
- •1) Предмет и задачи информатики.
- •2) Истоки и предпосылки информатики.
- •3) Структура современной информатики.
- •4) Понятие информации. Носители данных. Сигналы.
- •5)Количество информации. Измерение информации. Единицы измерения.
- •7)Свойства информации.
- •8) Устройство персонального компьютера. Основные узлы компьютера и их назначение.
- •9) Основные принципы построения и работы компьютера.
- •10)Хранение информации в компьютере. Понятие файла. Файловая система.
- •11)Понятие информационной технологии.
- •12)Понятие о компьютерных сетях. Локальные и глобальные сети.
- •13)Основы интернета.Основные протоколы
- •14)Службы интернета
- •15) Этапы подготовки задач для программирования и решения на компьютере.
- •16)Понятие алгоритма. Требования, предъявляемые к алгоритмам.
- •17)Методы проектирования алгоритмов.
- •18)Способы описания алгоритмов. Основы графического способа.
- •19)Типовые структуры алгоритмов. Основные виды вычислительных процессов. Примеры.
- •20)Вычисление суммы числового ряда
- •22)Сортировка элементов в массиве
- •3.6.1. Сортировка методом "пузырька"
- •3.6.2. Сортировка выбором
- •3.6.3. Сортировка вставкой
- •23Системы программирования и их состав.
- •24. Понятие о программировании. Языки программирования. Уровни языков
- •25.По, классификация
- •26. Ос, назначение, примеры
- •27)Основные функции ос
- •30)Основные элементы языка паскаль, описание констант и переменных, примеры
- •31)(Паскаль) Типы данных. Объявление типа данных в тексте программы. Преобразования типов.
- •32)Выражения паскаль. Основные операции, их приоритет.
- •33)Операторы паскаль, составной оператор, операторные скобки, опер-р присваивания значений, примеры
- •34)Ввод/вывод данных паскаль. Использ-е стандартных процедур ввода/вывода. Примеры использ-я Ввод данных
- •Вывод данных
- •35)Условный оператор паскаль, ветвление программы, примеры
- •37)Метки паскаль, оператор безусловного перехода, примеры
- •38)(Паскаль) Счетные операторы цикла. Примеры использования
- •39)(Паскаль) Оператор цикла с предпроверкой условия. Примеры использования
- •40)(Паскаль) Оператор цикла с постпроверкой условия. Примеры использования
- •41)Подпрограммы как основной элемент создания программ, метод нисходящего проектирования
- •42)Процедуры и функции. Правила записи в программе. Примеры.
- •43)Процедуры, правила обращения к процедурам, передача данных в процедуру и обратно. Отличие функции от процедуры, примеры.
- •44)Численное решение нелинейного уравнения. Этапы решения.
- •45)Уточнение корня нелинейного уравнения методом половинного деления(дихотомии). Алгоритм.
- •47) Уточнение корня нелинейного уравнения методом касательных. Схема алгоритма.
- •49) Уточнение корня нелинейного уравнения методом простой итерации. Схема алгоритма.
- •50) Численное решение системы линейных уравнений методом исключения Гаусса. Схема алгоритма.
- •51) Численное решение системы нелинейных уравнений методом простых итераций. Схема алгоритма.
- •52.. Численное решение системы нелинейных уравнений методом Ньютона. Схема алгоритма.
- •53. Численное интегрирование по методу прямоугольников.
- •55. Численное интегрирование по методу Симпсона. Схема алгоритма
- •56)Численное интегрирование двойных интегралов. Метод ячеек.
- •57)Метод последовательного интегрирования.
- •59)Интерполяция по Лагранжу.
- •60. Метод разделенных разностей.
- •61) Аппроксимация табличных данных квадратичной функции по методу наименьших квадратов.
- •62) Аппроксимация табл данных обратно пропорц функции по мнк
- •63)Аппроксимация табличных данных показательной функции по методу наименьших квадратов. Схема.
- •64)Аппроксимация табличных данных степенной функции по мнк.
