Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
возможности игрока.RTF
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.92 Mб
Скачать

2D6 Ранг

2-3 Низший класс

4-6 Низший средний класс

7-11 Высший средний класс

12 Высший класс

Требования: Чтобы получить эту роль, герой должен иметь минимальный Интеллект/Мышление 10 и минимальную Мудрость/Волю 12. Роль убийцы запрещена паладинам, рейнджерам и друидам. Эта роль открыта для всех рас героя. Герой должен иметь злые жизненные ценности.

Боевые навыки: Убийца может использовать любое оружие, позволенное его классу. Однако, много убийц имеют одно оружие, которым они предпочитают исполнять свои убийства. Поскольку оно становится печально известным, применение специфического оружия становится визитной карточкой убийцы.

Рекомендуемые мирные навыки: Этикет, езда (любая), лечение, гримировка, подделка, современные языки, выслеживание, чтение по губам. Если Данжон Мастер позволяет яд, убийца должен иметь навык травоведения, чтобы использовать различные токсины. Травоведение дает герою знание, как использовать естественные растения и травы, чтобы произвести разнообразные припарки, бальзамы и ядовитые составы. Сила и правила яда имеются в Руководстве Данжон Мастера.

Снаряжение: Убийца должен быть способен двигаться быстро и спокойно, и путешествовать налегке, насколько это возможно. Легкий доспех и маленькое, легко скрытое оружие, его обычное личное снаряжение.

Рекомендуемые черты: Настороженность, равнорукость, ловкий лгун, фотографическая память.

Выгоды: Знание ядов позволяет убийце шанс 5% за каждый уровень идентифицировать ядовитые вещества. Если убийца имеет навык травоведения, премия +10% добавлена к заключительному числу. Средства идентификации ядов включают вид, запах, вкус или признаки отравления жертвы. Убийца с навыком лечения может обращаться с жертвами яда с +1 премией при проверке навыка.

Недостатки: Убийцы переносят -4 штраф броска реакции всякий раз, когда они встречаются с кем-то, кто узнает их профессию.

Богатство: Убийцы получают 150% количества денег выбранного класса.

Варвар

Варвар - возможно наиболее обычный образец фентезийной беллетристики. Мощный, очень сильный, и одетый в меха и кожу, варвар часто замечен как хулиган с развитыми мускулами. Однако, варвары – это несколько больше. Они прибывают в кампанию, из некоторой отдаленной, примитивной земли, где люди все еще должны сражаться окружающей средой каждый миг только для того, чтобы выжить. Отыгрывание варвара – крутиться вокруг попадания мистика примитивной культуры в более "цивилизованный" мир.

Социальные ранги: Варвары могли бы быть богаты в своих собственных деревнях, но они не будут высоки на социальной или экономической лестнице цивилизованного сообщества, частью которого они теперь являются. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг варвара.

2D6 Ранг

2-8 Низший класс

9-12 Низший средний класс

Требования: Варвары должны иметь минимальный счет Силы/Выносливости и Конституции/Здоровья 13. Варварская роль запрещена паладинам, клерикам и бардам. Эта роль открыта для всех рас героя.

Боевые навыки: Варвары предпочитают простое, большое и надежное оружие. Предложенное оружие включает: топор (все), меч (все), дубина, кинжал, нож, боевой молот, палица, праща, копье, охотничье копье, длинный лук и боевой посох. Следующее оружие вероятно не соответствующее для варваров, по крайней мере, пока они не погрузятся в новую культуру: арбалет (все), древковое оружие (все), кистень (все), рыцарские копья (все).

Рекомендуемые мирные навыки: Выносливость, ухаживание за животными, дрессировка животных, лучное дело/стрельник, разжигание огня, лов рыбы, езда (наземная), охота, альпинизм, быстрый бег, выживание, выслеживание.

Снаряжение: Варвар первоначально не может купить себе доспех более тяжелый, чем наборный доспех, пластинчатый доспех, или бронзовые латы. Конечно, ознакомленный с превосходящими формами доспеха в кампании, варвар может захотеть купить другие типы доспеха.

Рекомендуемые черты: Настороженность, ориентирование на местности, невосприимчивость, острые чувства, чуткий сон, предсказание погоды.

Выгоды/Помехи: Варвары колоритны, и мастерские персонажи имеют тенденцию иметь на них очень сильную реакцию. Люди или притянуты животным магнетизмом варвара или отталкиваются его примитивными качествами. Этот эффект становится важен, когда мастерские персонажи впервые встречают варваров. Если результат броска реакции мастерского персонажа - 8 или меньше, то дополнительная -2 премия применяется к результату. Например, если герой действует безразлично к владельцу магазина, и результат реакции владельца магазина - 7, то владелец магазина безразличен. Однако, так как герой - варвар, то применяется -2 премия, понижая результат владельца магазина до 5, т.е. дружественный ответ. Владелец магазина был покорен присутствием варвара. Однако, если бросок реакции владельца магазина был 14 или выше, то модификатор становится +2 штрафом, давая 16, т.е. угрожающий счет. Для большего количества информации относительно результатов реакции, см. Руководство Данжон Мастера.

Богатство: Варвар начинает со стандартного количества денег своего класса, но все они должны быть потрачены прежде, чем начинается игра. Данжон Мастер мог бы позволить Варвару сохранить несколько серебряных частей или горстку медяков, но не намного больше.

Нищий

Нищие зарабатывают на жизнь за счет великодушия других. Они – это люди, которые пытаются растрогать других жалостью или которые обманывают других ради предоставления им денег. Нищий мог бы одеваться в тряпье и рванье на уличном углу, взывая к незнакомцам ради медяков, на которые он может покупать продовольствие. Возможно он притворяется что искалечен, стар, и просит монеты у тех кто более удачлив. Некоторые нищие могли бы фактически быть даже более удачливыми и безбедными из-за щедрой милостыни. Но большинство из них не способно работать. Некоторые свое умение попрошайничать, усовершенствовали до настоящего искусства. Они - это жулики, которые создают сложные схемы того как освободить богатых от их денег. Жулики могли бы уговаривать бизнесменов вложить капитал в несуществующую компанию, подставить лордов и леди в пари на мнимых скачках, или люди вступающие в брак, а затем оставляющие супруга без гроша. Нищие идут на приключения, чтобы уйти из города, если городская охрана доставляет им слишком много неприятностей, или если они хотят получить сокровище.

Социальные ранги: Нищие обычно занимают более низкий слой общества. Бросайте 2d6, чтобы определить его социальный ранг в начале кампании.