
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
Глава 5: Роли Героя
Многие AD&D игроки познакомились с ролями героя в ряде Приложений Правил Руководств Игрока. Роли возможностей игрока другие. Это пакеты описаний, навыков, выгод и недостатков, что помощь излагает в деталях героев. Короче говоря, роли дают авантюристам прошлое и глубину.
Роли возможностей игрока доступны большему количеству героев, чем ранее изданные роли. Файтеры и воры больше не единственные, кто могут стать головорезами. А мошенники не единственные герои, которые могут быть акробатами. За некоторыми исключениями, герой любого класса может выбирать любую роль. Много ролей возможностей игрока привязаны к социальной системе рангов, представленной ниже.
Выбор роли героя - свободный, он не имеет никакой стоимости единиц персонажа. Однако, он несет выгоду единиц персонажа. Герой с ролью может купить любое из рекомендуемого оружия и мирных навыков, внесенных в список на 1 единицу персонажа меньше чем стоимость, приведенная в секции навыков.
Система Социальных Рангов
Мошенники, файтеры, волшебники и жрецы могут иметь любое прошлое, от 10-го сына в семействе крестьянина до первенца благородного дома. Также, они могут иметь любой социальный ранг.
Если кампания проходит в столице большого королевства, герой с благородной ролью мог бы быть членом одного из богатых, мощных семейств нации, возможно даже родственник правителей. Однако его родственники, могли бы и не быть слишком счастливы тем, что он проводит так много времени по колено в грязном навозе подземелий, рубя зверских животных на части, чтобы заработать себе на жизнь. Это - едва ли подходящий "благородный" образ. Другой герой мог бы иметь варварскую роль, и игрок должен решить, как его грубый и крутой, одетый в меха герой прибыл в большой город во время начала кампании.
Начальный социальный ранг героя не должен ограничить его продвижение в обществе. Крестьянский герой мог бы всегда чувствовать себя в неудобном положении перед своим королем. Но если его героические дела гарантируют такое положение, ему нужно предоставить возможность. Единственное ограничение, на то как высоко герой может подниматься в обществе, и в социальном ранге установлено его действиями.
Социальный ранг привязан ко многим ролям героя. Игроки могут проявить три подхода к выбору роли. Игрок может бросать наугад, чтобы определить роль своего героя; просто выбрать роль, а затем бросить по представленной ниже таблице социального ранга для этой роли: или, он может бросать по представленной ниже таблице социального ранга и определять, какие возможные роли открываются для его героя.
Чтобы определить социальный ранг, бросьте 2d6 по диаграмме ниже. Образцы людей, которые могли бы вписываться в различные классы, приведены ниже. Некоторые Данжон Мастера могли бы позволять игрокам выбирать ранг, который удовлетворяет концепцию их героя.
Таблица 40: Социальных Таблица Рангов
2D6 Социальный ранг
2-3 Низший класс
4-7 Низший средний класс
8-10 Высший средний класс
11-12 Высший класс
Низший класс: Освобожденные рабы, бродяги, наемные слуги, преступники, бродячие чернорабочие, нищие, пастухи, коробейники, актеры, вооруженные люди, ручные чернорабочие, торговцы, менялы, рыбаки, мелкие чиновники, свободные граждане, крестьяне, посыльные.
Низший Средний Класс: Ремесленники, пекари, мелкие торговцы, младшие чиновники, писцы, пивовары, сапожники, безземельные рыцари, незначительные землевладельцы, торговцы, ткачи, фермеры, менестрели, садовники, шахтеры, докеры, моряки, кузнецы, владельцы магазинов, телохранители, скульпторы, лекари, игроки, портные, дрессировщики животных, плотники, кожевенники, каменщики.
Высший Средний Класс: Местные должностные лица, ювелиры, мудрецы, высокопоставленные чиновники, младшая знать (bannerets, бароны) мастера гильдий, травоведы, историки, доспешники, богатые торговцы, астрономы, средние землевладельцы, навигаторы, оружейники, композиторы, ученые, младшие военные командующие, знать (ярлы), капитаны, архитекторы, инженеры, кораблестроители.
Высший Класс: Большие землевладельцы, генералы, маршалы, высшие должностные лица, рыцари, визири, знать (графы, герцоги), королевские родственники, дипломаты, финансисты.
Роли
Имеется несколько правил для игроков, которым необходимо следовать при выборе ролей героя.
Игрок не может выбирать роль, которая запрещена классу или расе его героя. В случае мультиклассовых героев, если роль запрещена любому из классов героя, он не может выбрать ту роль.
Игрок может иметь только одну роль, и выбор должен быть сделан во время создания героя. Единственное исключение, если эти правила добавлены к уже существующий AD&D кампании. В этом случае, Данжон Мастер и игроки могут договариваться о соответствующей роли для каждого героя.
Как только роль выбрана, игрок не может изменять ее позже. Например, если герой имеет роль крестьянского героя, и в течение долгой, успешной кампании он становится правителем своей родины, он теперь не принимает роль дворянина. Он остается крестьянским героем. Герои не могут изменять свое прошлое.
Помните, герой с ролью может купить любое из приведенного рекомендуемого оружия и мирных навыков (но не рекомендуемые черты) на 1 единицу персонажа меньше, чем стоимость, приводимая в секции навыка.
