные функции:
- •Дополнительные функции:
- •Шаблоны файлов:
- •По среде обитания
- •По способу заражения
- •По особенностям алгоритма
- •Свойства:
- •Линейный
- •Разветвляющийся
- •Циклический
- •Свойства:
- •Dim ИмяПеременной As тип переменной
- •Dim имяПременнойСуффикс
- •Однострочный оператор If.
- •Синтаксис:
- •If условие Then оператор 1 Else оператор 2
- •Многострочный оператор If.
- •Оператор с конструкцией ElseIf.
- •Синтаксис.
- •Циклы с известным числом повторений.
Линейный
Разветвляющийся
Циклический
Ответ 36.
Классификация языков программирования.
Языки низкого уровня – ориентированы на конкретный вид процесса и учитывают его особенности. Операторы такого языка близки к машинному коду. (Ассемблер)
Языки высокого уровня – приближены к человеческому языку. Особенности конкретных комп. архитектур не учитываются. (Паскаль, Бейсик)
Классификация языков высокого уровня:
процедурные
Функциональные
Языки логического программирования
Объект на ориентированные языки
Ответ 37.
Системы программирования предназначены для совершенствования процесса разработки и отладки программ, т.е. для повышения эффективности труда программирования. Включают в себя:
*язык программирования
*транслятор
*Библиотеку кодов программ
*Текстовый редактор
*Систему помощи
*обучающую систему
*средство отладки программ
Транслятор – это комплекс программ, обеспечивающий перевод программы написанной на языке высокого уровня в совокупность машинных команд.
Типы:
Адресный
Обратный
Диалоговый
Оптимизирующий
Синтаксически – управляемый
Тестовый
Ответ 38.
Два этапа:
Этап визуального программирования
Этап разработки программного кода
Состоит из: (справа сверху налево)
Окно проекта
окно свойств
окно размещения формы
форма
окно дизайнера формы
панель элементов
панель инструментов
строка меню
строка заголовка
Ответ 39.
Форма – представляет собой окно разрабатываемой программы. Основные компоненты:
граница формы
строка заголовка
значок системного меню
кнопки – свернуть, развернуть и закрыть.
Свойства:
Name – определяет имя формы.
Caption – определяет текст, в строке заголовка формы.
Back Color – определяет цвет фона формы.
Width – определяет ширину формы.
Height – определяет высоту формы.
Top – определяет расстояние от верхней границы экрана до формы.
Left – определяет расстояние от левой границы экрана до формы.
Control Box – определяет, присутствует ли в строке заголовка формы значок Системного меню.
Max Button – определяет присутствует ли в строке заголовка формы кнопка Распахнуть.
Min Button – определяет
присутствует ли в строке заголовка формы кнопка Свернуть.
Window State – определяет состояние формы при запуске.
Border Style – определяет стиль формы.
Элементы :
Кнопка (Command Button)- cmd.
Поле текста (Text Box) – txt
Надпись (Label) - lbl
Переключатели (Option Button)- opt
Флажок ( Check Box) - chk
Рамка (Frame)- fra
Список ( List Box) - lst
Комбинированное поле (Combo Box) - cbo
Изображение ( Image) - img
Вертикальная полоса прокрутки(VScroll Bar) - vsb
Горизонтальная полоса прокрутки (HScroll Bar) – hsb
Ответ 40.
События:
Change – пользователь изменяет текст в поле текста или в поле списка.
Dbl Click – пользователь дважды щелкает на объект основной кнопкой мыши.
Mouse Down – нажимается кнопка мыши при условии, что указатель мыши находится на объекте.
Mouse Up – отпускается кнопка мыши при условии, что указатель мыши находится на объекте.
Mouse Move – указатель мыши движется поверх объекта.
Drag Drop- пользователь перетаскивает элемент управления в новое положение.
Drag Over – пользователь перетаскивает объект поверх элемента управления.
Key Down – нажимается клавиша при условии, что объект находится на фокусе.
Key Press – нажимается и отпускается клавиша при условии, что объект находится в фокусе.
Key Up – отпускается кнопка при условии, что объект находится в фокусе.
Got Focus- объект получает фокус.
Lost Focus – происходит непосредственно пред тем, как объект теряет фокус.
Структура процедуры обработки события:
Private Sub имя Объекта _ имя События ( )
Операторы программы
End Sub
Ответ 41.
Методы :
Методы форм:
Show – показать форму
Hide – скрыть форму
Unload – выгрузить форму из памяти.
Методы списков и комбинированных полей:
Add Item – включение строк в список
Remove Item – удаление строк из списка
Clear – очистка всего списка.
Методы, присущие большинству объектов:
Drag – обрабатывает операции перетащить и опустить
Move – отвечает запросы программы по перемещению объекта
Set Focus – предает фокус объекту, определенному в вызове метода.
zOrder – определяет способ появления объекта в его контейнере: впереди или позади других объектов.
Для того чтобы применить метод в программу включается следующая строка:
Имя объекта. Метод [значение]
(в квадратных скобках показаны параметры, которые могут отсутствовать)
Например:
cmdMyButton.SetFocus – передача фокуса командной кнопке cmdMyButton
imgMy Picture.Move X, Y-рисунок imgMyPicture перемещается в точку с координатами X,Y
Ответ 42.
Константы - данные, значения которых не меняются в процессе выполнения программы. Объявляются с помощью ключевого слова Const. одновременно с объявлением константы ей присваивается значение:
Const con Pi = 3.14
Переменные - данные, которые могут принимать различные значения в процессе решения задач.
При объявлении переменной ей дается имя.
Переменные объявляются одним из следующих способов.