
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Ранг
2-7 Высший средний класс
8-12 Высший класс
Требования: Фехтовальщики должны быть остроумны, и они должны быть легки на ногу для тех случаев, когда их остроумие оказывается недооцененным. Также, все фехтовальщики нуждаются в минимальном счете Ловкости/Равновесия и Интеллекте/Мышлении 12. Эта роль закрыта для необязательных рас героя, рейнджеров и друидов.
Рекомендуемые боевые навыки: Мечи - это традиционное оружие большинства фехтовальщиков, особенно рапиры и сабли. Однако, они могут использовать любое оружие, которые соответствуют их приключенческой профессии.
Рекомендуемые Мирные навыки: Акробатика, этикет, танец, езда, бой в темноте, музыкальный инструмент, оценка, азартная игра, ходьба по канату, прыжок.
Снаряжение: Фехтовальщик может носить любой доспех и оружие, позволенное его классу, хотя они должны быть роскошны и хорошего качества.
Рекомендуемые черты: Равнорукость, творец, ловкий лгун, музыка, удачливость.
Выгоды: Когда не бронированы или носят доспех не более тяжелый, чем проклепанная кожа, фехтовальщики получают +2 премию Армор Класса. Эта премия - в дополнение к любым другим AC модификаторам типа высокой Ловкости и волшебных защитных изделий. (Это равно необязательной защитной премии класса, и они не могут быть объединены.) Также, из-за их плутоватого обаяния, фехтовальщики получают +2 премию броска реакции от NPC противоположного пола.
Недостатки: Поскольку фехтовальщик ищет приключений, также и приключения находят его. Жизнь, и Данжон Мастер должны сговориться делать действительность интересной для героя. Например, если фехтовальщик волочится за дамами, оскорбленный родной брат одной из его пассий мог бы вызвать его на дуэль, его полет мог бы вести его поперек дорожки беззащитного крестьянина, которого беспокоит банда хулиганов. Или, если фехтовальщик прыгает за борт, чтобы избежать пиратов, которые атакуют его, он обнаруживает что воды заражены сагуанами верхом на акулах.
Богатство: Стандарт для класса героя, плюс 20%, чтобы отразить его богатое прошлое.
Головорез
Эта роль рекомендуется только для недобрых героев. Также как изгой считает своим домом и живет на окраине цивилизации, головорез делает это в городах. Головорез знает улицы и переулки, и он знает темные места лучше всего. В самых темных частях городка он поджидает ничего не подозревающую добычу, типа путешественников, плохо знакомых с городом, тех кто заблудились в лабиринте улиц и переулков, или на пути домой после большой попойки. Головорезы могли бы быть уличные хулиганы, члены уличных банд, бандиты или завсегдатаи бара. В любом случае, они имеют тенденцию быть громкими, неприятными и падкими на насилие.
Социальные ранги: Большинство головорезов прибывает из семейств с низким доходом, и именно это прошлое ведет их к их сомнительному образу жизни. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг головореза.
2D6 Ранг
2-8 Низший класс
9-12 Низший средний класс
Рекомендации: Головорезы должны иметь минимальную Силу/Мускулатуру и Обаяние/Внешность множеством 10. Эта роль запрещена: аарококре, кобольдам, сатирам, и майским лебедям. Только файтеры и воры могут выбирать эту роль.
Боевые навыки: Маленькое или легко скрытое оружие – любимое оружие головореза, поскольку их можно нести практически везде. Они включают: кинжалы, кортики, одноручные топоры, ножи, духовые трубки и пращи. Однако, головорезы могут нести любое оружие, которое позволяется их приключенческим классом.
Рекомендуемые мирные навыки: Бой в темноте, выносливость, азартная игра, прыжок, использование веревки, быстрый бег.
Снаряжение: Большинство головорезов любит носить небольшой доспех, и нести как немного частей снаряжения насколько это возможно, поскольку они любят быть не обремененными. Однако, некоторые головорезы предпочитают носить большой доспех и нести большое оружие, чтобы запугать других.
Рекомендуемые черты: Быстрое залечивание, острое зрение, острый слух, острое осязание, чуткий сон.
Выгоды: из-за своего образа жизни драки и склонности к уличным ссорам, головорезы извлекают пользу, +1 премия ко всем броскам повреждения.
Недостатки: Головорезы часто разыскиваются местными служителями закона. В относительно ограниченной области типа города, головорез никогда не может расслабляться. За следующим углом мог бы быть член полицейских сил или следующая жертва головореза.
Богатство: Стандарт для класса героя.
Мастер в Оружии
Мастер в оружии - герой который, независимо от класса, хотел посвящать большинство своего боевого обучения на единственное оружие. Цель мастера в оружии состоит в том, чтобы соединить оружие и самого себя в один смертельный союз, одну смертельную боевую машину. Мастера в оружии могли бы показывать свое мастерство, в цирке или карнавале, поражая зажженные сигары во рту ничего не подозревающих людей, или манипулируя тремя короткими мечами с завязанными глазами. Или, мастера в оружии могли бы унаследовать оружие семейной реликвии, и овладение им является традицией семейства, которую как герой чувствует, он должен поддерживать.
Социальные ранги: Мастера в оружии прибывают из семейств, которые могут позволять себе инструкторов оружия. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг мастера в оружии.