- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Социальный ранг
2-11 Низший класс
12 Низший средний класс
Требования: Дикари должны иметь минимальный счет Конституции/Живучести 13. Эта роль открыта для всех рас кроме гиззераи и майских лебедей, и для всех классов кроме паладинов.
Боевые навыки: Во время создания героя, дикарь должен выбрать из следующего деревянного оружия: боевой посох, копье, лук и дубина. Поскольку герой извлекает пользу в уровнях и приключениях с другими, он может приобрести более цивилизованное оружие, типа палиц, мечей и кинжалов.
Рекомендуемые мирные навыки: Изучение животных, охота, быстрый бег, установка ловушек, выживание, выслеживание, лов рыбы, плавание.
Снаряжение: Дикари начинают без любого металлического снаряжения. Их оружие ограничено вышеупомянутым, и они не могут носить ничего большее, чем доспех из толстой кожи. Все их имущество должно прибыть из природных материалов, например: мешки из замши, буйволиные одеяла, веревка из виноградной лозы, плетеные корзины, глиняные кувшины, каменые стрелы и т.д.
Рекомендуемые черты: Острое зрение, острый слух, острое осязание, острый вкус, чуткий сон, равнорукость.
Выгоды: Дикари извлекают пользу +1 к любым трем счетам мирных навыков, если они выбраны из рекомендуемого списка выше.
Недостатки: Герои с этой ролью нелегки в городах. Они переносят -2 инициативный штраф при путешествии в пределах границ города или укрепления.
Богатство: Дикарям позволяют тратиться до обычного богатства, позволенного их классу на оружие, доспех из толстой кожи, и снаряжение, упомянутое в этой роли. Однако, все что не потрачено, исчезает. Дикари начинают игру без денег.
Ученый
Ученого ведет его непрерывная жажда знания относительно специфической темы или семейства тем. Авантюристы ученые могли бы захотеть изучить подземные руины, оставленные храмы, мифических животных, гигантских насекомых, часто посещаемый лес или монстров. На отдыхе (и написании обильных писем при каждой возможности), он, вероятно, будет найден, детально изучающим книги, карты, свитки и глиняные таблички. Ученые выбирают приключения, потому что они знают, что они могут учиться больше, изучая, то что скрывается там, читая относительно этого в заплесневелых библиотеках.
Социальные ранги: Ученые образованы и прибывают из довольно богатых семейств. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг ученого.
2D6 Ранг
2-6 Высший средний класс
7-12 Высший класс
Требования: ученый должен иметь минимальный Интеллект/Знание 13. Эта роль открыта для всех стандартных рас игрока и для: кентавров, гиззераи и майских лебедей. Файтеры не могут быть учеными.
Боевые навыки: Все пригодные для приключенческого класса ученого.
Рекомендуемые мирные навыки: Чтение/письмо, история (любая), языки (любые), геральдика, астрология, астрономия, травоведение, инженерия, огранка драгоценных камней, религия, определение магии, пивоварение, этикет, музыкальный инструмент.
Снаряжение: Ученые всегда должны быть подготовлены, чтобы делать запись некоторой интересной новой частицы знания. Поэтому, все ученые должны нести перья, чернила, свитки, и журнал или дневник, чтобы записать любые интригующие новые факты или теории.
Рекомендуемые черты: Творец, острое зрение, острый слух, фотографическая память, отличная память.
Выгоды: Ученые получают +1 премию или к Интеллекту или проверкам Мудрости (по выбору игрока), включая проверки навыка, основанные на Интеллекте или Мудрости.
Недостатки: Так как ученые проводят так много времени за чтением, теоретизированием и изучением, они страдают, когда вступают в физический бой. Все ученые переносят -1 штраф при их бросках на инициативу в сражении.
Богатство: Стандарт для класса героя.
Разведчик
Разведчики - это герои, которые как дома в дикой местности. Они могут быть охотники, лесорубы, ловцы или скорняки. Или они могли бы использоваться военными силами кампании, чтобы патрулировать границы страны и держать скрытое наблюдение за врагами нации. Как правило, они храбрые, даже смелые. Немногие другие добровольно зашли бы на вражескую территорию, чтобы установить передвижения отрядов или определить местонахождение цитадели монстров. Дикая местность не ограничена лесами. Любая географическая область, которая является нетронутой цивилизацией, подходит. Такие области могут включать пустыню, арктическую тундру, тропические дождевые леса, горные долины, или даже естественные пещерные комплексы, возможно ведущие к Подземелью.
Социальные ранги: Разведчики прибывают из более низких слоев общества. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг разведчика.
