Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Comp_Gr_lect.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
36.03 Mб
Скачать

Глава 5. Фрактальная графика……………………………………………………………..91

    1. Математика фракталов. Алгоритмы фрактального сжатия изображений……...92

    2. Обзор основных фрактальных программ………………………………………. 95

Глава 6. Цветовые модели компьютерной графики………………………………….…97

6.1 Элементы цвета………………………………………………………………….…97

6.1.1 Свет и цвет…………………………………………………………….….97

      1. Физическая природа света и цвета……………………………………...98

      2. Излученный и отраженный свет……………………………………..….99

      3. Яркостная и цветовая информация…………………………………. 100

6.1.5 Цвет и окраска……………………………………………………….…..101

    1. Характеристики источника света…………………………………………..…….103 6.2.1 Стандартные источники……………………………………………..….103

6.2.2 Особенности восприятия цвета человеком………………………...…..103 Колбочки и палочки………………………………………………...…104 Спектральная чувствительность глаза к яркости………………..…..105 Спектральная чувствительность наблюдателя……………….……...106

    1. Цветовой и динамический диапазоны……………………………………….…..107

6.4 Типы цветовых моделей…………………………………………………………..109

      1. Аддитивные цветовые модели……………………………………….…109

RGB – модель……………………………………………………….….111 Почему RGB-модель нравится компьютеру? 114

Ограничения RGB-модели……………………………………………116 sRGB — стандартизированный вариант RGB-цветового

пространства………………………………………………………..…117

      1. Субтрактивные цветовые модели……………………………………...117

Цветовая модель CMY………………………………………………...118 CMY и CMYK……………………………………………………….…119 Ограничения модели CMYK…………………………………….……120 Возможности расширения цветового охвата CMYK…………….….121

      1. Перцепционные цветовые модели………………………………….…..122 Достоинства и ограничения HSB-модели……………………………126

      2. Системы соответствия цветов и палитры…………………………...…126 Системы соответствия цветов………………………………………...126

Назначение эталона………………………………………………...….127 Кодирование цвета. Палитра………………………………………. 128

      1. Триадные и плашечные цвета………………………………………..…129 6.4.6 Цветовые режимы…………………………………………………….…132

Глава 7. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов……. 137

    1. Модели описания поверхностей………………………………………………….137

      1. Аналитическая модель………………………………………………..…137

      2. Векторная полигональная модель………………………………….…..139

7.1.3 Воксельная модель………………………………………………………141

7.1.4 Равномерная сетка……………………………………………………….142

7.1.5 Неравномерная сетка. Изолинии……………………………………….144

    1. Визуализация трехмерных объектов……………………………………………..146

      1. Каркасная визуализация…………………………………………...……147

      2. Показ с удалением невидимых точек…………………………………..147 Глава 8. Реалистическое представление сцен…………………………………………...154 8.1 Закрашивание поверхностей……………………………………………………...154

      1. Модели отражения света………………………………………………..154

      2. Вычисление нормалей и углов отражения…………………………….156 8.2 Метод Гуро……………………………………………………………………...…160

8.3 Метод Фонга………………………………………………….………………...….161

8.4. Имитация микрорельефа…………………………………………………………162

8.5 Трассировка лучей…………………………………………………………...……164

8.6 Анимация……………………………………………………………………….….172

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]