Вообще, любая из следующих ролей может использоваться с любым классом. Некоторые комбинации, типа паладина/головореза не позволяются. Позвольте здравому смыслу, окружению кампании, и Данжон Мастеру служить руководством. Эти роли также могут относиться к мастерским персонажам, населяющим кампанию Данжон Мастера. Если игрок хочет беспорядочно выбрать роль, он может использовать Таблицу 41. Эта таблица также может использоваться, чтобы произвести мастерские персонажи.
Таблица 41: Таблица Ролей Героя
Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.
01-03 Акробат 49-51 Объявленный вне закона
04-06 Амазонка 52-55 Народный Герой
07-09 Дрессировщик Животных 56-58 Пират
10-12 Убийца 59-62 Борец
13-16 Варвар 63-65 Наездник
17-19 Нищий 66-68 Дикарь
20-22 Рыцарь 69-72 Ученый
23-25 Дипломат 73-76 Разведчик
26-29 Исследователь 77-79 Снайпер
30-32 Гладиатор 80-83 Солдат
33-35 Шут 84-86 Контрабандист
36-39 Моряк 87-89 Шпион
40-42 Торговец 90-93 Фехтовальщик
43-45 Мистик 94-96 Головорез
46-48 Дворянин 97-00 Мастер в Оружии
Акробат
Акробат - это общий термин для исполнителей удивительных физических подвигов. Они включают жонглеров, шутов и канатоходцев. Безотносительно от их специальности, эти герои зарабатывают на жизнь подвигами интересными другим. Акробаты часто путешествуют труппами или с цирками или карнавалами. Эти труппы блуждают от городка к городку, и от замка к замку. Все слои общества хотят развлекаться. Также, успешные акробаты окажутся в большом спросе.
Однако жизнь в дороге не легка, и часто акробаты обращаются к другим способам делать деньги. Их ловкие навыки делают их ценными авантюристами, особенно, если необходимо некоторое воровство или мелкое воровство.
Социальные ранги: Акробаты наиболее часто занимают средний слой общества. Самые низшие члены общества не имеют времени, чтобы развить умения, подобные умениям акробата. Они должны концентрироваться на том, чтобы заработать себе на пропитание. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг акробата в начале кампании.
2d6 Социальный ранг
2-8 Низший Средний Класс
9-12 Высший Средний Класс
Требования: Чтобы получать эту роль, герой должен иметь минимальную Ловкость/Равновесие 14 и минимальную Силу/Выносливость 12. Роль акробата запрещена полулюдоеду, также как любой необязательной расе героя, которая является размером Большая (ограничение z из секции Другие Расы в Главе Три).
Боевые навыки: Акробаты предпочитают маленькое легкое оружие, поскольку большое или тяжелое препятствовали бы их маневренности. Предложенное оружие включает нож, кинжал, короткий меч, дубину и одноручный топор. Метательное оружие и оружие с длинными ручками также обычный выбор среди акробатов, поскольку это оружие может использоваться, для жонглирования и манипулирования. Это оружие включает: боевой посох, дротик, охотничье копье и копье.
Рекомендуемые мирные навыки: Гримировка, манипулирование, прыжки, музыкальный инструмент, ходьба по канату и акробатика.
Снаряжение: Акробаты предпочитают быть слегка вооруженными и бронированными, чтобы иметь самый полный диапазон передвижения.
Рекомендуемые черты: Равнорукость, проворство, ловкий лгун.
Выгоды: Если не бронированы, акробаты получают +2 премию к проверкам навыков акробатики, ходьбе по канату и прыжкам. Кроме того, они получают +2 премию к Классу Доспеха против метательного оружия, если они имеют место, чтобы избежать нападения или иначе не предотвращены от свободного перемещения.
Недостатки: Любой акробат, который носит доспех более тяжелый чем проклепанная кожа (AC 7) переносит -1 штраф в акробатике, ходьбе по канату, и проверкам навыка прыжка в единицу Армор Класса лучшего, чем AC 7. Например, акробат, носящий кольчугу AC 5, переносит -2 штраф. Обратите внимание, что Ловкость или волшебные премии к Классу Доспеха не подвержены этому штрафу. Акробат, носящий проклепанный кожаный доспех, кольцо защиты +2, и имеющий 15 Ловкости не нес бы никакой штраф несмотря на его оценку AC 4.
Богатство: Акробаты получают обычное количество стартовых наличных денег, соответствующих их классу.
Амазонка
В культуре Амазонок, женщины - лидеры, правители, генералы и воины, в то время как мужчины - повара, уборщики, домохозяева и простые чернорабочие, если не прямые рабы или собственность женщин. Такие матриархальные общества могут быть большие или маленькие, дикие или цивилизованные. Женщины Амазонки могут быть замечены как бесцеремонные, невежливые, надменные или властные, теми кто вышел из культур, где доминируют мужчины. Легендарные Амазонки были жестокие воины и известные наездники и селекционеры великолепных лошадей. Также, много Амазонок предпочитают легкий доспех, оружие и снаряжение.
Социальные ранги: Женщины Амазонки могут прибывать от любого экономического прошлого. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг женщины Амазонки. Мужчины рассматриваются более низшим классом.