
- •Графический интерфейс AutoCad. Интерфейс пользователя.
- •Контекстное меню. Использование диалоговых окон. Панели инструментов.
- •Ввод координат. Двухмерная система координат. Ввод значений координат с клавиатуры. Абсолютные значения прямоугольных координат. Относительные прямоугольные координаты.
- •Декартовы и полярные координаты
- •Вывод координат в строке состояния
- •Полярные координаты. Задание точек методом «направление-расстояние». Ортогональный режим. Режим отслеживания опорных полярных углов. Отображение значений координат.
- •Указание точки на экране. Шаговая привязка. Привязка к прямоугольной координатной сетке. Привязка к полярным углам. Объектная привязка.
- •Использование вспомогательных построений для задания точек. Выбор объектов.
- •Для создания шаблона метки
- •Преобразование единиц чертежа
- •Для построения отрезка
- •Первый угол
- •Центр многоугольника
- •Вспомогательные линии построения.
- •Параметры автоотслеживания
- •Криволинейные объекты. Окружности.
- •Центральная точка
- •Касательная к последнему проведенному отрезку, дуге или полилинии
- •Опции вычерчивания эллипса. Точки. Настройка стиля точки.
- •Управление видами и компоновка изображения на экране. Команды regen и redraw. Панорамирование.
- •Блокирование масштаба на видовых экранах листа
- •Управление масштабом чертежа на экране. Команда Zoom. Принцип работы. Опции команды.
- •Функция Aerial View. Неперекрывающиеся видовые экраны. Объединение неперекрывающихся видовых экранов.
- •Вкладка "Новые видовые экраны"—Пространство модели (Диалоговое окно "Видовые экраны")
- •Вкладка "Именованные видовые экраны"—Листы (Диалоговое окно "Видовые экраны")
- •Поворот сетки шаговой привязки. Изометрические чертежи.
- •Темы в этом разделе
- •Стирание объектов. Перенос объектов.
- •Копирование объектов.
- •Копирование объекта на другой слой
- •Расширенный набор инструментов редактирования. Использование команды Mirror. Создание эквидистантных объектов.
- •Для создания прямоугольного массива
- •Для создания кругового массива
- •Для создания кругового массива 3d объектов
- •Удлинение объектов.
- •Увеличение объектов. Растяжение объектов.
- •Команды конструирования объектов. Разрыв объектов. Ручки, как предмет экстренного редактирования объектов.
- •Ввод команды: разорвать
- •Использование команды chamfer. Плавное сопряжение углов с помощью команды fillet.
- •Первый объект
- •32. Извлечение информации из чертежа. Информация о чертеже в целом. Получение информации о затратах времени.
- •3D визуализация. Материалы.
- •33. Информация об объектах. Извлечение информации из Object Property Manager.
- •34. Нанесение размеров. Свойства размеров.
- •35. Линейные размеры.
- •36. Параллельные размеры.
- •Начало второй выносной линии
- •Положение элемента
- •38. Размерные цепи.
- •Начало второй выносной линии
- •39. Нанесение размеров дуг и окружностей. Нанесение маркеров центров дуг и окружностей. Нанесение размеров радиусов. Нанесение размеров диаметров.
- •Образмеривание кругов и дуг
- •Управление выносными линиями
- •Управление центровыми линиями и метками центра
- •Создание размеров радиуса с изломом
- •Выносные линии фиксированной длины
- •41. Создание сложных объектов. Принцип построения полилиний. Опции построения.
- •Создание широких полилиний
- •Для редактирования полилинии
- •Первая точка
- •44. Редактирование сплайнов.
- •Редактирование сплайнов с помощью ручек
- •Исправление формы сплайна
- •Штрихование областей
- •48. Размещение контуров штриховки.
- •Определение контуров штриховки
- •Нанесение штриховки и сплошной заливки
- •49. Островки.
- •Для создания стиля мультилиний
- •Создание стилей мультилиний
- •Для построения мультилинии
- •Задание способа нанесения двусторонних допусков
- •Процедура создания аннотативного допуска
- •Выносные линии
- •Маркеры центра
- •Размещение текста
- •Размещение текста
- •54. Настройка параметров нового размерного стиля. Text (Размерная надпись).
- •Размещение текста
- •55. Настройка параметров нового размерного стиля. Fit (Размещение текста в условиях ограниченного пространства).
- •Размещение текста
- •56. Настройка параметров нового размерного стиля. Primary Units (Основные единицы), Alternate Units (Альтернативные единицы).
- •Угловые размеры
- •Подавление нулей
- •57. Настройка параметров нового размерного стиля. Tolerances (Допуски).
