
- •1. Приведите определение одного и того же числа в 10-ной и 16-ной системах счисления.
- •4. Приведите примеры определения строковых литералов. Как разместить длинную строковую константу в нескольких строках? Что такое «пустая строка»? Ее внутреннее представление.
- •6. Как явно указать, что константа должна иметь некоторый требуемый тип?
- •7. Как определяется переменная булевского типа? Ее значения и внутреннее представление.
- •33. Определите назначение операций ? , (тип)
- •73. Укажите способы доступа к полям структуры. Можно ли присвоить одну структуру другой?
- •74. Можно ли структуру возвратить из функции?
- •75. Как определить битовые поля?
- •76. Приведите синтаксис объявления и определения функции. Укажите область действия параметров функций.
- •77. Какие типы возвращаемых значений недопустимы для функций?
- •78. Как вернуть массив из функции? Укажите особенности передачи массивов как параметров.
- •79. Укажите особенности передачи параметров функций по значению, по адресу, по ссылке.
- •80. Можно ли объявить параметры функции с модификаторами?
- •81. Опишите особенности задания параметров функций со значениями по умолчанию.
- •82. Как передать функции переменное число параметров?
- •83. Зачем перегружают функции? Как компилятор определяет какую из перегруженных функций вызывают?
- •84. Как определяется шаблон функции? Опишите процесс конкретизации шаблона. Что есть явная специализация шаблона?
- •90. Как инициализировать, изменить поля класса, определенные как константные?
- •91. Опишите синтаксис определения метода класса вне описания класса.
- •92. Опишите синтаксис конструктора.
- •97. Можно ли построить класс без конструктора? Как в этом случае описать объекты класса?
- •99. Определите понятие «дружественная функция ».
- •100. Опишите синтаксис деструктора.Зачем виртуализировать деструктор? Можно ли наследовать деструктор?Можно ли явно вызвать деструктор?
- •101. Все ли операции могут быть перегружены? Можно ли перегрузить операции для базовых стандартных типов данных?
- •102. Зачем используют ключевое слово operator?
- •103. Укажите различные способы перегрузки операторов.
- •114. Определите понятие «абстрактный класс». Определите понятие «чистый виртуальный метод».
- •115. Опишите понятие «множественное наследование». Какие проблемы возникают при множествен-ном наследовании?
- •116. Опишите использование ключевых слов try, throw,catch.
- •117. Как определяется, какому блоку catch передается исключение для обработки?(стр.665)
- •118. Куда передается управление после обработки исключения?
- •119. Как организуется передача исключения в объемлющий блок?
1. Приведите определение одного и того же числа в 10-ной и 16-ной системах счисления.
int dec = 31; (в десятичной)
int hex = 0x1f; (в 16-ной системе)
2. Приведите примеры различного определения символа. Как определить символьную константу с использованием 16-ричных чисел и символа / . Приведите примеры определения специальных символов (с использованием / ).
const char c='1'; const char d=49;
const char e='\0x31';
char f='\t'; // символ табуляции(для выравнивания текста по горизонтали)
\t - знак табуляции
\n - переход в начало следующей строки.
\a - сигнал.
\r - возврат каретки.
\” - двойные кавычки.
3. Приведите примеры различного определения вещественной константы. Обязательно ли употребление десятичной точки при определении вещественных констант? Определите вещественные числа в экспоненциальной форме.
const float a = 1.2F; (суффикс F после значения константы указывает конкретный тип – float, - занимает 4 байта (7 знаков после запятой)) const long double d = -3.3L;(суффикс L указывает на то, что константа типа long double, если просто double, - занимает 8 байт (до 15 знаков после запятой), суффикс D по умолчанию)
Употребление десятичной точки не обязательно.
const double expF = 5.5e-2;(=0.55)
const double expA = 1.23456e3 (=1234.56)
4. Приведите примеры определения строковых литералов. Как разместить длинную строковую константу в нескольких строках? Что такое «пустая строка»? Ее внутреннее представление.
(Строковые литералы являются последовательностью (возможно, пустой) литер в одном из возможных форматов представления, заключённых в двойные кавычки.)
char c[] = "bev"; char* c2 = "bev"; char c3[10] = "\x62\x65v";
char longStr = “Это очень длинная строка, которая не умещается”
“на одной строке, поэтому мы разбили её на 3.”
“И не обязательно писать '+' между строками, компилятор сам склеит.”
Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту. Например, строка
“Никто не доволен своей \
внешностью, но все довольны\
своим умом”
полностью эквивалентна строке “Никто не доволен своей внешностью, но все довольны своим умом”
char str[] = “”;
В строке содержится только нулевой символ ( '\0' ), если строка задана указателем на чар char*
если же как выше через string, то надо смотреть представления класса string, а там думаю просто пустой массив
5. Как определить размер памяти для переменной типа int. От чего он зависит? Зачем используется спецификатор short? Зачем используется спецификатор long? Укажите внутреннее представление величины целого типа. Укажите внутреннее представление величины целого типа в зависимости от модификатора signed.
Размер памяти определяется оператором sizeof(int).Он зависит от компилятора и процессора(является системно-зависимым/аппаратно-зависимым).(Например в 32-разрядных операционных системах, размер переменной int равен 4 байтам(32 битам), в MS DOS тип int занимал всего 2 байта). Зависит от процессора (на 64-битном 8 байт, на 32 – 4 байта)
Спецификаторы short и long используют для изменения размера типа. (short – уменьшение, long – увеличение),
Тип short в любой операционной системе имеет размер, равный 2 байтам. Диапазон значений типа short - от -32 768 до 32 768.
Размер типа long всегда равен 4 байтам и совпадает с размером типа int в случае 32-разрядных систем. Диапазон значений типа long совпадает с диапазоном значений типа int - от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Signed - старший(первый) бит идёт под знак.
signed int x,y; - отбрасываются положительные, все отрицательные.
unsigned int x,y; - все числа положительные.