- •Билет 1. Билет 7
- •Билет 2. Билет 8.
- •Билет 3. Билет 9. Билет 23.
- •Билет 4. Билет 10. Билет 24
- •Билет 5. Билет 11. Билет 27
- •Билет 6. Билет 12. Билет 28
- •Билет 13! Билет 19. Билет 31. Html. Структура документа, физическое и логическое форматирование, оформление абзацев и списков
- •Билет 14. Билет 20. Билет 32. Html. Рисунки и гиперссылки
- •Билет 15. Билет 25. Html. Использование и оформление таблиц
- •Билет 16. Билет 26. Html. Разбиение окна на фреймы
- •Билет 17. Html. Оформление документов с использованием css
- •Билет 18. Html. Типы css
- •Билет 21. Билет 29.
- •Билет 22
- •Билет 30 Структуры в языке с
- •Билет 33 Библиотека qt. Создание приложений в qt Creator.
- •Билет № 34 Библиотека qt. Работа со строками.
- •Билет 35 Использование JavaScript при оформлении динамических html страниц
- •Билет 36 Использование объектной модели документа (dom) в Java Script
- •Иерархия классов dom
- •Билет 37 Формы и их использование в JavaScript
- •Билет № 38 Объектная модель браузера и ее использование в JavaScript
Билет 16. Билет 26. Html. Разбиение окна на фреймы
Иногда Web-страницу делят на несколько частей. Одна такая часть называется фреймом. В каждом фрейме отображается отдельная Web-страница. Структура фреймов описывается в специальном файле. Таким образом, для создания страницы с двумя фреймами надо по крайней мере три файла: в одном описывается структура, а в двух других — страницы, которые будут показаны в первом и втором фреймах.
В отличие от обычной Web-страницы, страница, которая описывает структуру фреймов, не содержит тела, то есть блока
<BODY>... </BODY>. Вместо этого записывается блок <FRAMESET>...</FRAMESET>.
Описание структуры заключено внутрь блока <FRAMESET>...</FRAMESET>. В параметре COLS тэга <FRAMESET> указывается, сколько фреймов-столбцов будет на странице и какова ширина каждого из них (через запятую). Ширина фреймов может быть задана в процентах от всей ширины окна браузера или в пикселах. Знак * означает «использовать все оставшееся место». В этом примере левая часть занимает 30 процентов ширины окна.
Параметр FRAMESPACING тэга <FRAMESET> задает ширину границы между фреймами в пикселах. Границу можно перетаскивать мышкой, изменяя размеры фреймов, если это разрешено.
Каждый фрейм описывается непарным тэгом <FRAME>, у которого есть один обязательный параметр SRC, указывающий имя файла для или URL документа в Интернете, который будет загружен в этот фрейм.
Параметр NORESIZE тэга <FRAME> говорит о том, что размеры этого фрейма запрещено менять. Параметр SCROLLING задает режим работы вертикальной линейки прокрутки и может принимать три значения:
yes — линейка прокрутки видна всегда
no — прокрутка запрещена, линейки прокрутки нет
auto — линейка прокрутки появляется только тогда, когда информация не помещается в окно
Каждый фрейм может иметь имя, которое указывается в параметре NAME тэга <FRAME>. Оно служит для того, чтобы загружать документы в другой фрейм, обращаясь к нему по имени
Аналогично описывается и деление страницы на фреймы-строки. Для этого используется параметр ROWS тэга <FRAMESET>
Часто один фрейм используется как оглавление, а другой является рабочей частью. Для того, чтобы после щелчка на пункте оглавления заданный файл открывался не в том же фрейме, а в другом, в параметре TARGET тэга <A> надо указать имя нужного
фрейма.
Задание 16: Разработать класс, характеризующий фильм (название, режиссер, год выпуска и т.д). Класс должен иметь конструктор по умолчанию и конструктор с параметрами
#include<string> #include<iostream> #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> using namespace std; //объявление класса class Film { public: Film(); Film(std::string n,std::string a,int y); ~Film(); std::string GetName(); void SetName(std::string n); std::string GetAuthor(); void SetAuthor(std::string a); int GetYear(); void SetYear(int y); private: std::string name; std::string author; int year; };
//программа использующая класс int main() { int N=3; Film R1; Film R2("Avatar","Pupkin",1998); R1.SetName("Raduga"); R1.SetAuthor("Ivanov"); R1.SetYear(2022); cout<<R1.GetName()<<" "<<R1.GetAuthor()<<" "<<R1.GetYear()<<endl; cout<<R2.GetName()<<" "<<R2.GetAuthor()<<" "<<R2.GetYear()<<endl; Film R3[N]; std::string nn; std::string na; int ny; for(int i=0;i<N;i++) { cout<<"Enter name: "; cin>>nn; R3[i].SetName(nn); cout<<"Enter author: "; cin>>na; R3[i].SetAuthor(na); cout<<"Enter year: "; cin>>ny; R3[i].SetYear(ny); } for(int i=0;i<N;i++) cout<<R3[i].GetName()<<" "<<R3[i].GetAuthor()<<" "<<R3[i].GetYear()<<endl; getch(); return 0; }
Film::Film()//конструктор по умолчанию {} Film::Film(std::string n,std::string a,int y) //конструктор с параметрами { name=n; author=a; year=y; } Film::~Film() {} std::string Film::GetName() { return name; } std::string Film::GetAuthor() { return author; } void Film::SetName(std::string n) { name=n; } void Film::SetAuthor(std::string a) { author=a; }
int Film::GetYear() { return year; } void Film::SetYear(int y) { year=y; }
|
Задание 26: Разработать класс, характеризующий функцию (процедуру) любого языка программирования (имя, тип и кол - во параметров и т.д.). Класс должен иметь дружественные функции ( операторы ) ввода/вывода (<< и >>).
#include<string> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> using namespace std; class Function { private: std::string Name; std::string Type; int Kolichestvo;
public: Function(); Function(std::string nam,std::string t,int k); ~Function(); std::string GetName(); void SetName(std::string nam); std::string GetType(); void SetType(std::string t); int GetKolichestvo(); void SetKolichestvo(int k);
friend std::istream& operator>>(std::istream &is,Function &F) { cout<<endl<<"Name: "; is>>F.Name; cout<<"Type: "; is>>F.Type; cout<<"Kolichestvo: "; is>>F.Kolichestvo; return is; };
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os,Function &F) { os<<F.Name<<" "; os<<F.Type<<" "; os<<F.Kolichestvo; return os; }; };
int main() { Function F1; Function F2("Vvod ","int ",3); std::cout<<F2; std::cin>>F1; std::cout<<F1; getch(); return 0; }
Function::Function() {} Function::Function(std::string nam,std::string t,int k) { Name=nam; Type=t; Kolichestvo=k; }
Function::~Function() {} std::string Function::GetName() { return Name; } std::string Function::GetType() { return Type; } int Function::GetKolichestvo() { return Kolichestvo; } void Function::SetName(std::string nam) { Name=nam; } void Function::SetType(std::string t) { Type=t; } void Function::SetKolichestvo(int k) { Kolichestvo=k;} |