39)(Паскаль) Оператор цикла с предпроверкой условия. Примеры использования
Оператор цикла с предусловием WHILEиспользуется тогда, когда выполнение цикла связано с некоторым логическим условием. Структура: WHILE<Условие>DO<Оператор>; пока условие имеет значение Истина, будет повторяться <Оператор>.
Тело цикла может состоять только из одного оператора. Если необходимо выполнить более одного оператора, то нужно использовать составной оператор.
Один из операторов, находящихся внутри цикла, должен в конечном счете влиять на значение условия, поскольку иначе цикл будет повторяться бесконечно. Кроме того, нужно наложить дополнительное требование на условие, которое заключается в том, чтоэтоусловиедолжноиметьопределенноезначениепередначаломвыполненияоператора.
Пример. Определить, сколько слагаемых должно быть в сумме последовательных чётных чисел (2+4+6+8+...), чтобы эта сумма оказалась больше некоторого заданного натурального числа n(n>=2).
programkol_slag;
vari, sum, n, x: integer;
begin
write (' n= '); readln(n); x:=2;
sum:=2; i:=1;
while sum <=n do
begin x:=x+2;
i:=i+1;
sum:=sum+x;
end; writeln(i,' слагаемых');
end.
40)(Паскаль) Оператор цикла с постпроверкой условия. Примеры использования
Иногдаприрешениизадачвозникаетнеобходимостьвыполнитьтелоциклахотябыодинраз, апотом, проверивусловие, определить, повторятьлителоциклаещераз. Этузадачувыполнитдругойвидцикла–циклRepeat. Структура: REPEAT<Тело цикла>UNTIL<Условие>; оператор цикла повторяется до тех пор, пока <Условие> не получит значение Истина.
Пример. Определить, являетсяливведенноечислопростым.
ProgramProstoe;
Vari, {возможныйделитель}
Number :integer; {исследуемоечисло}
Begin
writeln ('Какоечислодолжнобытьпроверено? ');
read (Number);
i := 1;
repeat
i := i+1;
until Number mod i = 0;
if Number=i
then
writeln (Number,' являетсяпростым')
else
writeln (Number,' делитсяна ',i);
readln;
End.
41)Подпрограммы как основной элемент создания программ, метод нисходящего проектирования
ПОДПРОГРАММА поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий. Подпрограмма может быть многократно вызвана из разных частей программы
Подпрограммы изначально появились как средство оптимизации программ по объёму занимаемой памяти — они позволили не повторять в программе идентичные блоки кода, а описывать их однократно и вызывать по мере необходимости
НИСХОДЯЩЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ . Способ разработки программ, при котором программирование ведется методом "сверху вниз", от общего к деталям. Алгоритм решения задачи разбивается на несколько более простых частей или подзадач.
42)Процедуры и функции. Правила записи в программе. Примеры.
Относительно самостоятельные фрагменты проги, особым способом оформленные и снабженные именем.
Для обмена данными м/у основной прогой и подпрогами использ-ся одни или неск-ко параметров вызова (они могут передавать данные в подпроги или возвращать результ вычислений в основную прогу)
Синтаксически процедуры и функции состоят из заголовка (содержащего ключевое слово procedure или function, имени, за которым может следовать описание передаваемых параметров в скобках, тип возвращаемого значения через символ двоеточия для функций и точки с запятой для процедур), после заголовка следует тело, после которого ставится символ;.
Процедуры и функции
Процедуры и функции в Паскале (как и во почти всех остальных языках программирования) являются комфортным средством для однократного автономного описания тех фрагментов метода, которые повторяются в различных его частях. Такие описания образуют раздел, который должен быть крайним из числа разделов описаний программы. Для выполнения обрисованных в этом разделе фрагментов метода в разделе операторов программы должны содержаться обращения к подходящим процедурам и функциям.
В неких языках программирования (к примеру, Бейсик, Фортран) такие автономные описания частей метода именуют подпрограммами. Тут этот термин, стало быть, будет употребляться для общего обозначения процедур и функций.
