
- •Оглавление
- •Глава 1. Основные понятия………………………………………………….……………….6
- •Глава 2. Координаты и преобразования…………………………………………………...13
- •Глава 3. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы……………………… 37
- •Глава 4. Векторная графика…………………………………………………………….…..78
- •Глава 5. Фрактальная графика……………………………………………………………..91
- •Глава 6. Цветовые модели компьютерной графики………………………………….…97
- •Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов……. 137
- •Глава 9. Архитектуры графических систем …………………………………………. 181
- •Глава 10. Стандартизация в компьютерной графике……………………………….….189
- •Глава 11. Форматы графических файлов……………………………………………..…205
- •Глава 1. Основные понятия
- •1.1 Разновидности компьютерной графики
- •Полиграфия
- •Мультимедиа
- •Сапр и деловая графика
- •Геоинформационные системы (гис)
- •1.2. Принципы организации графических программ
- •Растровые программы
- •Векторные программы
- •Фрактальные программы
- •Глава 2. Координаты и преобразования
- •2.1 Координатный метод
- •2.1.1. Преобразование координат
- •Однородные координаты и матричное представление двумерных преобразований
- •Композиция двумерных преобразований
- •Композиция трехмерных преобразований
- •Преобразование объектов
- •Преобразование как изменение систем координат
- •2.1.2 Аффинные преобразования на плоскости
- •Проекции
- •Мировые и экранные координаты
- •Основные типы проекций
- •Глава 3. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы
- •3.1 Растровые изображения и их основные характеристики
- •Вывод изображений на растровые устройства
- •Методы улучшения растровых изображений
- •Диагональное расположение ячеек 5x5
- •Диагональные структуры: а - сдвиг строк ячеек, б - ячейки другого типа
- •Набор чм-ячеек 5x5
- •3.4. Базовые растровые алгоритмы Алгоритмы вывода прямой линии
- •Инструменты растровых графических пакетов
- •Преимущества и недостатки растровой графики
- •Глава 4. Векторная графика
- •Средства создания векторных изображений
- •Сравнение механизмов формирования изображений в растровой и векторной графике
- •Структура векторной иллюстрации
- •Математические основы векторной графики
- •Элементы (объекты) векторной графики
- •Достоинства и недостатки векторной графики
- •Глава 5. Фрактальная графика
- •Математика фракталов. Алгоритмы фрактального сжатия изображений
- •Обзор основных фрактальных программ
- •Глава 6. Цветовые модели компьютерной графики
- •6.1 Элементы цвета
- •Свет и цвет
- •Физическая природа света и цвета
- •Излученный и отраженный свет
- •Яркостная и цветовая информация
- •Цвет и окраска
- •Характеристики источника света
- •Стандартные источники
- •Особенности восприятия цвета человеком
- •Цветовой и динамический диапазоны
- •Типы цветовых моделей
- •Аддитивные цветовые модели
- •Субтрактивные цветовые модели
- •Перцепционные цветовые модели
- •Системы соответствия цветов и палитры
- •Триадные и плашечные цвета
- •Цветовые режимы
- •Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов
- •Модели описания поверхностей
- •Аналитическая модель
- •Векторная полигональная модель
- •Воксельная модель
- •Равномерная сетка
- •Неравномерная сетка. Изолинии
- •7.2. Визуализация трехмерных объектов
- •Каркасная визуализация
- •Показ с удалением невидимых точек
- •Глава 8. Реалистическое представление сцен
- •Закрашивание поверхностей
- •Модели отражения света
- •Вычисление нормалей и углов отражения
- •Метод Гуро
- •Метод Фонга
- •8.4. Имитация микрорельефа
- •Трассировка лучей
- •Анимация
- •Глава 9. Архитектуры графических систем
- •Суперстанции
- •Компоненты растровых дисплейных систем
- •Подходы к проектированию графических систем
- •Графические системы на базе сопроцессора i82786
- •Графические системы из набора сверх больших интегральных схем (сбис)
- •Растровый графический процессор dp-8500
- •Графические системы на универсальном процессоре
- •Высокоскоростные графические системы
- •Рабочие (супер)станции с использованием универсального вычислителя
