
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Социальный ранг
2 Низший класс
3-5 Низший средний класс
6-10 Высший средний класс
11-12 Высший класс
Требования: Герои женщины любой получеловеческой или гуманоидной расы могут выбирать эту роль.
Боевые навыки: Амазонки могут выбирать: боевой топор, лук (любой), дубина, кинжал, ручной или метательный топор, охотничье копье, нож, рыцарское копье, копье, посох, меч (любой). Мужчинам позволяют только один начальный свой боевой навык, и он должен быть из вышеупомянутого списка.
Рекомендуемые мирные навыки: Езда (наземная), использование веревки, инженерия, навигация, выносливость, дрессировка животных, ухаживание за животными, доспешник, лучное дело/стрельник, охота, быстрый бег, установка ловушек, выживание, выслеживание.
Снаряжение: Амазонки могут начинать только со следующих типов доспеха: щит, кожаный, стеганный, проклепанная кожа, чешуйчатый доспех, толстый кожаный, пластинчатый доспех, или бронзовые латы. Лучший доспех можно позволить, как только герой побывал в других городах.
Рекомендуемые черты: Очарование, эмпатия к животным, острые чувства, отличная память.
Выгоды: Амазонки жестокие и нетерпеливые конкуренты. Много противников мужчин их недооценивают. В результате, в любом рукопашном бою, в котором сражается Амазонка с мужчиной, Амазонка получает +2 премию при ее первом нападении и броске повреждения. После этого бой идет как обычно.
Недостатки: Амазонки переносят -2 штраф броска реакции от мастерских персонажей из обществ, где доминируют мужчины. Через какое-то время, этот штраф должен быть уменьшен или устранен, если мастерские персонажи привыкнут к решительным действиям Амазонки.
Богатство: Амазонки начинают игру с количества денег, соответствующего их классам.
Дрессировщик Животных
Дрессировщики животных обнаруживают сходство с природными существами. Они могут быть тренерами, хранителями или опекунами животных. Добрые дрессировщики животных защищают и заботятся о животных, злые используют простых существ к их собственному преимуществу. Многие дрессировщики животных проводят много времени в глухих местностях, вместе с их покрытыми мехом, крылатыми или чешуйчатыми друзьями. Дрессировщики животных могут включать рейнджеров, охотников, сокольничих и друидов.
Социальные ранги: Дрессировщики животных имеют тенденцию быть людьми земли из более низких слоев общества. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг дрессировщика животных.
2D6 Социальный ранг
2-5 Низший класс
6-11 Низший средний класс
12 Высший средний класс
Требования: Чтобы получать эту роль, герой должен иметь минимальную Конституцию/Живучесть 10 и минимальную Мудрость/Интуицию 12. Эта роль открыта для всех рас героев.
Боевые навыки: Дрессировщики животных могут использовать любое оружие, соответствующее своему классу.
Рекомендуемые мирные навыки: Изучение животных, выживание, сельское хозяйство, дрессировка животных, ухаживание за животными, разжигание огня, лов рыбы, травоведение, охота, альпинизм, езда (любая), плавание, установка ловушек, выслеживание.
Снаряжение: Стандартное для класса героя.
Рекомендуемые черты: Эмпатия к животным, эмпатия, чувство погоды.
Выгоды: Когда эта роль выбрана, игрок, и Данжон Мастер должны определить подходящего животного компаньона для героя. Имеются несколько факторов, которые необходимо рассмотреть: 1) климат и ландшафт родины дрессировщика животных, где он приобретал компаньона; 2) жизненные ценности героя, поскольку компаньоны привлечены только к дрессировщикам животных подобного поведения; 3) раса героя (карлики и гномы могли бы привлекать норных или подземных существ, в то время как эльфы привлекут лесных существ) и; 4) доступность таких существ. Все животные компаньоны должны быть размер S (маленькие). Животное компаньон подобен помощнику волшебника. Дрессировщик может давать ему простые устные команды, а животное может передавать ему свои потребности и эмоции.
После создания списка доступных и совместимых существ, игрок должен выбрать одно существо своим компаньоном. Данжон Мастера могли бы предпочитать, чтобы животное было выбрано беспорядочно. Если дело обстоит так, бросайте 1d20 и консультируйтесь с диаграммой ниже.
Таблица 42: Животные Компаньоны
Бросок Компаньон Бросок Компаньон
1 Барсук 11 Енот
2 Собака 12 Опоссум
3 Волк 13 Лиса
4 Змея 14 Скунс
5 Лесная крыса 15 Кошка
6 Сова 16 Сокол
7 Хорек 17 Обезьяна
8 Ворон 18 Белка
9 Выдра 19 Ястреб
10 Свинья 20 Woodchuck
Недостатки: Дрессировщик животных должен защищать своего компаньона, и не посылать его в опасные области, чтобы обезвредить скрытые ловушки. Если дрессировщик животных теряет своего компаньона по небрежности или, капризно отправляя животное в опасность, он теряет 10% своего текущего общего количества единиц опыта, и он теряет свою близость к этому виду. Никакое другое существо этого типа больше не будет служить ему компаньоном. Никакие штрафы не применяются, если животное умирает от естественных причин, случайно, или после распоряжений разумной природы. (например, это разумно для животных с боевыми навыками защищать своих хозяев.)
Богатство: Стандартное согласно классу героя.
Убийца
Эта роль предназначена для злых героев, поскольку акт убийства за плату не может быть добрым действием. В любом обществе существуют люди, которые желают расправиться с конкурентами, деловыми партнерами, и любыми другими которые встали на их пути. Именно этим людям нанятый убийца, служит. В отличие от простых воинов или солдат, убийца полагается на анонимность и неожиданность, чтобы заработать себе на жизнь. Успешный убийца даже может быть не замечен своей жертвой. Выскальзывая из темноты или из толпы друзей, убийца делает свое черное дело и исчезает.
Социальные ранги: Убийцы имеют тенденцию быть состоятельными, поскольку их услуги дороги. Далее, они часто образованы, что помогает им вписываться в различные слои общества, чтобы преследовать свою добычу. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг убийцы.