
- •Оглавление
- •Глава 1. Основные понятия………………………………………………….……………….6
- •Глава 2. Координаты и преобразования…………………………………………………...13
- •Глава 3. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы……………………… 37
- •Глава 4. Векторная графика…………………………………………………………….…..78
- •Глава 5. Фрактальная графика……………………………………………………………..91
- •Глава 6. Цветовые модели компьютерной графики………………………………….…97
- •Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов……. 137
- •Глава 9. Архитектуры графических систем …………………………………………. 181
- •Глава 10. Стандартизация в компьютерной графике……………………………….….189
- •Глава 11. Форматы графических файлов……………………………………………..…205
- •Глава 1. Основные понятия
- •1.1 Разновидности компьютерной графики
- •Полиграфия
- •Мультимедиа
- •Сапр и деловая графика
- •Геоинформационные системы (гис)
- •1.2. Принципы организации графических программ
- •Растровые программы
- •Векторные программы
- •Фрактальные программы
- •Глава 2. Координаты и преобразования
- •2.1 Координатный метод
- •2.1.1. Преобразование координат
- •Однородные координаты и матричное представление двумерных преобразований
- •Композиция двумерных преобразований
- •Композиция трехмерных преобразований
- •Преобразование объектов
- •Преобразование как изменение систем координат
- •2.1.2 Аффинные преобразования на плоскости
- •Проекции
- •Мировые и экранные координаты
- •Основные типы проекций
- •Глава 3. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы
- •3.1 Растровые изображения и их основные характеристики
- •Вывод изображений на растровые устройства
- •Методы улучшения растровых изображений
- •Диагональное расположение ячеек 5x5
- •Диагональные структуры: а - сдвиг строк ячеек, б - ячейки другого типа
- •Набор чм-ячеек 5x5
- •3.4. Базовые растровые алгоритмы Алгоритмы вывода прямой линии
- •Инструменты растровых графических пакетов
- •Преимущества и недостатки растровой графики
- •Глава 4. Векторная графика
- •Средства создания векторных изображений
- •Сравнение механизмов формирования изображений в растровой и векторной графике
- •Структура векторной иллюстрации
- •Математические основы векторной графики
- •Элементы (объекты) векторной графики
- •Достоинства и недостатки векторной графики
- •Глава 5. Фрактальная графика
- •Математика фракталов. Алгоритмы фрактального сжатия изображений
- •Обзор основных фрактальных программ
- •Глава 6. Цветовые модели компьютерной графики
- •6.1 Элементы цвета
- •Свет и цвет
- •Физическая природа света и цвета
- •Излученный и отраженный свет
- •Яркостная и цветовая информация
- •Цвет и окраска
- •Характеристики источника света
- •Стандартные источники
- •Особенности восприятия цвета человеком
- •Цветовой и динамический диапазоны
- •Типы цветовых моделей
- •Аддитивные цветовые модели
- •Субтрактивные цветовые модели
- •Перцепционные цветовые модели
- •Системы соответствия цветов и палитры
- •Триадные и плашечные цвета
- •Цветовые режимы
- •Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов
- •Модели описания поверхностей
- •Аналитическая модель
- •Векторная полигональная модель
- •Воксельная модель
- •Равномерная сетка
- •Неравномерная сетка. Изолинии
- •7.2. Визуализация трехмерных объектов
- •Каркасная визуализация
- •Показ с удалением невидимых точек
- •Глава 8. Реалистическое представление сцен
- •Закрашивание поверхностей
- •Модели отражения света
- •Вычисление нормалей и углов отражения
- •Метод Гуро
- •Метод Фонга
- •8.4. Имитация микрорельефа
- •Трассировка лучей
- •Анимация
- •Глава 9. Архитектуры графических систем
- •Суперстанции
- •Компоненты растровых дисплейных систем
- •Подходы к проектированию графических систем
- •Графические системы на базе сопроцессора i82786
- •Графические системы из набора сверх больших интегральных схем (сбис)
- •Растровый графический процессор dp-8500
- •Графические системы на универсальном процессоре
- •Высокоскоростные графические системы
- •Рабочие (супер)станции с использованием универсального вычислителя
- •Глава 10. Стандартизация в компьютерной графике
- •Международная деятельность по стандартизации в машинной графике
- •Классификация стандартов
- •Графические протоколы
- •Аппаратно-зависимые графические протоколы
- •Языки описания страниц
- •Аппаратно-независимые графические протоколы
- •Проблемно-ориентированные протоколы
- •Глава 11. Форматы графических файлов
- •11.1 Векторные форматы
- •11.2 Растровые форматы
- •11.3 Методы сжатия графических данных
- •11.4 Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Глава 12. Технические средства кг (оборудование кг)
- •12.1 Видеоадаптеры
- •Манипуляторы
- •Оборудование мультимедиа
- •Мониторы
- •Видеобластеры
- •Периферия
- •Принтеры
- •Имиджсеттеры
- •Плоттеры
- •Звуковые карты
- •Сканеры
- •Секреты графических планшетов (дигитайзеров)
- •Цифровые фотоаппараты и фотокамеры
- •Литература
Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов
Понятие ―трехмерная‖ графика в настоящее время можно считать наиболее распространенным для обозначения темы, которая будет рассмотрена ниже (в литературе это название часто сокращается до "ЗD-графики"). Однако необходимо заметить, что такое название неточное, так как речь пойдет о создании изображения на плоскости, а не в объеме. Действительно трехмерные средства отображения пока что недостаточно широко распространены.
