Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы к автокаду.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.6 Mб
Скачать

Ввод команды: разорвать

Выбрать объект: Выбрать объект любым способом, или указать первую точку разрыва (1) на объекте

Между двумя указанные точками на объекте можно создать зазор, разделяющий объект на два объекта. Если точки находятся вне объекта, они автоматически проецируются на объект. Команда РАЗОРВАТЬ часто используется для создания пространства для вставки блока или текста.

Дальнейшие запросы зависят от того, как был выбран объект. При выборе объекта с помощью указывающего устройства программа выбирает точку, которая считается первой точкой разрыва. Отвечая на следующий запрос, пользователь может либо указать вторую точку, либо изменить первую.

Вторая точка разрыва или [Первая точка]: Указать вторую точку разрыва (2) или ввести п

Вторая точка разрыва

Указывает вторую точку, используемую для разрыва объекта.

Первая точка

Первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос.

Первая точка разрыва:

Вторая точка разрыва:

Стирает часть объекта, лежащую между указанными точками. Если вторая указанная точка не принадлежит объекту, выбирается ближайшая точка на объекте. Поэтому для разрыва одного из концов линии, дуги или полилинии необходимо указать вторую точку за удаляемым концом.

Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.

Команда РАЗОРВАТЬ работает с отрезками, дугами, кругами, полилиниями, эллипсами, сплайнами, кольцами и некоторыми другими типами объектов.

Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки.

Также можно разрывать выбранные объекты в одной точке, используя для этого инструмент "Разорвать в точке".

С помощью этого инструмента можно разбивать объекты, например, длинные отрезки, разомкнутые полилинии или дуги на два смежных объекта.

Для разрывания объекта

  1. Выберите   Редактировать  Разорвать.В командной строке введите "разорвать".

  2. Выберите разрываемый объект.

По умолчанию точка указания объекта считается первой точкой разрыва. Чтобы выбрать в качестве первой точки разрыва другую точку, следует ввести п(Первая) и указать новую точку.

  1. Укажите вторую точку разрыва.

Для разрыва объекта без создания зазора введите @0,0 для указания предыдущей точки.

 Панель:Редактирование

Можно разорвать и объединить два объекта с зазором или нет. Можно также создать один объект, объединив несколько.

Разрыв объектов

Используйте команду РАЗОРВАТЬ, чтобы создать зазор в объекте для образования двух объектов с зазором. Команда РАЗОРВАТЬ часто используется для создания пространства для вставки блока или текста.

Для разрыва объекта без создания зазора указать обе точки разрыва в одном местоположении. Это можно сделать быстро, если ввести @0,0 на запрос второй точки.

Можно создать разрывы в большинстве геометрических тел кроме

  • Блоки

  • Размеры

  • Мультилинии

  • Области

Соединение объектов

Используйте команду СОЕДИНИТЬ для объединения похожих объектов в один. Можно также создать замкнутые круги и эллипсы из дуг и эллиптических дуг. Можно соединять объекты

  • Дуги

  • Эллиптические дуги

  • Отрезки

  • Полилинии

  • Сплайны

Объект, к которому необходимо присоединить подобные объекты, называется исходным объектом. Объекты, которые необходимо присоединить, должны находиться в одной плоскости. Дополнительные ограничения для каждого типа объектов описаны в команде СОЕДИНИТЬ.

ПримечаниеПри объединении двух или более дуг (или эллиптических дуг) их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки.

Перетаскиванием ручек можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов. Выбранная операция редактирования называется режимом ручек.

Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая их, можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов.

В режиме включенных ручек выбор объектов производится до ввода команды, после чего пользователь может манипулировать объектом с помощью устройства указания.

ПримечаниеДля объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.

Для использования режима ручки выберите ручку (базовую ручку) с целью действий в базовой точке для операций. (Выбранная ручка называется также"горячей"). После этого выбирается один из режимов ручек. Циклическое переключение этих режимов производится последовательным нажатием клавиш ENTER или ПРОБЕЛ. Нужный режим можно включить с помощью комбинации быстрого вызова или из контекстного меню.

ПримечаниеРастягивание двумерного объекта, расположенного на плоскости, отличной от текущей ПСК, происходит именно в плоскости, где он был создан.

Работа с ручками квадранта

Для ручек, расположенных на кругах и эллипсах, расстояния отмеряются от точки центра, а не от выбранной ручки. Например, в режиме "Растянуть", можно выбрать ручку квадранта и растянуть круг, а затем ввести новое значение радиуса в командной строке. Новое значение радиуса отмеряется от центра круга, а не от выбранной ручки. Если выбрать ручку, расположенную в центре круга, то круг можно перемещать.

Выбор и изменение нескольких ручек

В качестве базовых ручек для операции можно использовать несколько ручек. Когда выбрано несколько ручек (что носит также название "выбор нескольких наиболее часто используемых ручек"), форма объекта между выбранными ручками остается неизменной. Чтобы выбрать несколько ручек, удерживайте SHIFT нажатой и выберите дополнительные ручки.

Ограничение отображения ручек

Отображение ручек на выбранных объектах является настраиваемым. Режим подавления ручек в случае, если исходный набор содержит больше объектов, чем задано, устанавливается системной переменной GRIPOBJLIMIT. При добавлении объектов в исходный набор ограничение не действует. Например, если значение переменной GRIPOBJLIMIT равно 20, то пользователь может выбрать 15 объектов, затем добавить в исходный набор 25 объектов, и на всех объектах будут отображаться ручки.

ПримечаниеДля объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.

Растягивание с помощью ручек

Объект можно растянуть перетаскиванием его ручек. Но если перетаскивать ручки, расположенные на текстовых объектах, в точках вхождений блоков, на серединах отрезков, в центрах кругов и на объектах-точках, то вместо растягивания происходит перемещение всего объекта. Таким образом, ручки позволяют легко перемещать вхождения блоков и изменять размеры объектов.

Перемещение с помощью ручек

С помощью ручек можно перемещать объекты. При задании направления и расстояния указанием точки выбранные объекты, выделенные подсветкой, перемещаются на новое место.

Поворот с помощью ручек

Выбранные объекты можно поворачивать вокруг базовой точки путем указания точки и перетаскивания ручки. Кроме того, можно ввести значение угла. Этим способом можно поворачивать и вхождения блоков.

Масштабирование с помощью ручек

Выбранные объекты можно масштабировать относительно базовой точки. Для увеличения объекта следует перетаскивать курсор от базовой ручки, а для уменьшения - к базовой ручке. Можно также ввести значение относительного масштабного коэффициента.

Зеркальное отображение с помощью ручек

Выбранные объекты можно зеркально отображать относительно временной оси отражения. Для задания вертикальной или горизонтальной оси отражения можно воспользоваться режимом "Орто".

С помощью ручек, кроме операций редактирования, можно также выполнять многократное копирование объектов.

Так, например, используя опцию "Копировать", можно поворачивать выбранные объекты, создавая их копии в каждой указываемом положении.