Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции ТЭИС.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
11.22 Mб
Скачать

Литература Рекомендуемая основная литература

  1. Мишенин А.И. Теория экономических информационных систем. - М.: Финансы и статистика, 2003.-240 с.

  2. Мишенин А.И., Салмин С.П. Теория экономических информационных систем. Практикум - М.: Финансы и статистика, 2005.-192 с.

  3. Вендров А.М. Проектирование программного обеспечения экономических информационных систем. - М.: Финансы и статистика, 2003.-352 с.

  4. Вендров А.М. Практикум по проектированию программного обеспечения экономических информационных систем.- М.: Финансы и статистика, 2002.-192 с.

  5. Ахо А., Хопкрофт Дж., Ульман Дж. Структуры данных и алгоритмы. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2001. - 384 с.

  6. Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. т.3. Сортировка и поиск. - М.: Мир, 1978. - 846 с.

  7. Майника Э. Алгоритмы оптимизации на сетях и графах. - М. Мир, 1981. - 323 с.

  8. Кириллов В.В. Основы проектирования реляционных баз данных. Учебное пособие. http://www.ifmo.ru/

  9. Сайт фирмы «Штрих-М». http://www.m-style.aha.ru

Рекомендуемая дополнительная литература

  1. Лекции по теории графов / В.А. Емеличев, О.И. Мельников, В.И. Сарванов, Р.И. Тышкевич.- М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., I990.-384 с.

  2. Рейнгольд Э., Нивергельт Ю., Дэо Н. Комбинаторные алгоритмы (теория и практка). - М.: Мир, 1980.- 476 с.

  3. Ахо А., Хопкрофт Дж., Ульман Дж. Построение и анализ вычислительных алгоритмов. – М.: Мир, 1979. – 536 с.

  4. Холл П. Вычислительные структуры. Введение в нечисленное программирование. - М.: Мир, 1978. - 214 с.

  5. Кристофидес Н. Теория графов. Алгоритмический подход. – М.: Мир, 1978. - 432 с.

  6. Муромцев В.В. Алгоритмы на графах. - Белгород: Изд-во БИИММАП, 2000, 64 с.

Приложение 1.Форматы штрих-кодов

«Code 39» - штриховой код, способный кодировать числа, буквы верхнего регистра и некоторые знаки пунктуации (заглавные буквы A-Z, числа 0-9, «пробел», символы: -, +, /, $,., %). Каждый знак кода имеет 9 элементов в длину (5 штрихов и 4 пробела), 3 из которых широкие и 6 узких ( отсюда и название кода: 3 из 9).

« Code 128» - позволяет кодировать 128 знаков ASCII, 4 функциональных знака, 4 знака выбора кодового набора, 3 стартовых знака, стоповый знак.

«12of5» - позволяет кодировать только цифры (длина кода от 2 до 30 цифр). К аждый знак кода имеет 5 элементов (2 широких и 3 узких) - отсюда название кода. Знаки располагаются попарно. Штрихи используются для представления первой цифры, а пробелы между ними для второй. (Другие названия: ITF, Interleaved 2 of 5,2 из 5 чередующийся.)

« Codabar» - кодирует 16 знаков: числа от 0 до 9, знаки $,:, /, « +, -, Кроме того, имеет четыре кода «старт/стоп» а, Ь, с, о.

«EAN/UPC» - стандартный штриховой код для товаров, поступающих в розничную торговлю. Код может кодировать только (строго) 13-значный числовой набор. В этом термине EAN является аббревиатурой словосочетания European Article Number. Коды UPC (Universal Product Code), используемые в С ША и Канаде, принципиально и технически являются аналогичными кодам EAN.

« 16К» - использует несколько рядов, состоящих из реверсивных знаков «Code 128» (штрихи - белые, пробелы - черные), заключенных между специальными знаками «старт» и «стоп».

«Code 49» - первая многорядная символика. Представлен фирмой Intermec. Символ штрихового кода может содержать от двух до восьми рядов. Кодирует все знаки ASCII. Может кодировать до 49 алфавитно-ц ифровых знаков. Каждый ряд содержит контрольное число, вычисляемое «по модулю 49».

« Codablock» - код использует несколько рядов, образующихся по специальной схеме из коротких символов Code39, и дополнительных знаков для идентификации рядов. Предложен фирмой Identcode-Systeme.

«Code 1» - двумерная матричная символика, представляемая матрицей из темных и светлых квадратных модулей, кодирующих данные, и фиксированных шаблонов, используемых для распознавания символа. Существует десять версий символа, позволяющих приспосабливаться для к одирования сообщении различной длины. Версии обозначаются от наименьшей до наибольшей следующим образом: S, Т, А, B, D, E, F, G, H.

« Data Matrix» - двумерная матричная символика переменного размера, позволяющая кодировать все знаки ASCII, Символ кода может содержать от 1 до 2000 знаков информации. Характерной чертой кода является шаблон периметра, который образует латинскую букву «L»из двух линий.

« MaxiCode» - двумерная матричная символика фиксированного размера, состоящая из шестиугольных элементов, собранных вокруг шаблона поиска. Шаблон представляет собой несколько концентрических кругов.

« QR Code» – представлен в 1994 году компанией Nippondenso. Для формирования кода используется матрица из прямоугольных элементов данных и трех шаблонов ориентации.

«Aztec Code» - разработан специалистами фирмы Welch Allyn. Новая универсальная символика двухмерного штрихового кода, защищенная патентом, но частично выпущенная для общего использования. Код представляет собой квадрат, содержащий матрицу квадратных элементов, в ц ентре которой располагается поисковый шаблон, составленный из концентрических квадратов. Aztec позволяет эффективно кодировать как малые, так и большие объемы данных (цифры, текст или байты) с использованием метода Рида-Соломона (Reed-Solomon) коррекции ошибок.