- •Глава 10. Стандартизация в компьютерной графике
- •Международная деятельность по стандартизации в машинной графике
- •Классификация стандартов
- •Графические протоколы
- •Аппаратно-зависимые графические протоколы
- •Языки описания страниц
- •Аппаратно-независимые графические протоколы
- •Проблемно-ориентированные протоколы
- •Глава 11. Форматы графических файлов
- •11.1 Векторные форматы
- •11.2 Растровые форматы
- •11.3 Методы сжатия графических данных
- •11.4 Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Глава 12. Технические средства кг (оборудование кг)
- •12.1 Видеоадаптеры
- •Манипуляторы
- •Оборудование мультимедиа
- •Мониторы
- •Видеобластеры
- •Периферия
- •Принтеры
- •Имиджсеттеры
- •Плоттеры
- •Звуковые карты
- •Сканеры
- •Секреты графических планшетов (дигитайзеров)
- •Цифровые фотоаппараты и фотокамеры
- •Литература
Глава 9. Архитектуры графических систем …………………………………………. 181
9.1 Суперстанции……………………………………………………………...………181
Компоненты растровых дисплейных систем…………………………………. 181
Подходы к проектированию графических систем………………………………181
Графические системы на базе сопроцессора i82786…………………………. 182
Графические системы из набора сверх больших интегральных схем (СБИС)..183
Растровый графический процессор DP-8500…………………………………. 184
Графические системы на универсальном процессоре………………………..…185
Высокоскоростные графические системы…………………………………….…186
Рабочие (супер)станции с использованием универсального вычислителя…. 187
Глава 10. Стандартизация в компьютерной графике……………………………….….189
NGP (Network graphics рrotocol)………………………………………………...189
Международная деятельность по стандартизации в машинной графике…….190 10.3 Классификация стандартов………………………………………………….…..193 Core-System……………………………………………………………..….…..193
GKS (Graphical Kernel System)……………………………………………..…194
GKS-3D (Graphical Kernel System for Three Dimensions)…………………...196 PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System)…………….196 PHIGS+………………………………………………………………………. 197
CGI (Computer Graphics Interface)………………………………………….…198
10.4 Графические протоколы………………………………………………………. 198
Аппаратно-зависимые графические протоколы……………………..198
Протокол TEKTRONIX……………………………………………….199 Протокол REGIS……………………………………………………….199 Протокол HP-GL……………………………………………………….199
Языки описания страниц………………………………………………199
Язык PostScript…………………………………………………………200 Язык PCL……………………………………………………………….201
Аппаратно-независимые графические протоколы…………………...201
Проблемно-ориентированные протоколы……………………………203
Глава 11. Форматы графических файлов……………………………………………..…205
11.1 Векторные форматы……………………………………………………………..206
11.2 Растровые форматы…………………………………………………………...…208
Методы сжатия графических данных………………………………………..…211
Преобразование файлов из одного формата в другой…………………………218 Глава 12. Технические средства КГ (оборудование КГ)…………………………...…..223 12.1 Видеоадаптеры………………………………………………………………..….223
12.2 Манипуляторы…………………………………………………………………. 227
12.3 Оборудование мультимедиа………………………………………………….…230
12.4 Мониторы………………………………………………………………………...232
Характеристики мониторов…………………………………………………..233 Аналоговые мониторы………………………………………………………..234 Жидкокристаллические дисплеи……………………………………………..234 Газоплазменные мониторы…………………………………………………...235 Видеокарта……………………………………………………………………..235 Функции графического ускорителя…………………………………………..237 Выбор видеокарты под монитор……………………………………………...238
12.5 Видеобластеры…………………………………………………………………...238
12.6 Периферия……………………………………………………………………..…238
12.6.1 Принтеры…………………………………………………………….…239
12.6.2 Имиджсеттеры……………………………………………………….…241
12.6.3 Плоттеры………………………………………………………………..241
12.7 Модемы…………………………………………………………………………..242
12.8 Звуковые карты………………………………………………………………..…242
12.9 Сканеры…………………………………………………………………………...242
Секреты графических планшетов (дигитайзеров)………………………… 245
Цифровые фотоаппараты и фотокамеры……………………………………...246 Литература ………………………………………………………………………….…247