- •1. Приведите определение одного и того же числа в 10-ной и 16-ной системах счисления.
- •4. Приведите примеры определения строковых литералов. Как разместить длинную строковую константу в нескольких строках? Что такое «пустая строка»? Ее внутреннее представление.
- •6. Как явно указать, что константа должна иметь некоторый требуемый тип?
- •7. Как определяется переменная булевского типа? Ее значения и внутреннее представление.
- •33. Определите назначение операций ? , (тип)
- •73. Укажите способы доступа к полям структуры. Можно ли присвоить одну структуру другой?
- •74. Можно ли структуру возвратить из функции?
- •75. Как определить битовые поля?
- •76. Приведите синтаксис объявления и определения функции. Укажите область действия параметров функций.
- •77. Какие типы возвращаемых значений недопустимы для функций?
- •78. Как вернуть массив из функции? Укажите особенности передачи массивов как параметров.
- •79. Укажите особенности передачи параметров функций по значению, по адресу, по ссылке.
- •80. Можно ли объявить параметры функции с модификаторами?
- •81. Опишите особенности задания параметров функций со значениями по умолчанию.
- •82. Как передать функции переменное число параметров?
- •83. Зачем перегружают функции? Как компилятор определяет какую из перегруженных функций вызывают?
- •84. Как определяется шаблон функции? Опишите процесс конкретизации шаблона. Что есть явная специализация шаблона?
- •90. Как инициализировать, изменить поля класса, определенные как константные?
- •91. Опишите синтаксис определения метода класса вне описания класса.
- •92. Опишите синтаксис конструктора.
- •97. Можно ли построить класс без конструктора? Как в этом случае описать объекты класса?
- •99. Определите понятие «дружественная функция ».
- •100. Опишите синтаксис деструктора.Зачем виртуализировать деструктор? Можно ли наследовать деструктор?Можно ли явно вызвать деструктор?
- •101. Все ли операции могут быть перегружены? Можно ли перегрузить операции для базовых стандартных типов данных?
- •102. Зачем используют ключевое слово operator?
- •103. Укажите различные способы перегрузки операторов.
- •114. Определите понятие «абстрактный класс». Определите понятие «чистый виртуальный метод».
- •115. Опишите понятие «множественное наследование». Какие проблемы возникают при множествен-ном наследовании?
- •116. Опишите использование ключевых слов try, throw,catch.
- •117. Как определяется, какому блоку catch передается исключение для обработки?(стр.665)
- •118. Куда передается управление после обработки исключения?
- •119. Как организуется передача исключения в объемлющий блок?
73. Укажите способы доступа к полям структуры. Можно ли присвоить одну структуру другой?
Доступ к отдельным элементам(полям) конкретного структурного объекта осуществляется операцией .(точка) для объекта и операцией -> (стрелка) – для указателя на объект.
struct client
{
int number;
char name[11];
float balance;
}
client c1; // объявление объекта типа client
client *cP; // объявление указателя на объект типа client
c1.number=13; cP=&c1;
int i=c3.number; или int i=cP->number; или int i=(*cP).number;
Да, можно присваивать значение одной структурной переменной другой.
74. Можно ли структуру возвратить из функции?
Да, можно (пример: мы возвращении структурную переменную например про поиске элемента, который находится в середине списка).
75. Как определить битовые поля?
76. Приведите синтаксис объявления и определения функции. Укажите область действия параметров функций.
Два способа описания функции: объявление и определение функции до ее первого вызова.
Объявление содержит имя функции, типы ее аргументов и возвращаемого значения. Указывает компилятору на то, что определение функции будет сделано позднее.
тип возвращаемого значения имя функции (список параметров через запятую);
Определение является собственно функцией. Содержит код, предназначенный для исполнения.
тип возвращаемого значения имя функции (список параметров) {тело функции};
Параметры – переменные, используемые для внутри функции для хранения значений аргументов. Область действия параметров функции – сама функция
77. Какие типы возвращаемых значений недопустимы для функций?
В С++ массивы, в отличие от одиночных переменных (оператор return), из функции не возвращаются, поэтому приходится передавать в функцию не только массив данных для обработки, но и «пустой» массив для размещения результатов.
Функция или встроенный массив не могут быть типом возвращаемого значения. Следующий пример ошибочен:
// массив не может быть типом возвращаемого значения
int[10] foo_bar();
Но можно вернуть указатель на первый элемент массива:
// правильно: указатель на первый элемент массива
int *foo_bar();
78. Как вернуть массив из функции? Укажите особенности передачи массивов как параметров.
Вернуть массив из функции можно: для этого необходимо передать в функцию еще один массив, но только пустой, и в нем разместить результаты.
void fr( int ms[], unsigned size, int ms1[])
{ for (int i=0; i<size; i++)
++ms1[ms[i]]; }
передавать массив можно вот так:
void f(int *s)
{ s[4] = 111; }
int main()
{ int s[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
f(s);
return 0; }
void f(int s[])
{ s[4] = 111; }
int main()
{ int s[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
f(s);
return 0; }
Аргументом функции может быть массив.В функцию передается имя массива, то есть указатель на массив. Например:
void fun(double []);
void fun(double array []) {…} В прототипе функции с именем fun указывается, что аргумент массива есть массив типа double (идентификатор массива опущен). Вызов функции имеет вид:
fun(array);
Внутри функции не создается копия массива, действия производятся с собственно элементами и после завершения функции значения элементов массива изменяются. (если это, конечно, предусмотрено алгоритмом функции). Размер массива в принципе передавать в функцию не требуется.
Теперь вспомним, что в C++ массивы и указатели — это почти одно и то же. А поскольку передача массива по значению, то есть создание копии всего массива является трудоемкой операцией (особенно для больших массивов), то вместо массива всегда передается указатель на его начало. То есть два объявления функции void f(int A[10]) и void f(int * A) абсолютно идентичны. В любом случае функция f получит указатель на начало массива, а, значит, будет способна изменять значения его элементов.