- •Образец
- •Соединение объектов
- •Сохранение определения блока в новом файле чертежа
- •60. Расчленение блоков.
- •Управление свойствами при расчленении объекта
- •Границы области печати
- •Длинномерная печать на устройствах hp-gl
- •Вывод набора для публикации на плоттер или в файл печати
- •62. Использование пространства листа.
Вкладка "Именованные видовые экраны"—Листы (Диалоговое окно "Видовые экраны")
Список конфигураций неперекрывающихся видовых экранов, сохраненных в чертеже. Любую из именованных конфигураций можно использовать на текущем листе. Создавать и сохранять именованные конфигурации плавающих видовых экранов нельзя.
Поворот сетки шаговой привязки. Изометрические чертежи.
Для повышения скорости и эффективности построения объектов можно включить прямоугольную сетку на экране и привязку к сетке. Шаг и ориентацию сетки можно изменять.
Сетка представляет собой прямоугольную комбинацию точек или отрезков, расположенных на площади в заданных пользователем границах сетки. Сетка заменяет листок бумаги, расчерченный в клетку, который подкладывают под чертеж для облегчения построений. Она помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. На печать сетка не выводится.
Шаговая привязка позволяет ограничить передвижение курсора только узлами воображаемой решетки. При включенном режиме шаговой привязки движение курсора становится скачкообразным, он как бы "прилипает" к узлам решетки. Шаговая привязка обычно используется для безошибочного указания точек с помощью клавиатуры или устройства указания.
Режим сетки и режим привязки не зависят один от другого, но часто включаются одновременно.
Изменение базы и угла привязки и сетки
Если требуется создание чертежа с определенным выравниванием или под определенным углом, можно изменить угол привязки и сетки путем поворота пользовательской системы координат (ПСК). При этом вид перекрестья и ориентация сетки также изменятся. Приведенный ниже пример иллюстрирует поворот ПСК на 30 градусов для согласования с углом анкерного кронштейна.
Точки привязки и сетки всегда совмещаются с исходной точкой ПСК. Если необходимо сдвинуть исходную точку сетки и шага сетки, следует переместить ПСК.
Поворот угла привязки и сетки и изменение базовой точки
Выберите вкладку "Вид" панель "ПСК" "Z".В командной строке введите "пск".
Введите угол поворота для ПСК.
Выберите вкладку "Вид" панель "ПСК" "Начало".В командной строке введите "пск".
Укажите новую исходную точку для ПСК.
Нажмите "ОК".
изометрический стиль шаговой привязки
Режим рисования, позволяющий выровнять курсор и изображение двух или трех из изометрических осей и отобразить сетку, облегчающую создание 2D изометрических чертежей.
Редактирование: базовые инструменты. Редактирование чертежей. Выбор объектов.
Объекты можно редактировать, изменяя их размеры, форму и расположение. Пользователь может:
Вначале вызвать команду, а затем выберите объекты для редактирования.
Сначала выбрать объекты, а затем вызвать команду для их редактирования.
Для выбора контекстного меню выбрать объект и нажать правую кнопку мыши.
Дважды нажать объект для открытия палитры "Свойства" или, в некоторых случаях, диалогового окна или окна редактора, соответствующего типу объекта. (Путем редактирования файла АПИ и загрузки его в программу пользователь может назначить выполнение действия по двойному нажатию кнопки мыши для каждого типа объекта)
Выберите метод для редактирования объектов
Перемещение или поворот объектов
Можно переместить объекты в другое место или изменить ориентацию объектов, повернув их в заданном направлении или переместив к другим объектам.
Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов
Существует возможность создания копий объектов: либо точных, либо с закономерными изменениями.
Изменение размеров и формы объектов
Имеется несколько способов регулировки размеров существующих объектов относительно других объектов, как с соблюдением симметрии, так и без соблюдения симметрии.
Сопряжение, Фаска, Разорвать или Объединить объекты
Объекты чертежа можно соединять, сопрягая их в углах или строя фаски (скошенные линии). Кроме того, в объектах можно создавать или удалять разрывы.
Редактирование с помощью ручек
Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая эти ручки, можно быстро и наглядно редактировать объекты.
В ответ на запрос "Выберите объекты" можно произвести выбор одного или нескольких отдельных объектов.
Использование прицела
Если прицел находится в положении для выбора объекта, объект выделяется цветом. Для выбора объекта нажмите кнопку мыши.
Размер прицела можно регулировать на вкладке "Выбор" диалогового окна "Настройка".
