
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
Для разделения окружности на сектора и заливки сектора используют процедуру PieSlice(X, Y: Integer; SA, EA, R: WORD). Параметры X, Y определяют центр окружности, SA и EA - задают начальный и конечный углы сектора, R - радиус окружности.
Можно создать и залить сектор и в эллипсе. Для этих целей используется процедура Sector(X, Y: Integer; SA, EA, XO, YO: Word), которая строит сектор эллипса с центром в точке X и Y. Величины SA и EA определяют начальный и конечный углы дуги сектора. Параметры XO и YO задают размеры горизонтальной и вертикальной осей эллипса, сектор которого строится.
4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
Каждый монитор и связный с ним драйвер характеризуется параметром, получившим название коэффициент пропорциональности (Aspect Ratio), или просто аспект. Величина этого безразмерного коэффициента AR вычисляется как отношение высоты пикселя к его ширине и является геометрической мерой пикселя. Для многих дешевых мониторов вертикальная линия кажется длиннее горизонтальной линии, хотя количество пикселей, составляющих их длину одинаково. Искажения относятся ко всем геометрическим фигурам: окружностям, эллипсам, секторам, квадратам и др. В ряде задач на экране необходимо построить геометрически правильное изображение. Для этих случаев используется процедура: GetAspectRatio(var xasp, yasp: word), которая возвращает величины: xasp - длина пикселя, yasp - высота пикселя в условных единицах измерения. Аспект AR вычисляется по формуле:
.
Как правило, величина yasp = 10000, а величина xasp принимает различные значения. Как правило, yasp > xasp, и AR > 1.0, следовательно изображение вытянуто по оси Y. При хорошей аппаратной настройки монитора AR = 1.0 и искажений изображения нет. Поэтому в этом случае нет необходимости в коррекции изображений.
Используют два подхода для программной коррекции изображений.
Программная корректировка изображений с помощью аспекта. Этот метод используют для коррекции линий, многоугольников и эллипсов, и не применяют для окружностей, дуг и секторов. В этом методе с помощью процедуры GetAspectRatio находят xasp, yasp и определяют аспект (коэффициент AR), а затем используют его при пересчете координат, или параметров геометрических фигур (например, полуосей эллипса).
Программная корректировка коэффициента сжатия. Этот метод использует процедуру SetAspectRatio(xasp, yasp: word), которая используется для изменения коэффициента пропорциональности для отображения окружностей, дуг и секторов на экране монитора. Используя эту процедуру можно окружность превратить в эллипс и наоборот.
Пример 21. Построить квадрат с координатами верхней левой точки X, Y, и размером стороны A.
PROGRAM PR21;
Uses CRT, GRAPH;
Var dr,md: integer; X,Y,A,xasp,yasp,X1,Y1: WORD; AR:REAL;
Begin
ClrScr;
WRITELN('Укажите координаты квадрата - X, Y'); READLN(X, Y);
WRITELN('Укажите размер стороны - A'); READLN(A);
dr := detect; INITGRAPH (dr, md, 'd:\tp\bgi');
SetBkColor(7);
GetAspectRatio(xasp, yasp); AR := yasp/xasp;
ClearDevice;
SetColor(1); SetLineStyle(0,0,1);
X1:= X + A; Y1:= Y+ROUND(A/AR); {КОРРЕКЦИЯ ПО ОСИ Y}
Rectangle(X,Y,X1,Y1); readln;
CloseGraph;
WRITELN('Коэффициент пропорциональности AR = ', AR:4:2);
readln
End.