
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере 7
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование 15
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ 188
- •Введение
- •Часть I. Этапы решения задачи на компьютере
- •1.1 Постановка и формализация условий задачи
- •1.2 Алгоритмизация задачи
- •1.2.1 Интерпретация объектов
- •1.2.2 Вычислительная схема
- •1.2.3 Вычислительная схема решаемой задачи
- •1.2.4 Составление блок-схемы
- •1.2.5 Трассировка
- •1.3 Составление программы на языке Паскаль
- •1.4 Подготовка текста программы на машинном носителе
- •1.5 Трансляция (компиляция) программы
- •1.6 Компоновка (редактирование связей)
- •1.7 Запуск программы на исполнение
- •1.8 Анализ результатов
- •Часть II. Задачи. Алгоритмизация и программирование классических вычислительных процессов
- •1 Линейный вычислительный процесс
- •1.1 Программирование формул
- •1.2 Формализация и алгоритмизация задачи
- •2 Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.1 Программирование формул
- •2.2 Формализация и алгоритмизация графических задач
- •2 .3 Параметрические задачи
- •3 Циклические вычислительные процессы
- •3.1 Арифметический цикл
- •Вычисление произведения n сомножителей.
- •Табулирование функции на конечном отрезке.
- •3.2 Итерационный цикл
- •Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
- •Вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
- •3.3 Арифметические циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.4 Итерационные циклы с рекуррентными соотношениями
- •3.5 Двойной вложенный цикл
- •4. Пользовательские алгебраические функции
- •4.1 Применение функции в линейных и разветвляющихся вычислительных процессах
- •4.2 Использование функции в циклических процессах
- •4.3 Табуляция функции
- •5 Одномерные числовые массивы
- •5.1 Работа с компонентами массива
- •5.2 Работа с векторами
- •6 Двумерные числовые массивы
- •6.1 Работа с элементами массива
- •6.2 Работа с векторами и матрицами
- •6.3 Использование процедур и функций для работы с массивами
- •7 Работа со строками
- •7.1 Анализ и преобразование текста строки
- •7.2 Работа со строковыми функциями и процедурами
- •8 Работа со списками
- •8.1 Стеки
- •8.2 Очереди
- •8.3 Бинарные деревья
- •9 Работа с текстовыми файлами
- •10 Работа с файлами записей
- •11 Компьютерная графика
- •12 Анимация изображений
- •Часть III. Теоретические положения и примеры программ
- •1 Вычисление определителя квадратной матрицы
- •2.2 Использование записей для описания таблиц
- •Работа с полями записи
- •Использование оператора with … do
- •Ввод данных в массив записей с клавиатуры
- •2.3 Вложение записей
- •Присвоение значений полям вложенных записей
- •3 Файлы записей
- •3.1 Структура файла
- •3.2 Встроенные процедуры и функции обработки файлов
- •3.3 Организация последовательного доступа к записям файла
- •3.4 Организация прямого доступа к компонентам файла
- •3.5 Создание индексного файла
- •3.6 Работа с файлом произвольного доступа
- •Просмотр файла
- •Редактирование записей
- •Изменение структуры основного файла
- •Использование клавиш для управления программой
- •Удаление записи из файла
- •Добавление записи в файл
- •3.7 Информационное взаимодействие текстовых файлов и файлов записей
- •Экспорт данных. Копирование информации из файла записей в текстовый файл
- •Импорт данных. Копирование информации из текстового файла в файл записей
- •3.8 Запросы к файлам записей
- •Запрос с группировкой
- •4 Графическое программирование
- •4.1 Управление видеорежимом
- •Инициализация видеорежима. Процедура InitGraph
- •Закрытие видеорежима. Процедура CloseGraph
- •Создание графического окна. Процедура SetViewPort
- •Закрытие графического окна. Процедура ClearDevice
- •4.2 Построение графических фигур
- •Построение прямой линии. Процедуры SetColor, SetLineStyle, Line, LineRel, LineTo
- •Построение прямоугольника. Процедуры Rectangle и Bar
- •Построение окружности. Процедура Circle
- •Построение дуги окружности. Процедура Arc
- •Построение эллипса. Процедуры Ellipse, FillEllipse
- •Построение сектора. Процедуры PieSlice, Sector
- •4.3 Корректировка изображения Процедуры GetAspectRatio, SetAspectRatio
- •4.4 Создание пользовательского шаблона заливки
- •Заливка замкнутой области. Процедура FloodFill
- •Построение и окраска произвольного рисунка на примере замка
- •Построение и заливка правильного многоугольника
- •4.5 Работа с текстом
- •Выбор стандартного шрифта. Процедура SetTextStyle
- •Коррекция стандартного шрифта. Процедура SetUserCharSize
- •Вывод числовых величин на экран
- •5 Анимация изображений
- •5.1 Дублирования спрайта цветом фона
- •5.2 Манипулирование фрагментами изображения
- •5.3 Использование страниц видеопамяти
- •6 Сообщения об ошибках
- •6.1 Ошибки стадии компиляции
- •6.2 Ошибки стадии выполнения
- •Ошибки ввода-вывода
- •Фатальные ошибки
- •Библиографический список
3.2 Итерационный цикл
Итерационным называется циклический процесс, в котором количество повторений (итераций) неизвестно в момент входа в цикл. В результате работы блоков алгоритма, входящих в тело цикла, формируется условие завершения цикла. Если этого не происходит, то программа входит в так называемый бесконечный цикл. Чаще говорят, что программа зацикливается. Для выхода из бесконечного цикла следует использовать комбинации клавиш: Ctr + C , Alt + C , Ctr + Break , Alt + Break . В языке Паскаль для программирования этого вида циклов рекомендуются операторы REPEAT … UNTIL или WHILE … DO. Для работы в теле цикла и досрочного выхода из него можно использовать операторы BREAK и CONTINUE.
