Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
возможности игрока.RTF
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.92 Mб
Скачать

2D6 Ранг

2-4 Низший средний класс

5-12 Высший средний класс

Требования: Шпионы должны быть способны думать о прикрытии и гладко говорить выворачиваясь из ситуаций, в которые они попадают. Поэтому, все шпионы должны иметь минимальный Интеллект/Мышление и Обаяние/Внешность счетом 13. Роль шпиона запрещена полулюдоеду, также как любой необязательной расе героя, которая является размером большая (ограничение z из секции Другие Расы Главы Три), и три-криинам. Роль открыта для всех классов.

Боевые навыки: Шпионы ограничены в выборе оружия только своим классом. Однако, в зависимости от их прикрытия, шпионы могут быть ограничены в оружии, которое они несут. Например, шпион, исполняющий роль волшебника не может носить свой любимый полуторный меч, как часть маскировки. Много шпионов предпочитают маленькие, легко скрываемое, или легко замаскированное оружие (трость может использоваться как дубина или скрывать тонкое лезвие). Это позволяет шпионам защищаться, если они обнаружены. Такое оружие включает: дубина, кинжал, нож и дротики. Если кампания вовлекает много изысканной интриги, "церемониальное" оружие типа различных мечей также возможно.

Рекомендуемые мирные навыки: Гримировка, подделка, танец, этикет, геральдика, езда, местная история, современные языки, травоведение, чтение/письмо, оценка, азартные игры, музыкальный инструмент, чтение по губам, определение магии.

Снаряжение: идентичность прикрытия шпиона может диктовать то, какое снаряжение он может нести без того, чтобы казаться несоответственным.

Рекомендуемые черты: Настороженность, эмпатия, ловкий лгун, олицетворение, чуткий сон, удачливость, музыка (любая), фотографическая память.

Выгоды: Из-за учтивого обаяния шпиона, он получает +2 премию при бросках реакции от всех мастерских персонажей.

Недостатки: Главная проблема со шпионом состоит в том, что, если его прикрытие раскрыто, и он захвачен, штраф - часто смерть. Также возможно, что старые противники могут позже определять истинную роль шпиона и искать мести.

Богатство: Стандарт для класса героя.

Фехтовальщик

Фехтовальщик - слегка вооруженный и бронированный герой с быстрым лезвием и остроумием. Лучше всего он чувствует себя в городской кампании (подземелья имеют тенденцию разрушать их дорогое, пижонское одеяние), фехтовальщик, кажется, вышел прямо из Трех Мушкетеров Дюма. Фехтовальщики могут быть тупые бюрократы, хрипящие аристократы, или кроткие писцы в течение дня, но ночью они надевают свою самую причудливую одежду, насмешка на их лезвиях, и идут в темнеющий город в течение вечера хриплого кутежа, легкомысленных бесед и дуэлей. Несмотря на вообще легкомысленное (некоторые могли бы говорить высокомерно саркастическое) отношение, большинство фехтовальщиков имеет сильное чувство чести. Любой, кто смеет оскорбить фехтовальщика, его товарищей, или члена противоположного пола, может быстро находить лезвие в своем горле.

Социальные ранги: Фехтовальщики более богаты чем обычные файтеры. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг.