
- •Серверы приложений. Веб-серверы
- •Лекция основные принципы технологии «клиент--сервер»
- •Меры безопасности
- •Установка iis
- •Контрольный список программного обеспечения iis
- •Процедура установки iis
- •Краткая история сервера apache.
- •Лекция основы web-программирования
- •1. Основы функционирования Интернета
- •2. Язык разметки html*
- •3. Каскадные таблицы стилей (css)
- •4. Язык сценариев JavaScript
- •5. Объектная модель dhtml
- •6. Объектная модель dom
- •7. Основы языка xml и объектная модель xml
- •Лекция Протоколы прикладного уровня
- •Что такое soap
- •Что такое веб-сервисы
- •Механизм взаимодействия клиента и сервера
- •Лекция Развитие языков разметки гипертекста
- •Структура html-документа
- •Лекция Описание html. Теги языка, их свойства.
- •Описание html
- •Лекция Фреймы. Формы
- •Html формы
- •Тэги Формы
- •Меню выбора в формах
- •Лекция Каскадные таблицы стилей
- •Id селекторы (id Selectors):
- •Лекция Характеристика и возможности xml
- •Как выглядит xml-документ?
- •Правила создания xml- документа
- •Конструкции языка
- •Элементы данных
- •Комментарии
- •Атрибуты
- •Cпециальные символы
- •Директивы анализатора
- •Просмотр xml - документов
- •Стилевые таблицы xsl
- •С чего начать
- •Структура xsl- таблиц
- •Правила xsl
- •Корневое правило
- •Отношения между элементами
- •Использование атрибутов элементов
- •Фильтрация элементов
- •Лекция Язык описания схемы данных xml (dtd)
- •Схемы данных
- •Лекция Объектная модель документа dom
- •Лекция Характеристика ис. Спецификация cgi. Расширения isapi. Серверы asp
- •Лекция Характеристика программного средства(php)
- •Лекция Основы языка ис. Синтаксис
- •Лекция Элементы и выражения языка
- •Элементы языка
- •Лекция Функции ис (php)
- •Функции отрезания пробелов
- •Базовые функции
- •Лекция Характеристика программного средства (JavaScript )
- •Лекция Синтаксис языка Java Script. Операторы. JavaScript Велечины, Имена, и Литералы
- •Выражения
- •Условные Выражения
- •Декремент (--)
- •Унарное вычитание (-)
- •Побитовые Операторы
- •Побитовые Логические операторы
- •Побитовые Операторы сдвига
- •Логические операторы
- •Вычисление...
- •Операторы Строки
- •Лекция Объекты JavaScript. Методы и события
- •Общие сведения
- •Понятие объектной модели применительно к JavaScript
- •Cвойства
- •События
- •Размещение кода на html-странице
- •Обработчики событий
- •Подстановки
- •Вставка (контейнер script - принудительный вызов интерпретатора)
- •Размещение кода внутри html-документа
- •Условная генерация html-разметки на стороне браузера
- •Иерархия классов
Общие сведения
Для чего, собственно, нужен JavaScript. JavaScript был разработан совместно компаниями Sun Microsystems и Netscape. За синтаксическую основу нового языка был взят язык Java, в свое время разработанный компанией Sun Microsystems. В последнее время популярность JS очень возросла в результате выхода в свет новейших браузеров, поддерживающих данный язык.
Определимся, что из себя представляет язык JavaScript. JS - интерпретатор с элементами объектно-ориентированной модели. Хотя он и лишен возможностей создания собственных классов, но он оперирует стандартными объектами. Так как обработчик находится на компьютере пользователя, JS, будучи интерпретатором, использует методы и свойства объектов обозревателя на пользовательском компьютере. Тем, кто привык к структурному программированию, будет несколько сложно привыкнуть к объектной модели. JS имеет возможность написания пользовательских функций, имеет ряд операторов, но работает с объектами, их методами, свойствами и событиями. Также имеется иерархия наследования свойств объектов. Сложность составляет и то, что JS встраивается в HTML документ и взаимодействует с ним.
Скрипты могут находиться в любом месте HTML-документа. Однако теги HTML нельзя помещать внутри JS-программы. JS программа помещается между тегами <script> ... </script>, исключение составляют обработчики событий.
Встретив тег <script>, браузер построчно анализирует содержимое документа до тех пор, пока не будет достигнут тег </script>. После этого производится проверка скрипта на наличие ошибок и компилция JS программы в формат, пригодный для выполнения на компьютере пользователя.
Главная часть JS программы может быть помещена в контейнер <head>... </head>, поскольку он считывается при загрузке HTML -документа одним из первых. Теоретически скрипт можно помещать в любом месте HTML -документа, хотя лучше это делать перед контейнером <body>... </body>, т.е. в заголовке документа. Окончательный выбор за вами.
Синтаксис тега:
<script language="JavaScript">
[текст программы]
</script>
Следует иметь в виду, что слово "JavaScript" записывается с соблюдением регистра символов.
Понятие объектной модели применительно к JavaScript
Для создания механизма управления страницами на клиентской стороне было предложено использовать объектную модель документа. Суть модели в том, что каждый HTML-контейнер - это объект, который характеризуется тройкой:
свойства
методы
события
Объектную модель можно представить как способ связи между страницами и браузером. Объектная модель - это представление объектов, методов, свойств и событий, которые присутствуют и происходят в программном обеспечении браузера, в виде, удобном для работы с ними кода HTML и исходного текста сценария на странице. Мы можем с ее помощью сообщать наши пожелания браузеру и далее - посетителю страницы. Браузер выполнит наши команды и соответственно изменит страницу на экране.
Объекты с одинаковым набором свойств, методов и событий объединяются в классы однотипных объектов. Классы - это описания возможных объектов. Сами объекты появляются только после загрузки документа браузером или как результат работы программы. Об этом нужно всегда помнить, чтобы не обратиться к объекту, которого нет.