
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
Построение дуги окружности. Процедура Arc
Дугу окружности можно построить с помощью процедуры Arc(X, Y: Integer; SA, EA, R: WORD), где X, Y -координаты центра дуги, SA и EA - начальный и конечный углы в градусах, R - радиус дуги. Если задать SA=0 и EA=360, то на экране будет построена дуга, представляющая собой окружность. Дуга строится сплошной линией. Толщину линии можно устанавливать с помощью процедуры SetLineStyle в один или три пикселя. Цвет дуги определяется процедурой SetColor. Отсчет углов начала и конца идет против часовой стрелки относительно точки X, Y. Отсчет начинается от оси абсцисс 0X, соответствующей 0 (см. рис. 3.10).
Рис. 3.10 Дуга окружности
Пример 19. Построить дугу окружности с координатами X, Y, радиусом R. Начальный угол 45, конечный угол дуги 180 (см. рис. 3.10).
PROGRAM PR19;
Uses CRT, GRAPH;
Var dr, md: integer; R,X,Y,SA,EA,I: WORD; ch:char;
Begin ClrScr;
WRITELN('Введите радиус дуги, R'); READ(R);
WRITELN('Укажите координаты центра дуги, X, Y'); READ(X, Y);
SA := 45; EA := 180;
dr := detect; INITGRAPH (dr, md, 'd:\tp\bgi');
SetBkColor(7); ClearDevice; SetColor(1);
SetLineStyle(1,0,3);
Arc(X,Y,SA,EA,R); {ПОСТРОЕНИЕ ДУГИ ОКРУЖНОСТИ}
ch := readkey;
End.
Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
Процедура Ellipse(X, Y: Integer; SA, EA, XO, YO: Word) строит дугу эллипса с центром в точке X и Y. Величины SA и EA определяют начальный и конечный углы дуги эллипса. Параметры XO и YO задают размеры горизонтальной и вертикальной осей эллипса. Если SA=0 и EA=360, то процедура Ellipse создаст полную (замкнутую) дугу эллипса. Цвет дуги эллипса определяется процедурой SetColor, толщина дуги задается процедурой SetLineStyle. Цвет пикселей, попавших во внутрь замкнутой дуги эллипса, не изменяется.
Для создания закрашенного эллипса используют специальную процедуру FillEllipse(X, Y: Integer; XO, YO: Word). Эта процедура строит контур эллипса цветом SetColor, толщиной и заливкой, определяемыми процедурой SetLineStyle. При XO = YO процедура строит окружность и заливает ее указанным заполнителем.
Пример 20. Построить семейство эллипсов с координатами центра X, Y, размером наибольших осей XO, YO и приращением dX и dY по осям X и Y, соответственно. Заполнить эллипсы стандартными заливками, перечисленными в табл. 3.4.
Ниже приведен код программы и результат ее выполнения для 10 эллипсов (см. рис. 3.11).
Рис. 3.11 Семейство эллипсов
PROGRAM PR20;
Uses CRT, GRAPH;
Var dr, md: integer; X, Y, XO, YO, XN, YN, dX, dY, N, I: WORD; ch: char;
Begin
clrscr;
WRITELN('Укажите координаты центра эллипса - X, Y'); READ(X, Y);
WRITELN('Укажите размеры осей наибольшего эллипса- XO, YO');
READ(XO, YO);
WRITELN('Укажите количество эллипсов - n'); READ(n);
WRITELN('Укажите шаг приращения осей - dX, dY'); READ(dX, dY);
dr := detect; INITGRAPH (dr, md, 'd:\tp\bgi');
SetBkColor(7); ClearDevice; SetColor(1); SetLineStyle(1,0,1);
For I := 1 TO N
DO Begin
SetFillStyle(1+I, 1);
XN := XO - (I-1)*dX; YN := YO - (I-1)*dY;
FillEllipse(X, Y, XN, YN); {Семейство эллипсов}
End;
ch := readkey;
End.