
- •Надежность, эргономика и качество асоиу. Определения.
- •Основные понятия теории надежности. Развитие теории надежности.
- •Отказ. Понятие, классификация и характеристики отказов.
- •Показатели надежности. Безотказность.
- •Показатели надежности. Долговечность.
- •Показатели надежности. Ремонтопригодность, сохраняемость.
- •Комплексные показатели надежности.
- •Законы распределения отказов. Распределение Вейбулла, экспоненциальное.
- •Законы распределения отказов. Распределение Рэлея, нормальное.
- •Расчет надежности систем. Основные этапы.
- •Прогноз значений надежности с использованием математической логики.
- •Вероятностные методы расчета надежности систем.
- •Графические, инженерные методы расчета надежности систем
- •Испытания. Классификация. Планирование испытаний.
- •15. Контрольные, механические, климатические испытания.
- •16. Факторы, влияющие на надежность технических устройств.
- •17. Особенности надежности асоиу.
- •18. Резервирование как метод обеспечения надежности асоиу. Определение.
- •19. Структурное резервирование. Классификация.
- •20. “Горячий”, “Теплый”, “Холодный” резерв. Примеры.
- •21. Функциональное, временное, информационное резервирование.
- •22. Избыточность. Аппаратная, временная, информационная, программная.
- •23. Кластерные системы. Классификация по распределению ресурсов.
- •24. Кластерные системы. Классификация по функциональности.
- •25. Эргономика. Определение. Модель человека-оператора.
- •26. Надежность информационного звена человек-оператор.
- •27. Оптимизационные задачи эргономики.
- •28. Рабочее место человека-оператора. Эргономические требования.
- •29. Интерфейс пользователя. Критерии эргономичности.
- •30. Классификация интерфейсов пользователя.
- •31. Качество асоиу. Основные показатели надежности программного обеспечения.
- •32. Модели надежности по. Модель Шумана, La Padula.
- •33. Модели надежности по. Модель Джелинского-Моранды, Шика-Волвертона.
- •34. Модели надежности по. Модель Миллса, Липова, Коркорэна.
- •35. Качество программного обеспечения. Стандарты. Показатели качества.
- •36. Метрика программного обеспечения. Метрика Холстеда.
- •37. Метрика программного обеспечения. Метрика Маккейба, Джилба.
- •38. Метрика программного обеспечения. Метрика Чепина.
- •39. Тестирование программного обеспечения. Классификация.
- •40. Верификация, валидация программного обеспечения.
28. Рабочее место человека-оператора. Эргономические требования.
ГОСТ Р 50923-96 - Дисплеи. Рабочее место оператора. Общие эргономические требования и требования к производственной среде. Методы измерения.
Требования:
Высота рабочего стола – 680 – 800 мм.
Площадь рабочего стола – ширина: 600-800, длина: 1200-1600 мм.
Расстояние до компьютера – 450 мм.
Требования к клавиатуре:
- клавиатуру следует располагать на поверхности стола, на расстоянии 100-300 мм от переднего края обращенного к оператору.
Требования к производственной среде:
- к освещению:
Освещенность рабочего места: 300-500[люкс]
Пример: лампа накаливания(40Вт) = 415-460[лк], светодиод(10Вт) = 700лк, люминесцентная лампа(40Вт) = 2480[лк]
- к шуму:
Не больше 50Дб – на рабочем месте и не больше 65Дб – в залах обработки информации.
- микроклимат
tо = 22 – 25 Со
относительная влажность воздуха: 40-60%
скорость движения воздуха: 0,1 м/с
29. Интерфейс пользователя. Критерии эргономичности.
Интерфейс пользователя – разновидность интерфейса, в котором одна сторона представлена человеком, другая машиной(ЭВМ).
Интерфейс пользователя содержит:
Средства отображения информации.
Командные режимы.
Устройства и технологии ввода данных.
Диалоги между пользователем и устройством, которые обеспечивают обратную связь.
Поддержка принятия решений в конкретной предметной области.
Порядок использования программы и документации к ней.
Интерфейс пользователя – двунаправленный, т.е. устройство получив команду от пользователя, исполнив их выдает информацию обратно(визуальные, звуковые средства и др.). Пользователь принимает информацию и выдает устройству последующие команды(кнопки, переключатели, сенсоры, голос и др.).
ISO 9241-11 – стандарт определяет usability – возможность использования или полезности интерфейса пользователей. Usability – степень, с которой продукт может быть использован при определенном контексте, использован для достижения определенных целей с должной эффективностью, продуктивностью, удовлетворенностью.
Три развития компьютерных технологий:
1 волна: аппаратная – компьютеры в основном использовать в промышленных целях. Наибольшие затраты приходились на закупку и обслуживание аппаратной части.
2 волна: программная – появляется первые переносные компьютеры, растет число пользователей => требуются программные продукты.
3 волна: человеческий фактор – большое внимание уделяется пользователям. Производительность пользователя не повышается, если увеличивать скорость аппаратного и программного обеспечения => необходимо оптимизировать рабочую деятельность человека, т.е. улучшать интерфейс пользователя.
Критерии эргономичности интерфейса пользователя:
Производительность пользователя. Закон Фитса: определяет скорость взаимодействия пользователя с элементами интерфейса.
,
где
Т – среднее время, необходимое для перемещения курсора
D – дистанция
W – ширина элемента управления, измеренная по линии движения курсора
a – время отклика устройства
b – скорость устройства (Среднее значение коэффициентов: a=50, b = 150).
Количество человеческих ошибок.
- опечатки;
- не считывание показаний системы;
- моторные ошибки, т.е. невозможность сразу нажать на кнопку маленького размера.
3) Субъективная удовлетворенность пользователя.
Общие требования: интерфейс необходимо реализовать без ярких цветов и нужно избегать острые углы. Для лучшего восприятия все размеры должны быть привязаны к золотому сечению.
4) Нейро-компьютерный интерфейс.
Обмен информацией осуществляется между устройством(ПК) и мозгом человека. Мозг человека получает возможность на основе собственной электрической активности формировать команды для компьютера напрямую.
Существуют 2 вида такого интерфейса:
- однонаправленный(Пример: восстановление зрения электронным имплантатом, который имитирует сетчатку глаза).
- двунаправленный (возможность обмениваться информацией с компьютером).