
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Социальный ранг
2-8 Низший средний класс
9-12 Высший средний класс
Требования: Контрабандисты должны иметь минимальный счет Мудрости/Воли 12, поскольку они должны иметь достаточно здравого смысла, чтобы помочь им перед законом. Эта роль открыта для всех рас и классов, но контрабандисты паладины требуют специального одобрения Данжон Мастера.
Боевые навыки: Эти герои могут выбирать любые боевые навыки, позволенные их классу.
Рекомендуемые мирные навыки: Оценка, подделка, огранка драгоценных камней, древняя история, творец, этикет, глиняная посуда, древние языки, чтение/письмо.
Снаряжение: Контрабандисты ищут волшебные наручи и кольца, чтобы делать себя более трудными для попадания или чтобы не быть замеченными. Они будут носить доспех, в приключении, если их класс позволяет это. Однако, они предпочитают путешествовать в широкой уличной одежде и не обремененно.
Рекомендуемые черты: Острое осязание, ловкий лгун, олицетворение, удачливость, отличная память, фотографическая память.
Выгоды: Если контрабандист выбирает мирный навык оценки, он получает +2 премию к этому счету навыка.
Недостатки: Контрабандисты при случае сталкиваются с законом или индивидуумами, которые пробуют передать товары через героя. Когда это случается, контрабандисту возможно придется полагаться на своих товарищей авантюристов для защиты.
Богатство: Контрабандисты начинают с максимального количества золота, положенного их классу, чтобы отражать деньги, которые они зарабатывают от их теневых деловых отношений.
Солдат
Солдат - профессиональный воин. Он мог бы быть полевой офицер, сержант или наемник. Любой класс может быть солдатом. Воины и клерики могут вести отряды в сражение; волшебники могут подкашивать вражеские армии мощными, наступательными заклинаниями; а мошенники могут разведывать занятые врагом позиции и получать ценные сведения. Если игрок заинтересован этой ролью, он должен обсудить с Данжон Мастером, является ли солдат членом постоянной военной организации или он наемник. Если герой - член военной силы, его военный ранг также должен быть определен.
Социальные ранги: Солдаты прибывают из всех слоев общества. Однако, люди из более влиятельных семейств имеют тенденцию подниматься выше по военной лестнице. Если солдат - часть организованной единицы, бросайте 2d6, чтобы определить его социальный и военный ранг.
2D6 Ранг Военный Титул
2-5 Низший класс рядовой/пехотинец
6-9 Низший средний класс сержант/всадник
10-11 Высший средний класс Лейтенант
12 Высший класс Капитан / командующий
Требования: Солдаты должны иметь минимальный счет Конституции/Живучести 12, поскольку военная жизнь не легка. Эта роль открыта для любой расы героя кроме; аарококра, аладжи. Гиззераи, минотавр, полукровка, сатир, майская лебедь, три-криин и полулев. Роль открыта для всех классов.
Боевые навыки: Солдаты могут быть опытны в любом оружии, которые соответствуют их классу.
Рекомендуемые мирные навыки: История (древняя или местная, акцент на военных событиях), разжигание огня, ориентирование на местности, ухаживание за животными, приготовлении пищи, геральдика, езда (наземная), судовождение, плавание, гримировка, доспешник, бой в темноте, лучное дело/стрельник, управление колесницей, выносливость, навигация, выживание, изготовление оружия, чтение/письмо.
Снаряжение: Солдаты должны тратить больше чем половину их стартового богатства на оружие и доспех. Они могут носить любой доспех и использовать любое оружие, позволенное их профессии.
Рекомендуемые черты: Острое зрение, острый слух, чуткий сон.
Выгоды: Во время создания героя, солдат получает один свободный мирный навык, если он выбран из рекомендуемого списка выше. Кроме того, солдат приобретает одно оружие бесплатно, как подарок военных.
Недостатки: Солдат может купить только столько оружия, доспехов и других частей снаряжения, которое может нести на себе или на своем скакуне.
Богатство: Стандарт для класса героя.
Шпион
В любой кампании связанной с интригами, заговорами и коварными сюжетами. Раскрытие этих тайн - работа шпиона. Как разведчик пересекает вражеские линии и разведывает опасные глухие области, чтобы получить жизненную информацию, так шпион продвигается через все уровни общества. Он посещает собрания или сидит в дымных тавернах, пьет, танцует или играет, все время замечая, кто с кем говорит, о ком, что обсуждается, (и что не обсуждается), кто здесь и кто отсутствует, и каковы самые последние слухи и сплетни. Шпионы часто хотят стать авантюристами, поскольку эта профессия совершенное прикрытие. Немногие думают дважды, когда новая группа героев входит в городок. В большинстве кампаний, авантюристы нормально приняты, если не приняты несколько лучше в случае, если их уникальные таланты необходимы. Это позволяет шпионам идти почти куда угодно без того, чтобы возбудить подозрение.
Если эта роль выбрана, игрок должен обсудить с Данжон Мастером точно, за кем шпион, как предполагается, шпионит, и кто наниматель шпиона. Возможно, что шпион находиться между миссиями, или ищет дополнительный доход как авантюрист. Шпионы имеют тенденцию быть образованными и разносторонними. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг героя шпиона.