
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
1.2.5 Трассировка
Трассировка – это способ проверки правильности блок-схемы. Правильность блок-схемы проверяется на конкретном числовом примере. Для выполнения трассировки нумеруются все блоки блок-схемы и затем заполняется таблица трассировки. Трассировка выполняется для всех ветвей блок-схемы.
№ действия |
№ блока |
Результат |
1 |
2 |
Ввод
|
2 |
3 |
Вычисление
|
3 |
4 |
Вычисление
|
4 |
5 |
Вычисление
|
5 |
6 |
Вывод
|
6 |
7 |
Конец |
1 x
5
Рис. 1.1 Блок-схема алгоритма
1.3 Составление программы на языке Паскаль
При программировании каждому блоку блок-схемы ставится в соответствие некоторый участок программы. Блоку начало сответствует заголовок программы – предложение PROGRAM PRIMER. Блоку описания блок-схемы ставится в соответствие предложение VAR, декларативной части, где перечисляются все используемые в программе величины с указанием их типа. Все остальные блоки блок-схемы соответствуют некоторым действиям и объединяются в исполнительную часть, представляющую собой составной оператор, ограниченный операторными скобками BEGIN и END.
Блоку ввода ставится в соответствие вызов процедуры вывода информации на экран дисплея WRITELN для вывода приглашения ко вводу и вызов процедуры ввода READLN для ввода исходных данных алгоритма – значений длин сторон , , .
Далее программируются вычислительные действия с помощью операторов присваивания: вычисляется значение периметра, полупериметра и площади. Блоку вывода ставим в соответствие вызов процедуры вывода информации на экран дисплея WRITELN для вывода результатов работы программы – значений периметра P и площади S. В результате получается следующая программа.
PROGRAM PRIMER;
VAR A, B, C, P, S, P2: REAL;
BEGIN
WRITELN('ВВЕДИ ЗНАЧЕНИЕ A, B, C');
READLN(A, B, C);
P :=A+B+C;
P2:=P/2;
S:=SQRT(P2*(P2-A)*(P2-B)*(P2-C));
WRITELN('P=',P:10:4, ' S=',S:10:4);
END.
1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
После написания программы на листе бумаги необходимо текст программы занести в компьютер. Для этого используется специальная программа – экранный редактор текста. Пользователь набирает на клавиатуре исходный текст программы, а экранный редактор создает на диске файл с текстом программы – исходный модуль с заданным именем, например, PRIMER.PAS.
1.5 Трансляция (компиляция) программы
С помощью специальной программы – транслятора – из исходного модуля программы PRIMER.PAS строится объектный модуль PRIMER.TРU. В случае возникновения ошибок трансляции объектный модуль не создается, а осуществляется переход в экранный редактор текста для редактирования исходного модуля, при этом выдается сообщение об ошибке и курсор устанавливается в предполагаемое место возникновения ошибки. Необходимо исправить ошибку и повторить процесс трансляции.