- •1. Приведите определение одного и того же числа в 10-ной и 16-ной системах счисления.
- •4. Приведите примеры определения строковых литералов. Как разместить длинную строковую константу в нескольких строках? Что такое «пустая строка»? Ее внутреннее представление.
- •6. Как явно указать, что константа должна иметь некоторый требуемый тип?
- •7. Как определяется переменная булевского типа? Ее значения и внутреннее представление.
- •33. Определите назначение операций ? , (тип)
- •73. Укажите способы доступа к полям структуры. Можно ли присвоить одну структуру другой?
- •74. Можно ли структуру возвратить из функции?
- •75. Как определить битовые поля?
- •76. Приведите синтаксис объявления и определения функции. Укажите область действия параметров функций.
- •77. Какие типы возвращаемых значений недопустимы для функций?
- •78. Как вернуть массив из функции? Укажите особенности передачи массивов как параметров.
- •79. Укажите особенности передачи параметров функций по значению, по адресу, по ссылке.
- •80. Можно ли объявить параметры функции с модификаторами?
- •81. Опишите особенности задания параметров функций со значениями по умолчанию.
- •82. Как передать функции переменное число параметров?
- •83. Зачем перегружают функции? Как компилятор определяет какую из перегруженных функций вызывают?
- •84. Как определяется шаблон функции? Опишите процесс конкретизации шаблона. Что есть явная специализация шаблона?
- •90. Как инициализировать, изменить поля класса, определенные как константные?
- •91. Опишите синтаксис определения метода класса вне описания класса.
- •92. Опишите синтаксис конструктора.
- •97. Можно ли построить класс без конструктора? Как в этом случае описать объекты класса?
- •99. Определите понятие «дружественная функция ».
- •100. Опишите синтаксис деструктора.Зачем виртуализировать деструктор? Можно ли наследовать деструктор?Можно ли явно вызвать деструктор?
- •101. Все ли операции могут быть перегружены? Можно ли перегрузить операции для базовых стандартных типов данных?
- •102. Зачем используют ключевое слово operator?
- •103. Укажите различные способы перегрузки операторов.
- •114. Определите понятие «абстрактный класс». Определите понятие «чистый виртуальный метод».
- •115. Опишите понятие «множественное наследование». Какие проблемы возникают при множествен-ном наследовании?
- •116. Опишите использование ключевых слов try, throw,catch.
- •117. Как определяется, какому блоку catch передается исключение для обработки?(стр.665)
- •118. Куда передается управление после обработки исключения?
- •119. Как организуется передача исключения в объемлющий блок?
114. Определите понятие «абстрактный класс». Определите понятие «чистый виртуальный метод».
Абстрактный класс – это базовый класс, объекты которого никогда не будут реализованы. Такой класс может существовать с единственной целью – быть родительским по отношению к производным классам, объекты которых будут реализованы.
Некоторые классы представляют собой абстрактную концепцию, для них создание объекта было бы бессмысленно. Например, класс фигура. От этого класса можно понаследовать классы круг, квадрат, но сам класс фигура называется абстрактным и для него бессмысленно создавать объекты.
Такие классы содержат виртуальные функции, которые замещаются в потомках. Если объявить функцию вот так:
virtual void Show() = 0; то это будет чисто виртуальная функция. Если класс содерижт хотя бы одну такую чисто виртуальную функцию, то
компилятор считает такой класс абстрактным и запрещает создание объекта такого класса.
115. Опишите понятие «множественное наследование». Какие проблемы возникают при множествен-ном наследовании?
Множетсвенно наследование – это когда класс может быть производным не только от одного базового класса, а и от многих.
Пример:
class A{};
class B {};
class C : public A, public B
{};
Проблемы: (стр.397)
У обоих предков могут оказаться одинаковые имена
Если предки класса сами являются потомками одного класса, то может возникнуть неоднозначность
116. Опишите использование ключевых слов try, throw,catch.
try – используется для обнаружения исключений на определённом { … } участке кода. throw – генерирует исключение. catch – используется для обработки исключения
( catch(имя класса::имя класса исключений) { //код обработки ошибок } - такая конструкция называется обработчиком прерываний)
try { // Пробуем выполнить этот код
// од
// Например:
if (y == 0) throw DivisionZero(); // Генерация исключения
else x /= y;
}
catch (Overflow) {
// Обработка класса Overflow и всех производных от него…
}
catch (DivisionZero) {
// Обработка деления на 0 и всех производных от этого класса..
}
catch(…) {
// Перехват всех оставшихся исключений..
}
117. Как определяется, какому блоку catch передается исключение для обработки?(стр.665)
Обработчики проверяются по порядку.. как написаны, так и проверяются..
Если текущая ошибка подходит под блок, то он и выполняется.
118. Куда передается управление после обработки исключения?
После обработки управление передаётся туда, где заканчивается последний catch.
119. Как организуется передача исключения в объемлющий блок?
Когда в блок try[1] поступает исключение, при наличии соответствующего обработчика данного исключения, управление просто передаётся в этот блок (catch) без завершения с ошибкой. Если же соответствующий обработчик отсутствует, то исключение передаётся следующему блоку try[2] (в который был вложен try[1]). И так до тех пор, пока не удастся обработать данное исключение. Если же соответствующий обработчик исключений не был обнаружен, тогда программа завершается с ошибкой.
120. Если в блоке try не генерируются никакие исключения, куда передается управление после его завершения?
Управление передаётся туда, где заканчивается последний обработчик исключений (catch) данного блока (try).
121. Что произойдет, если исключение сгенерировано вне блока try?
Во время выполнения программы, при генерации исключения вне блока try, программа завершится с ошибкой.
error C2318: no try block associated with this catch handler
122. Что произойдет, если несколько обработчиков соответствуют типу исключения?
Тогда выберется самый первый подходящий в порядке записи этих обработчиков.
123. Как описывается список исключений, которые могут быть сгенерированы в функции?
Так, каждая функция может выбрасывать исключения, при этом после описания функции перечисляется, какие виды исключений она может выбросить:
int func() throw (Exception1, Exception2)
{ .. }
Если после описания функции не указывается это, то по-умолчанию это означает, что функция может выбросить любое исключение.
Если же слово throw указано, но в скобках нет ни одного исключения
int func() throw ()
{…}
, то значит, что вы клянётесь, что эта функция ничего не будет выбрасывать (она всё будет аккуратненько в себе отлавливать и не выпускать). Но если всё же произойдёт невероятное и функция выбросит исключение, то вызовется какая-то функция Std :: terminate() и вам будет очень стыдно за себя.
При этом при наследовании виртуальных функций, если функция базового типа выбрасывала. Например, throw (X, Y, Z), то все её переопределённые функции в классах наследниках не имеют права выбрасывать какие-то другие исключения. Например функция наследник не может выбрасывать throw (X,Y,W), т.к. W не выбрасывался в базовом, но может throw (X).
