
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
Построение окружности. Процедура Circle
Окружность можно построить с помощью процедуры Circle(X, Y, R: WORD), где X и Y координаты центра, а R - радиус в пикселях. Так же как и для прямоугольника, основой контура является сплошная линия. Цвет этой линии должен быть задан ранее оператором SetColor, а толщина может быть указана с помощью оператора SetLineStyle. Ниже приведены примеры использования оператора Circle.
Для построения семейства концентрических окружностей с центром в точке x, y достаточно в цикле FOR менять величину радиуса - R=A+ (I-1)dR, где A - наименьший радиус, I - номер окружности, dR - приращение радиуса очередной окружности (см. рис. 3.8).
Рис. 3.8 Семейство из 5 концентрических окружностей
Пример 17. Построить семейство концентрических окружностей в соответствии с рис. 3.8.
PROGRAM PR130;
Uses CRT, GRAPH;
Var drivervar, modevar: integer; A, dR, X, Y, I, N: WORD;
ch: char;
Begin ClrScr;
WRITELN('Введите радиус наименьшей окружности, A'); READ(A);
WRITELN('Укажите количество окружностей, N'); READ(N);
WRITELN('Укажите шаг, dR'); READ(dR);
WRITELN('Укажите координаты центра окружности - X,Y'); READ(X,Y);
drivervar := detect; INITGRAPH (drivervar, modevar, 'd:\tp\bgi');
SetBkColor(7); ClearDevice; SetColor(1); SetLineStyle(1,0,1);
For I:= 1 TO N DO CIRCLE(X, Y, A + (I - 1) * dR);
ch := readkey; {ОЖИДАНИЕ НАЖАТИЯ КЛАВИШИ}
End.
Пример 18. Построить семейство из 9 окружностей радиусом A, удаленных от точки X0, Y0 на расстоянии R, как показано на рис. 12. Центры соседних окружностей соединяют дуги в 45.
Рис. 3.9 Геометрическое построение по примеру 18
Код программы, реализующий построение
по рис. 3.9, приведен ниже. В программе
использованы следующие положения. Все
центры окружностей расположены на
окружности с радиусом R
и координатами центра X0,
Y0. Такую окружность принято
называть геометрическим местом центров
(ГМЦ) окружностей сателлитов. Положение
каждой из окружностей сателлитов
однозначно определяется направлением
луча, выходящего из точки X0,
Y0. Это направление задается
углом dA между лучом и осью
0X. В рассматриваемой
задаче угол dA принимает
значения 0, 45,
90, 135,
180, 225,
270, 315.
Поэтому для вычисления угла dA
удобно использовать формулу
,
где
.
Поскольку в процедуре CIRCLE
необходимо указывать положение центра
окружности сателлита в системе координат
расположения пикселей на поверхности
экрана, то на основании значений R
и dA следует рассчитать
целочисленные величины X
и Y по формулам:
.
PROGRAM PR18;
Uses CRT, GRAPH;
Var dr, md: integer; A,R,X,Y,X0,Y0,I: WORD; dA: REAL; ch: char;
Begin ClrScr;
WRITELN('Введите радиус окружности сателлита, A'); READ(A);
WRITELN('Укажите координаты центра и радиус окружности - X,Y,R');
READ(X0,Y0,R);
drivervar := detect;
INITGRAPH (dr, md, 'd:\tp\bgi');
SetBkColor(7); ClearDevice; SetColor(1);
SetLineStyle(1,0,1);
CIRCLE(X0,Y0,R); {ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МЕСТО ЦЕНТРОВ ОКРУЖНОСТЕЙ (ГМЦ)}
CIRCLE(X0,Y0,1); {ВЫВОД ЦЕНТРА ГМЦ, КАК ОКРУЖНОСТИ РАДИУСОМ = 1}
SetLineStyle(1,0,3); {ТОЛЩИНА ОКРУЖНОСТЕЙ ОПРЕДЕЛЕНА В ТРИ ПИКС.}
For I:=0 TO 8
DO Begin
dA := I*PI/4;
X:=TRUNC(R*COS(dA))+X0; Y:= -TRUNC(R* SIN(dA))+Y0;
CIRCLE(X, Y, A); {СЕМЕЙСТВО ОКРУЖНОСТЕЙ САТЕЛЛИТОВ}
CIRCLE(X,Y,1); {ЦЕНТР ОКРУЖНОСТИ САТЕЛЛИТА}
End;
ch:=readkey;
End.