Выбор одного из близкорасположенных объектов
Выбор одного из объектов, лежащих близко друг к другу или перекрывающих друг друга, представляет определенную трудность. На примере показаны два отрезка и окружность, которые находятся в прицеле.
Если включен предварительный просмотр набора объектов, можно просматривать объекты по очереди, удерживая нажатой клавишу SHIFT и нажимая клавишу ПРОБЕЛ. Когда нужный объект будет подсвечен, для его выбора нажмите на нем кнопку мыши.
Если предварительный просмотр набора объектов отключен, нажмите и удерживайте SHIFT + ПРОБЕЛ, а затем нажимайте кнопку мыши для переключения между объектами до тех пор пока не будет выбран нужный. Для выхода из режима циклического переключения нажмите ESC.
Исключение объектов из набора
Исключите объекты из текущего набора, удерживая нажатой клавишу SHIFT и повторно выбирая исключаемые объекты.
В ответ на запрос "Выберите объекты" можно одновременно выбрать сразу несколько объектов.
Укажите прямоугольную область выбора
Укажите противоположные углы для определения прямоугольной области. Цвет фона в области изменится, и фон станет прозрачным. Направление, в котором перемещается курсор из начальной точки в противоположный угол, определяет выбор объектов.
Выбор рамкой. Перетащите курсор слева направо, чтобы выбрать только объекты, которые полностью заключены в прямоугольную область.
Пересечение секущей рамкой. Перетащите курсор слева направо, чтобы выбрать объекты, которые заключены или пересечены рамкой.
При выборе рамкой выбираемые объекты должны полностью находиться в прямоугольной области. Однако, если объект построен прерывистой линией (пунктиром) и виден в видовом экране лишь частично, а все видимые векторы типа линии включены в окно выбора, то будет выбран объект целиком.
Выбор области неправильной формы
Укажите точки для определения области неправильной формы. Многоугольная рамка используется для выбора объектов, полностью расположенные в пределах области выбора. Для выбора объектов, расположенных в области выбора полностью или пересекаемых ей, используется секущая рамка многоугольника.
Линии выбора
Используйте линии выбора на сложном чертеже. Линия выбора похожа на полилинию, и предназначена только для выбора объектов, через которые она проходит. На чертеже показана линия выбора, с помощью которой выбираются несколько элементов на печатной плате.
Использование других опций выбора
Для просмотра всех вариантов выбора достаточно ввести "?" в ответ на запрос "Выберите объекты". Дополнительные сведения о каждой из опций выбора см. в описании команды ВЫБРАТЬ.
Исключение нескольких объектов из набора
В ответ на запрос "Выберите объекты" можно ввести и (Исключить), а затем одним из доступных средств выделить объекты для исключения их из набора. Для возврата из режима исключения и продолжения пополнения набора выбираемых объектов следует ввести д (Добавить).
Объекты можно также исключать из текущего набора, удерживая нажатой клавишу SHIFT и повторно выбирая исключаемые объекты по отдельности, или удерживая нажатой клавишу SHIFT и перетаскивая рамку выбора или секущую рамку. В текущий набор можно добавлять и удалять объекты без ограничений.
Блокирование слоев позволяет защищать расположенные на них объекты от операций выбора и редактирования.
Как правило, на блокированных слоях невозможно выполнять редактирование объектов. Другие же операции остаются доступными и на блокированных слоях. Например, блокированный слой можно сделать текущим и разместить на нем новый объект. Кроме того, остаются доступными команды получения различных сведений (например, СПИСОК), режимы объектной привязки для указания характерных точек объектов на блокированных слоях и операция смены порядка прорисовки объектов.
Чтобы различать заблокированные и разблокированные слои, можно:
Навести курсор на объект и посмотреть, появится ли значок замка
Затенить объекты на заблокированных слоях
ПримечаниеДля объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.
Имеется возможность отбора объектов, заносимых в набор, по каким-либо свойствам или по типам.
Имеется возможность отбора объектов, заносимых в набор выбора, по каким-либо характеристикам (цвет, тип объекта и т.п.) с помощью диалоговых окон "Быстрый выбор" (БВЫБОР) и "Фильтры выбора объектов" (ФИЛЬТР). Например, можно выбрать на чертеже только окружности красного цвета или, наоборот, выбрать все объекты, кроме окружностей красного цвета.
Функция "Быстрый выбор" позволяет быстро сформировать набор объектов по заданному критерию отбора. Если для добавления классификации функций в объект использовались Autodesk или программы других разработчиков, пользователь может выбирать объекты по свойству, упомянутому в классификации. В диалоговом окне "Фильтры выбора объектов" задаются и сохраняются для дальнейшего применения различные фильтры выбора.
