
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
8 Работа со списками
Требуется разработать структурированную программу, содержащую процедуры построения списка, вывода на экран его содержимого и другие – в соответствии с содержанием задания. Речь идет о таких процедурах, как добавление в список элемента в указанное место, удаление указанного элемента из списка, вставка в список другого списка, сортировка элементов списка и т.п. Получить представление о работе со списками можно в [12]. Каждый элемент списка должен содержать поля Name: String[8] (имя элемента); Weight: Real (вес элемента); Pointer1: UK (ссылка на другой элемент) и, только для бинарных деревьев, поле Pointer2: UK (ссылка на второй элемент). Под типом данных UK понимается указатель на запись. Для проверки правильности работы программы следует предусмотреть вывод на монитор исходного списка и результирующего (если в этом есть необходимость).
8.1 Стеки
В стек L, элементы которого упорядочены по возрастанию, вставить новый элемент Е так, чтобы сохранить упорядоченность.
Удалить из стека L все элементы с отрицательным весом.
Перенести в конец стека L его первый элемент.
Найти сумму первого и предпоследнего элементов стека, содержащего не менее двух элементов.
В стеке L из каждой группы подряд идущих элементов оставить только один.
Сформировать стек L из элементов, которые входят одновременно в стеки L1 и L2 в порядке их появления.
По стеку L построить два стека L1 - из положительных элементов и L2 - из отрицательных элементов.
По стеку L построить два стека L1 - из четных элементов и L2 - из нечетных элементов.
В стек L, элементы которого упорядочены поубыванию, вставить новый элемент Е так, чтобы сохранить упорядоченность.
Удалить из стека L все элементы с положительным весом.
8.2 Очереди
Вставить элемент Е1 в односвязную очередь Q, за каждым вхождением элемента E2 с весом W.
Из односвязной очереди Q удалить один элемент за каждым вхождением элемента c именем Е, если такой есть, и он отличен от Е.
Проверить, есть ли в односвязной очереди Q хотя бы два одинаковых элемента.
Поменять местами первый и последний элементы односвязной очереди Q.
Заменить в односвязной очереди Q все вхождения E1 на E2.
Вставить в односвязную очередь Q1 за первым вхождением элемента E, все элементы очереди Q2.
Перевернуть односвязную очередь Q.
Сформировать односвязную очередь Q из элементов, которые входят в очередь Q1, но не входят в очередь Q2.
Объединить две односвязные очереди Q1 и Q2 в одну упорядоченную по убыванию весов очередь Q.
Объединить две односвязные очереди Q1 и Q2 в одну упорядоченную по возрастанию весов очередь Q.
8.3 Бинарные деревья
Найти в непустом дереве D число ветвей и листьев.
Вычислить длину всех ветвей и вес всех листьев дерева D.
Подсчитать суммарный вес и число листьев дерева D.
Подсчитать число узлов (вершин) непустого дерева D, расположенных на уровне N.
Найти самый правый узел бинарного дерева.
Найти самый левый узел бинарного дерева.
Найти в непустом дереве D самую длинную ветвь и вычислить ее суммарный вес.
Найти в непустом дереве D ветвь с самым большим суммарным весом элементов.
Найти в непустом дереве D ветвь с самым малым суммарным весом элементов.
Подсчитать число узлов (вершин) непустого дерева D, расположенных на уровне не ниже N.