
- •Глава 13 Интерфейсная часть пк
- •13.1 Интерфейсы
- •13.2 Классификация интерфейсов
- •13.3 Шины расширений
- •13.4 Локальные шины
- •13.5 Периферийные шины
- •13.6 Универсальные последовательные интерфейсы
- •13.7 Прикладные программные интерфейсы
- •13.8 Беспроводные интерфейсы
- •13.9 Прочие интерфейсы
- •8 Дополнительные интегральные микросхемы
- •9 Элементы конструкции пк
- •10 Функциональные характеристики эвм
- •Глава 10 Системы команд и соответствующие классы процессоров
- •10.1 Классы команд
- •10.2 Классы процессоров
- •Глава 12 Системные платы и чипсеты
- •12.1 Разновидности системных плат
- •12.2 Чипсеты системных плат
- •14.6 Логическая структура основной памяти
- •Глава 17 Информационно-вычислительные системы
- •17.1 Классификация информационно-вычислительных систем
- •17.2 Функциональная и структурная организация информационно-вычислительных систем
- •Глава 14 Запоминающие устройства пк
- •14.1 Статическая и динамическая оперативная память
- •14.3 Физическая структура основной памяти
- •14.4 Оперативные запоминающие устройства
- •14.5 Постоянные запоминающие устройства
- •14.6 Логическая структура основной памяти
- •Глава 15 Внешние запоминающие устройства
- •15.1 Файлы, их виды и организация
- •15.2 Атрибуты файлов
- •15.3 Накопители на жестких магнитных дисках
- •15.4 Накопители на гибких магнитных дисках
- •15.5 Накопители на оптических дисках
- •15.6 Накопители на магнитооптических дисках
- •15.7 Накопители на магнитной ленте
- •15.8 Устройства флэш-памяти
- •Часть 1 создание и эволюция эвм
- •Глава 1 Научные предпосылки создания эвм
- •1.1 Управление и информация
- •1.2 Информация и ее особенности
- •Глава 2 Технические предпосылки и практические потребности создания эвм
- •2.1 Механические счетные машины
- •2.2 Электромеханические счетные машины
- •2.3 Электронные вычислительные машины
- •Глава 3 Эволюция эвм
- •3.1 Первое поколение эвм: 1950-1960 годы
- •3.2 Второе поколение эвм: 1960-1970 годы
- •3.3 Третье поколение эвм: 1970-1980 годы
- •3.4 Четвертое поколение эвм: 1980-1990 годы
- •3.5 Пятое поколение эвм: 1990 год – настоящее время
- •3.6 Шестое и последующие поколения эвм
- •Глава 4 Основные классы современных эвм
- •4.1 Большие компьютеры
- •4.2 Малые компьютеры
- •4.3 Микрокомпьютеры
- •4.4 Суперкомпьютеры
13.7 Прикладные программные интерфейсы
Для эффективной работы с видео- и аудиоинформацией разработаны прикладные программные интерфейсы или API (Application Program\Interface):
DirectX – для работы с графикой;
OpenGL – для работы с трехмерной (3D) графикой;
Open ML – для работы с мультимедиа (видео- и аудиоинформацией, в том числе и с 3D графикой). API Open ML существенно облегчает работу прикладным программистам в следующих областях:
кодирование и декодирование мультимедийных потоков с помощью разнообразных эффективных кодеков;
поддержка асинхронной передачи информации между прикладной программой и устройствами мультимедиа;
управление устройствами мультимедиа и обеспечение их совместимости путем использования специальных драйверов,
создание гибкого механизма буферизации, обеспечивающего плавное воспроизведение цифровой мультимедийной информации;
обработка цифровых аудио- и видеопотоков в реальном времени;
воспроизведение и запись цифровой мультимедийной информации;
поддержка одновременной работы с двухмерной и трехмерной графикой;
эффективная разработка текстур в трехмерной графике.
13.8 Беспроводные интерфейсы
Беспроводные (wireless) интерфейсы применяются для передачи данных на расстояния от нескольких десятков сантиметров до нескольких километров. Они наиболее удобны для пользователей, но при небольших расстояниях их стоимость выше проводных. Тем не менее они востребованы во всех своих вариантах, и беспроводные технологии сейчас развиваются чрезвычайно интенсивно.
Беспроводные интерфейсы ЭВМ можно разделить на две группы:
Интерфейсы, предназначенные для подсоединения к ЭВМ периферийных устройств (клавиатуры, мыши, принтера, сканера, внешней памяти и др.) и портативных компьютеров (КПК, ноутбука и др.).
Интерфейсы для подключения ЭВМ к компьютерным сетям (локальным, региональным, корпоративным, сети Интернет).
Интерфейсы IrDA
Одним из первых беспроводных интерфейсов, получивших распространение в компьютерах, был стандарт IrDA, связь в котором осуществляется по каналу инфракрасного излучения.
Стандарт имеет несколько режимов:
SIR (Slow Infrared) со скоростью передачи от 2,4 до 115,2 Кбит/с;
MIR (Medium Infrared) со скоростью передачи от 576 до 1152 Кбит/с;
FIR (Fast Infrared) со скоростью передачи от 4 до 16 Мбит/с.
Итак, стандарт IrDA поддерживает связь но принципу «точка – точка» в пределах прямой видимости на расстоянии не более 1 м со скоростью до 16 Мбит/с. Канал передачи данных узконаправленный, что обеспечивает приличную его помехозащищенность.
Интерфейс Bluetooth
Bluetooth – технология передачи данных по радиоканалам в диапазоне частот около 2,5 ГГц на короткие расстояния даже при отсутствии прямой видимости между устройствами. Первоначально Bluetooth («голубой зуб») рассматривалась как альтернатива инфракрасным соединениям между различными портативными устройствами. Позже эта технология получила применение даже в локальных сетях небольших офисов, где стандарт Bluetooth позиционируется как замена традиционных проводных технологий.
Интерфейс WiUSB
Компания Intel в качестве основной замены Bluetooth предложила беспроводную версию интерфейса USB – интерфейс WiUSB (Wireless USB), который, по ее прогнозам, вытеснит «голубой зуб». При переходе от USB к WiUSB не понадобится даже менять драйверы устройств в операционной системе. Просто вместо кабеля будет использоваться радиоканал.
Семейство интерфейсов WiFi
Интерфейсы WiFi относятся к группе интерфейсов, обеспечивающих беспроводной доступ компьютеров к сетям. Скорость передачи зависит от дальности и интенсивности помех. Максимальная дальность примерно 100 м, в пределах прямой видимости возможно увеличение дальности до 350 м.
Семейство интерфейсов WiMax
Интерфейс WiMax разрабатывался для организации работы беспроводных сетей, охватывающих большие города и регионы (его часто называют стандартом для Wireless MAN – Metropolitan Area Network – сеть для городских регионов). По структуре эти интерфейсы очень похожи на традиционный стандарт сети сотовой связи. Для WiMax тоже необходимы базовые станции. Но для станций этого стандарта очень высокие вышки не нужны (вполне подходят и крыши домов).