Итерационный цикл служит основой для алгоритмизации процесса, в котором число повторений заранее не известно, выход из него осуществляется по выполнению некоторого условия. Обычно такие процессы используются для организации вычислений некоторой величины с заданной погрешностью, и в качестве условия выхода из цикла принимается достижение заданной степени точности при последовательном приближении к искомому значению.
Алгоритм итерационного цикла может строиться как на основе цикла с постусловиями (ЦИКЛ-ПОСЛЕ), так и на основе цикла с предусловиями (ЦИКЛ-ДО). В итерационном цикле использование счетчика цикла необязательно, необходимость его использования определяется условиями задачи. Если же все-таки счетчик цикла используется, то перед выполнением тела цикла он должен получить начальное значение и внутри тела цикла он должен изменять свое значение.
Итерационные циклы используются, как правило, для решения следующих задач:
вычисление предела последовательности с заданной точностью;
вычисление суммы бесконечного ряда с заданной точностью.
Рассмотрим подробнее примеры решения таких задач.
Вычисление предела последовательности с заданной точностью.
Пусть задача заключается в том, чтобы
с точностью до заданного
найти
.
Число
является пределом последовательности
с точностью до
,
если
,
и это неравенство выполняется для любых
по определению предела последовательности.
По принципу Больцано-Коши сходящаяся
к некоторому пределу последовательность
сходится в себе, т.е. для любых
должно выполняться
.
Таким образом, задача нахождения предела
последовательности может быть сведена
к определению члена последовательности
,
для которого
и этот член
может быть принят за предел
с точностью до
:
.
При этом задача отыскания предела последовательности может быть алгоритмизирована на основе итерационного цикла, в котором тело цикла содержит в себе вычисление последующего члена последовательности, а условием повторения цикла является условие, что разность по модулю двух соседних членов последовательности больше .
Исходными данными алгоритма являются точность вычисления и значения параметров последовательности, если они присутствуют, а результатом алгоритма является значение предела .
Найти с точностью до значение предела последовательности
.
Обозначим за
.
Исходными данными алгоритма являются значения точности и параметра , а результатом значение предела .
Организуем цикл перебора элементов последовательности, в котором за текущее значение предела А будем принимать значение текущего элемента последовательности; кроме того, для проверки условия повторения необходимо сохранять значение предыдущего члена последовательности и при продвижении по последовательности производить переприсваивание.
Заполним таблицу имен объектов:
Имя объекта в задаче |
Имя объекта в блок-схеме |
Тип объекта |
Примечание |
|
N |
Целая переменная |
счетчик цикла, номер текущего элемента последовательности |
|
X |
Вещественная переменная |
Параметр последовательности |
|
EPS |
Вещественная переменная |
Точность вычислений |
|
А |
Вещественная переменная |
Текущий элемент последовательности |
|
AP |
Вещественная переменная |
Предыдущий элемент последовательности |
Схема алгоритма по шагам запишется следующим образом:
Ш1. Ввод X, EPS.
Ш2. AP присвоить 1.
Ш3. N присвоить 1.
Ш4. A присвоить
.
Ш5. Если !A-AP!>=EPS, то перейти на Ш8.
Ш6. Вывод A.
Ш7. Конец.
Ш8. N присвоить N+1.
Ш9. AP присвоить А.
Ш10. A присвоить
.
Ш11. Перейти на Ш5.
Блок-схема этого алгоритма приведена на рис. 2.9.
Рис. 2.9 Блок-схема алгоритма итерационного цикла
Поясним работу этого алгоритма для
.
№ действия |
№ блока |
Результат действия |
1 |
1 |
Ввод
|
2 |
2 |
|
3 |
3 |
|
4 |
4 |
|
5 |
5 |
|
6 |
8 |
|
7 |
9 |
|
8 |
10 |
|
9 |
11 |
Переход на 5 |
10 |
5 |
|
11 |
8 |
|
12 |
9 |
|
13 |
10 |
|
14 |
11 |
Переход на 5 |
15 |
5 |
|
16 |
8 |
|
17 |
9 |
|
18 |
10 |
|
19 |
11 |
Переход на 5 |
20 |
5 |
|
21 |
6 |
Вывод
|
22 |
7 |
Конец |