Описание подпрограммы состоит из заголовка и блока. Заголовок процедуры имеет вид:
Procedure < имя > (< список формальных параметров >);
Заголовок функции:
Function < имя >(< список формальных параметров >): < тип >;
Перечень формальных характеристик необязателен и может отсутствовать. Ежели же он есть, то в нем должны быть перечислены, мягко говоря, имена формальных характеристик и их тип. Несколько однотипных характеристик можно объединять в подсписки, к примеру:
Procedure SB( a : Real; b,d : Integer; c : Char);
Операторы подпрограммы как раз разглядывают перечень формальных характеристик как типичное расширение раздела описаний: все переменные из этого перечня могут употребляться снутри подпрограммы.
Обращение к подпрограммам осуществляется указанием имени подпрограммы и перечня фактических характеристик, в качестве которых могут так сказать выступать константы, переменные и выражения, отделяемые друг от друга запятой. Количество и типы фактических характеристик при обращении к подпрограмме должны точно соответствовать количеству и типам ее формальных характеристик. В момент обращения к подпрограмме происходит подмена формальных характеристик на фактические. Таковым образом осуществляется настройка метода подпрограммы на определенную задачку. Само обращение к процедурам и функциям происходит по различному. Для обращения к процедуре употребляется особый оператор, состоящий из имени процедуры и перечня фактических характеристик. Для обращения к функции ее имя со перечнем фактических характеристик обязано войти как операнд в некое выражение. Отсюда, в конце концов, вытекает несколько различий описания функции от описания процедуры:
- в виде функции, вообщем то, описывается метод, результатом выполнения которого является скалярная величина;
- в блоке функции должен быть хотя бы один оператор присваивания с именованием функции в левой части;
- в заголовке функции должен быть указан тип функции (тип возвращаемого через имя функции результата).
Хоть какой из формальных характеристик подпрограммы быть может или параметром-значением, или параметром-переменной.
В прошлом примере характеристики были определены как параметры-значения. Ежели характеристики определяются как параметры-переменные, перед ними нужно ставить зарезервированное слово Var, к примеру:
Procedure FF( Var a : Real);
Если формальный параметр объявлен как параметр-переменная, то при обращении к подпрограмме ему должен соответствовать фактический параметр в виде переменной нужного типа; если формальный параметр объявлен как параметр-значение, то при обращении ему может соответствовать выражение.
Для того, чтобы понять, в каких случаях использовать параметры-значения, а в каких - параметры переменные, рассмотрим, как осуществляется замена формальных параметров на фактические в момент обращения к подпрограмме.
Если параметр определен как параметр-значение, то перед вызовом подпрограммы это значение вычисляется, полученный результат копируется во временную память и передается подпрограмме. Если же параметр определен как параметр-переменная, то при вызове подпрограммы передается сама переменная, а не ее копия. Любые возможные изменения в подпрограмме параметра-значения никак не воспринимаются вызывающей программой, так как в этом случае изменяется копия фактического параметра, в то время как изменения параметра-переменной приводит к изменению самого фактического параметра в вызывающей программе.
Поэтому параметры-переменные могут использоваться как "средство связи" алгоритма, реализованного в подпрограмме, с "внешним миром”, в частности, с помощью этих параметров процедура передает результаты своей работы вызывающей программе.
Однако, злоупотребление этими возможностями делает программу, как правило, трудной в понимании и сложной в отладке. В соответствии с требованиями хорошего стиля программирования рекомендуется использовать передачу результатов через фактические параметры для процедур и через имя для функций.
Переменные, описанные в разделе описаний переменных подпрограммы, называются локальными переменными этой подпрограммы и доступны только в ней.
Концепция глобальных и локальных имен относится не только к переменным но и к другим описываемым объектам Паскаля: константам, типам, процедурам и функциям.
Program Calc;
Var n,m: Integer; f: Real;
Function fact(n: Integer): Integer;
Var i,p : Integer;
Begin p:=1;
For i:=2 To n do p := p* i;
fact:= p
End;
Begin
Read(m,n);
f:= fact(n) * fact(m) / fact(n+m);
Writeln(f)
End.