При работе с функциями "Быстрый выбор" или "Фильтры выбора объектов" и фильтрации по цвету, типу линий или весу линий, сначала проверьте, задаются ли эти свойства ПОСЛОЮ для всех объектов чертежа. Например, объект может быть красным, потому что имеет цвет ПОСЛОЮ, а слою присвоен красный цвет.
См. также
Можно управлять несколькими аспектами выбора объектов путем задания режима выбора сначала команды или объектов, размера курсора и отображения выбранных объектов.
Для команд, в которых используется запрос "Выберите объекты", можно выполнить следующее:
Вначале ввести команду, затем произвести выбор объектов
Вначале выбрать объекты, затем вызвать команду
Пользователь может также выбирать
Просматривать ли объекты, которые необходимо выбрать, во время выбора
Выделяются ли цветом ли выбранные объекты
Как определяются области выбора и создаются наборы объектов
Если начинать с выбора команды
После использования команды редактирования, отобразится запрос "Выберите объекты", и прицел заменит курсоры в форме перекрестия. На запрос "Выберите объекты" отреагируйте одним из следующих способов:
Выберите одновременно сразу все нужные объекты.
Щелкните в пустой области. Перетащите курсор, чтобы образовалась квадратная область выбора.
Введите опцию выбора. Введите ? для отображения всех параметров выбора.
Комбинируйте различные методы выбора. Например, для выбора большинства объектов в области рисования выберите все объекты, а затем исключите ненужные объекты.
Введите 'фильтр для использования именованного фильтра выбора. Символ апострофа указывает на прозрачное выполнение команды.
Если начинать с выбора объектов
Можно использовать один из двух методов для выбора объектов до вызова команды.
Введите команду ВЫБРАТЬ, затем введите "?" для отображения всех опций выбора. Все выбираемые объекты включаются в текущий набор. При выполнении последующей команды в ответ на запрос "Выберите объекты" введите т для использования набора предварительно выбранных объектов.
Если режим предварительного выбора включен, выбирайте объекты при отсутствии выполняемой команды перед вызовом таких команд, как ПЕРЕНЕСТИ, КОПИРОВАТЬ или СТЕРЕТЬ. В данном случае выбор может осуществляться только с помощью мыши (щелчками на каждом объекте), или путем автоматического выбора.
Введите бвыбор для использования фильтра выбора. Затем при выполнении последующей команды в ответ на запрос "Выберите объекты" введите т.
Выделение объектов для выбора
Объекты выделяются при перемещении прицела над ними, обеспечивая просмотр объектов, которые будут выбраны, если их нажать кнопкой мыши.
После того как указана область для выбора нескольких объектов, фон области становится прозрачным.
Эти эффекты просмотра выбранных объектов включены по умолчанию. Их можно выключить или изменить вид просмотра выбранных объектов (диалоговое окно "Настройка", вкладка "Выбор"). Если для системной переменной PICKBOX установлено значение 0, просмотр выбранных объектов недоступен.
Управление отображением выбранных объектов
По умолчанию выбранные объекты отображаются с прерывистыми линиями. Можно увеличить производительность программы, установив для системной переменной HIGHLIGHT значение 0. Однако эта возможность используется редко и только при работе с большими чертежами.
Задание параметров выбора объектов по умолчанию
С помощью параметров на вкладке "Выбор" диалогового окна "Настройка" можно контролировать методы выбора объектов, используемые по умолчанию.
Использовать эффекты просмотра выбранных объектов и эффекты выбранной области.
Выбирать объекты до ввода команды (предварительный выбор) или после ввода команды. (PICKFIRST)
Добавлять объекты в набор выбранных объектов при нажатой клавише SHIFT. (PICKADD)
Создавать рамку выбора нажатием кнопки мыши и перетаскиванием. Если соответствующий флажок снят, для создания рамки выбора нужно указать ее углы двумя щелчками мыши. PICKDRAG
Начинать операцию выбора рамкой или секущей рамкой автоматически при указании точки вне объектов. Если соответствующий флажок снят, для создания рамки или секущей рамки нужно ввести сили р. PICKAUTO
Изменять размер прицела. (PICKBOX)
Выбирать все объекты в группе при выборе одного объекта в этой группе.
При выборе штриховки включать контур в набор выбранных объектов.
Группой называется именованный и сохраненный набор объектов. Пользователь может выбирать и редактировать как сразу всю группу, так и ее отдельные объекты. Группы удобны для согласованного управления несколькими графическими объектами.