
- •Теория и методика обучения технологии как отрасль пед наук.
- •5.Принципы технол подготовки.
- •6. Понятие и сущность технологической подготовки школьников (особенности)
- •I. Предметная система обучения
- •II. Операционная система обучения.
- •III. Моторно-тренировочная система.
- •IV. Операционно-комплексная система
- •V. Проблемно-аналитическая система
- •VI. Приемно-комплексная система
- •10. Традиционные методы обучения
- •14. Требования педагогич подготовки учителя
- •15. Перспективное планирование
- •16. Текущее планирование
- •17.О структуре урока технологии
- •I. Дидактическое обоснование урока
- •II. Ход урока
- •1. Организационный момент:
- •9. Уборка рабочих мест.
- •10. Подведение итогов урока учителем:
- •19. Методика контроля и диагностики знаний и умений учащихся
- •Работа учителя по воспитанию школьников
- •Самост работа учащихся
- •Учебная матер база
- •44. Деловая игра в экономике
Учебная матер база
Мат. Обеспечение явл важнейшим компанентом в образов процессе
Оснащенность оборудованием, средствами обучения, уч пособиями др. учебными средствами осуществл в соответствии с «Перечнем учебного оборудования для общеобразоват учреждений России», утвержд приказом министерства РФ от 27.12.93г №529
К учебно-мат базе относят средства, с помощью которых осущ учебный процесс. Это помещения, оборудования, расходные материалы, инструменты, технич пособия и т.д.
1)Учебно-производственное оборудование-отличается от производственного тем, что специально изготавливается с учетом способностей и возможностей детей и техники безопасности.
2)лабораторное оборудование-аппараты, приборы, установки для изучения явлений, процессов
3)расходные материалы-в соответствии с раздалами учебной программы
-конструкционные матер-ы
-инструменты
Положение расходной части является важной состовляющей планирования.
По функциональному признаку все оборудование можно разделить на:
-основное оборудование
А)индивидуальное пользование(раб столы, верстаки, приспособления, средства безопасности)
Б) группового пользования( учащиеся выполняют действия поочередно н-р гладьная доска)
В)рабочее место учителя (для обеспечения демонстрации, управления учебным процессом)
Г) пособия (наглядные)
Д) инвентарь(стулья, столы..)
Требования к учебной базе
1)оснащение и проведение занятий должно осущ в соответствии с программой и требованиями образовательного стандарта
2)Лабораторное оборудование должно способствовать реализации уч программы и определяться логикой учебного процесса.
3)требования к оборудованию должно обеспечивать формирование знаний, умений, навыков, определенными стандартами
4)оборудование должно обеспечивать возможность организации внеурочной работы учащихся, т.е. дополнительному образ
5) функц педагогич эффективность- возможность эффективного освоения тред действий, операций, приемов- учебная
6)технико-экономическое- в соответствии с совр требованиями;универсальность
7)безопасность(пожарная, санитарная, гигиена раб места..)
9)эстетическая функциональность
10)требования к помещению
44. Деловая игра в экономике
Истоки деловой игры восходят к магическим обрядам древнего человека, к ритуал танцам охотников, к-рые воспроизводили процесс охоты до её начала, т.о. они выполняли не только магические, но и учебные функции. Непосредственным предшественником была военная игры, зародившаяся в 17 веке (военные забавы, «потешные полки»).
Первая деловая игра называлась организационно-производственным испытанием, исчезла по ряду исторических причин. Возродилась в 1957 г. В Америке, связано с ЭВМ.
Сегодня деловые игры широко используются в учебном процессе, не только в школах, но и в професс-образоват учреждениях, в усл-иях постдипломного обучения.
Использование д.и. имеет “+” Используется как инструмент активизации формирования личности специалиста, “-” Неглубокое понимание д.и.
Структура деловой игры
Основой разработки деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, к-рые должны органически накладываться друг на друга.
Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности, к-рый можно назвать прототипом модели или объектом имитации, задавая предметный контекст професс деят-ти специалиста в учебном процессе.
Предпринимательская деятельность:
Идея (+) – Бизнес план (+?) – Начальный капитал (+)– Организация производства (кадры, оборудование, реклама +?) – Рынок сбыта (+) – Развитие бизнеса (+) – Идея.
Игровая модель является способом описания работы участников игры с имитационной моделью.
Педагогические цели д.и.
Дидактические
Закрепление системы знаний
выработки системных умений по конструированию и методич описанию игры
Обмен опытом
Совершенствование навыков принятия коллект решений
Развитие коммуник умений
Воспитательные
Воспитание индивид стиля поведения в процессе взаимод-ия с людьми
Преодоление психол барьера в общении
Игровые
Разработка вариантов проектов, демонстрация различ приемов, решений
Предмет игры: предмет деят-ти участников игры, к-рая в специфич форме замещает предме реальной професс деят-ти.
Сценарий игры – базовый элемент игровой процедуры. В нем находят отражение принципы проблемности, двуплановости, совмест деят-ти. Под сценанием д.и. понимается описание в словестной или графич форме предметного содержания, выраженного в характере и послед-ти действий игроков, а так же ведущих. В нем отражает общая послед-ти игры, разбитая на этапы, операции, шаги, и представленная в виде блок схемы.
Роли и функции игроков должны адекватно отражать должностную картину того фрагмента професс деят-ти, к-рый моделируется в игре.
Правила игры отражают хар-ки реальных процессов и явлений, имеющих место в прототипах моделируемой действит-ти.
Сис-ма оценивания должна обеспечивать контроль качества, принимаемых решений с позиций норм и требований професс действит-ти, способствовать развертыванию игрового плана учеб деят-ти.