Модели описания поверхностей
Для описания формы поверхностей могут использоваться разнообразные методы. Сделаем обзор этих методов.
Аналитическая модель
Аналитической моделью будем называть описание поверхности математическими формулами. В КГ можно использовать много разновидностей такого описания. Например,
в виде функции двух аргументов z = f(x, у). Можно использовать уравнение F(x, у, z) = 0.
Наиболее часто используется параметрическая форма описания поверхности.
Запишем формулы для трехмерной декартовой системы координат (x, у, z):
где s и t — параметры, которые изменяются в определенном диапазоне, а функции
Fx, Fy,и Fz определяют форму поверхности.
Преимущества параметрического описания — легко описывать поверхности,
которые соответствуют неоднозначным функциям, замкнутые поверхности. Описание можно сделать таким образом, что формула не будет существенно изменяться при поворотах поверхности, масштабировании.
В качестве примера рассмотрим аналитическое описание поверхности шара.
Сначала
как
функцию
двух
аргументов:
z = ±
R2 x2 y 2
В виде уравнения: x2 + y2 + z2 - R2=0.
А также в параметрической форме:
x = R sins cost, y = R sins sint, z = R coss.
Для описания сложных поверхностей часто используют сплайны. Сплайн - это
специальная функция, наиболее пригодная для аппроксимации отдельных фрагментов поверхности. Несколько сплайнов образуют модель сложной поверхности. Другими словами, сплайн — эта тоже поверхность, но такая, для которой можно достаточно просто вычислить координаты ее точек. Обычно используют кубические сплайны. Почему именно кубические? Так как третья степень является наименьшей, позволяющей описывать любую форму, и при стыковке сплайнов можно обеспечить непрерывную первую производную — такая поверхность будет без излома в местах стыка. Сплайны часто определяют параметрически. Запишем формулу для координаты x(s,t ) кубического сплайна в виде многочлена третьей степени параметров s и t:
Для других координат можно записать подобные формулы — в виде функций y(s, t), z(s,t).
В математической литературе вы можете ознакомиться со способами определения
коэффициентов aij для сплайнов, которые имеют заданные свойства.
Рассмотрим одну из разновидностей сплайнов — сплайн Безье. Приведем его
сначала в обобщенной форме — степени т х п :

i i m i j j n j
P(s,t) =
i 0
Cm s (1
j 0
s) Cn t (1
s) Pij
m
C
и
n
где Р i j — опорные точки-ориентиры, 0≤s ≤1 , 0≤ t ≤ 1 , С i j –коэффициенты бинома Ньютона, они рассчитываются по формуле:
C b a!
a b!(a
b)!
C
и
n
Кубический сплайн Безье соответствует т = 3, п = 3. Для его определения
С
m
необходимы 16 точек-ориентиров Р i j (рис. 7.1); коэффициенты i3, 1 при i , j = 0,1,2,3.
j равняются 1,3,
Характеризуя аналитическую модель в целом, можно сказать, что эта модель наиболее пригодна для многих операций анализа поверхностей. С позиций КГ можно указать такие положительные черты: простота (впрочем, не всегда) расчета координат каждой точки поверхности, нормали; небольшой объем информации для описания довольно сложных форм.
К недостаткам можно отнести: сложность формул описания с использованием функций, которые медленно вычисляются в компьютере, снижают скорость выполнения операций отображения; невозможность в большинстве случаев использования данной формы описания непосредственно для построения изображения поверхности. В таких случаях поверхность обычно отображают как многогранник, используя формулы аналитического описания для расчета координат вершин граней в процессе отображения, что уменьшает скорость сравнительно с полигональной моделью описания.
Рис. 7.1. Кубические сплайны Безье