
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Ранг
22-4 Низший средний класс
5-9 Высший средний класс
10-12 Высший класс
Требования: Только файтеры, жрецы и воры могут стать мастерами в оружии. Далее, они должны иметь минимальную Силу/Выносливость и Ловкость/Точность множеством 13. Роль открыта для всех рас.
Боевые навыки: Мастера в оружии всегда выбирают холодное оружие, чтобы изучать и превзойти в нем других. Герой должен начать игру с экспертности или специализации, по крайней мере, в одном холодном оружии.
Рекомендуемые мирные навыки: Бой в темноте, манипулирование, изготовление оружия, лучное дело/стрельник, выносливость.
Снаряжение: Мастер в оружии не может носить любой доспех более тяжелый, чем кольчуга. Мастер в оружии начинает игру с одного типа оружия, полученного бесплатно.
Рекомендуемые черты: Равнорукость, проворство, острое зрение, острый слух, удачливость.
Выгоды: Мастер в оружии столь искусен с одним видом холодного оружия, что когда он вступает, бой, то может показывать свой удивительный уровень мастерства. Это заставляет всех противников, которые видят это, переносить -2 штраф инициативы в течение первых двух раундов боя.
Недостатки: Преданность мастера в оружии своему оружию столь полная, что он не может стать опытным с оружием другого типа. Например, если оружие выбора героя - палица, он может получать навыки только в дробящем оружии. Если выбранное оружие - меч, то он может владеть только рубящим оружием без того, чтобы перенести штрафы попадания.
Богатство: Стандарт для класса героя.
Создание Новых Ролей
Чтобы проектировать дополнительные роли, Данжон Мастера должны ответить на эти вопросы. Какая роль отведена этой роли в кампании?
Что делает ее уникальным среди всех других ролей? В чем она является подобной любым другим ролям? Какие уровни общества произвели бы героев, которые выберут эту роль?
Требования: Что герой должен выполнить, чтобы получить эту роль? Какого минимума характеристик эта роль требует?
Боевые навыки: Эта роль дает доступ к оружию, обычно не позволяемому некоторым классам? Если так, почему? Какое оружие связано с этой ролью?
Рекомендуемые мирные навыки: Какие навыки были бы у героев с этой ролью, и в каких они вероятно нуждаются?
Снаряжение: Эта роль предоставляет доступ к снаряжению, обычно не доступному некоторым классам. Если так, почему?
Рекомендуемые черты: Какие черты приспосабливают индивидуума к этой роли?
Выгоды: Какую дополнительную способность или модификатор эта роль предоставляет героям? Эта выгода очень мощна для роли? Она очень слаба? Сравните выгоды этой роли с другими выгодами ролей в этой главе.
Недостатки: Какой штраф или модификатор дает компенсацию за вышеупомянутую выгоду, без того, чтобы ослабить героя слишком сильно или делать его слишком мощным?
Богатство: Являются ли стартовые наличные деньги героя, влиянием на эту роль? Если так, на сколько?
Как только на эти вопросы ответили, Данжон Мастер должен иметь довольно хорошую идею относительно совместимости новой роли. Наиболее важное решение определить, может ли роль опрокидывать равновесие игры. Для этого сравните ее с другими ролями. Намного более легко отвергнуть роль теперь, чем пытаться восстановить кампанию после того, как неуравновешенная роль повредила ей.
Следующий шаг – это экспериментировать с ролями в игре. Вне обычной кампании, поместите эту роль мастерскому персонажу. Просмотрите различные классы через столкновение или два, чтобы видеть, работает ли она, так как была задумана. Если это так, представьте ее, чтобы проводить кампанию и развлекаться. Если это не так, возвратитесь назад к началу.