- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
6 Двумерные числовые массивы
Ранее были рассмотрены массивы, каждый элемент которых однозначно определялся одним индексом – вектора. В программировании часто используются многомерные массивы, т.е. массивы, содержащие два или более индексов.
В математике широко распространены двумерные массивы, называемые матрицами. В двухмерном числовом массиве пользуются понятиями трех типов: строки, столбцы и компоненты (элементы), то есть числа, располагающиеся на пересечении строк и столбцов. Строки и столбцы пронумерованы. Номером строки является первый индекс массива, номером столбца второй. Компоненты идентифицируются двумя индексами: номером строки и номером столбца.
Например, матрица размером «3 на 4» состоит из 3-х строк и 4-х столбцов. Если всю матрицу обозначить некоторым именем, например В, то для обращения к элементу матрицы надо указать ее имя с двумя индексами: В[I,J], и здесь I – номер строки, J – номер столбца.
В этой матрице элемент B[2,3]=1.
Матрицы, аналогично векторам, описываются в разделе описаний переменных программы. Описание матрицы имеет следующую структуру:
VAR <ИмяМассива>:ARRAY
[<НачЗначПервогоИндекса>..<КонЗначПервогоИндекса>,
<НачЗначВторогоИндекса>..<КонЗначВторогоИндекса>]
OF <ТипЭлементов>;
Приведенная выше матрица будет описана следующим образом:
VAR B: ARRAY [1..3, 1..4] OF INTEGER;
Работа с элементами двумерного массива производится с помощью вложенных циклов, например, обнуление элементов массива будет произведено следующим образом:
FOR I:=1 TO 3 DO
FOR J:=1 TO 4 DO B[I,J]:=0;
В этом разделе необходимо разработать алгоритм и составить программу обработки числовых компонентов двухмерного массива в соответствии с приведенными ниже заданиями. Исходный массив вводить с клавиатуры, затем осуществить контрольный вывод введенного массива в виде матрицы, элементы которой должны быть разделены пробелами. Каждую строку массива следует вводить и выводить на новой строке монитора. Результирующий массив выводить так же в виде матрицы.
Для примера рассмотрим решение следующей задачи:
В целой матрице, состоящей из 3-х строк и 5-ти столбцов, строку, содержащую наибольший элемент, поменять местами с последней строкой.
Решение этой задачи распадается на следующие этапы:
ввод исходной матрицы;
вывод введенной исходной матрицы;
поиск наибольшего элемента и его местоположения;
замена местами последней строки и строки, содержащей наибольший элемент;
вывод результирующей матрицы.
PROGRAM MATRICA;
VAR A: ARRAY [1..3, 1..5] OF INTEGER;
AMAX,IMAX,I,J,X: INTEGER;
BEGIN
{ввод исходной матрицы}
FOR I:=1 TO 3 DO
FOR J:=1 TO 5 DO
BEGIN
WRITE(‘ENTER A[’,I,J’]=’);
READLN(A[I,J]);
END;
{контрольный вывод введенной матрицы}
WRITELN(‘INITIAL ARRAY’);
FOR I:=1 TO 3 DO
BEGIN
FOR J:=1 TO 5 DO WRITE(A[I,J]:6);
WRITELN;
END;
{поиск наибольшего элемента матрицы}
AMAX:=A[1,1]; IMAX:=1;
FOR I:=1 TO 3 DO
FOR J:=1 TO 5 DO
BEGIN
IF A[I,J]>AMAX THEN BEGIN
AMAX:=A[I,J];
IMAX:=I;
END;
END;
{замена местами строк}
FOR J:=1 TO 5 DO
BEGIN
X:=A[IMAX,J];
A[IMAX,J]:=A[3,J];
A[3,J]:=X;
END;
{вывод результирующей матрицы}
WRITELN(‘RESULT ARRAY’);
FOR I:=1 TO 3 DO
BEGIN
FOR J:=1 TO 5 DO WRITE(A[I,J]:6);
WRITELN;
END;
END.
