Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы к автокаду.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.6 Mб
Скачать

Темы в этом разделе

  • Коротко о группах

  • Создание групп

При создании группы выбираются объекты, задается ее имя и описание.

  • Выбор объектов в группах

Существует несколько способов выбора групп объектов, включая выбор группы по имени или выбор указанием одного из элементов группы.

  • Редактирование групп

Можно изменять группы несколькими способами, включая изменение их состава, изменение их свойств, корректировку имен и описаний к группам и удаление их из чертежа.

  1. Стирание объектов. Перенос объектов.

Удаление объектов из чертежа можно выполнять различными способами.

  • Удаление с помощью команды СТЕРЕТЬ.

  • Выберите объекты, а затем вырежьте их в буфер обмена с помощью комбинации клавиш CTRL+X.

  • Выберите объекты и нажмите клавишу DELETE.

Случайно стертые объекты можно восстановить командой ОТМЕНИТЬ. Команда ОЙ восстанавливает все объекты, удаленные последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК

Очистка дисплея

Можно удалить маркеры и пикселы помех, которые могут остаться после некоторых операций редактирования, из области отображения.

  • Для удаления маркеров используйте команду ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ.

  • Для удаления пиксел помех используйте команду РЕГЕН.

Удаление неиспользуемых определений и стилей

Для удаления неиспользуемых именованных объектов, определений блоков, размерных стилей, слоев, типов линий и текстовых стилей используется команда ОЧИСТИТЬ.

При необходимости, объекты из чертежа можно скопировать или вырезать в буфер обмена, а затем вставить эти объекты в файл, открытый в другом приложении.

Вырезание объектов

В процессе вырезания выбранные объекты удаляются из чертежа и размещаются в буфере обмена. Объекты доступны для вставки в другие документы приложений Microsoft® Windows®.

Копирование объектов

Для копирования чертежа или его части в другое приложение можно использовать буфер обмена. Объекты копируются в векторном формате для сохранения высокого разрешения в других приложениях. Буфер обмена хранит эти объекты в формате метафайла Windows (WMF). Данные из буфера обмена могут внедряться в документы других приложений. При дальнейшем редактировании исходного объекта его вставленная копия в других приложениях не изменяется.

Инструмент ручки перемещения позволяет перемещать выбранный набор объектов без ограничений или с ограничением позицией оси или плоскости.

После выбора объектов и подобъектов, которые необходимо переместить, следует поместить инструмент ручки в любое место в 3D пространстве. Данное местоположение (обозначаемое центральным прямоугольником [или базовой ручкой] инструмента ручки) определяет базовую точку для перемещения и на время изменяет позицию в координатах ПСК в процессе перемещения выбранных объектов.

Далее следует свободно перемещать объекты путем перетаскивания инструмента ручки к наружной стороне или обозначить ось или плоскость, которой ограничивается перемещение.

ПримечаниеПо умолчанию, при создании набора объектов в 3D виде, к которому применен 3D визуальный стиль перед вызовом команды, автоматически отображается инструмент ручки перемещения. Можно отменить автоматическое отображение инструмента ручки перемещения, установив системную переменную GTAUTO равной 0.

Ограничение перемещения позицией оси

Можно использовать инструмент ручки перемещения для ограничения перемещения позицией оси. Следует удерживать курсор на ручке оси на инструменте ручки, пока отображаемый вектор не совпадет по расположению с осью, и далее нажать левую кнопку мыши на рукоятке оси.

При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты перемещаются только вдоль указанной оси. Можно нажать левую кнопку мыши или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базовой точки.

Ограничение перемещения позицией плоскости

Можно использовать инструмент ручки перемещения для ограничения перемещения позицией плоскости. Следует удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, отходящие от рукояток оси (эти линии определяют плоскость), пока линии не станут желтыми, а затем нажать левую кнопку мыши на данной точке.

При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты перемещаются только вдоль указанной плоскости. Можно нажать левую кнопку мыши или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базовой точки.