Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
возможности игрока.RTF
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.92 Mб
Скачать

2D6 Социальный ранг

2-10 Низший класс

11-12 Низший средний класс

Требования: Борцы должны иметь минимальный счет Силы/Мускулатуры и Ловкости/Равновесия 14. Эта роль запрещена следующим расам: аарококра, аладжи, забияка, кентавр, лизардмен, минотавр, майская лебедь, три-криин и полулев. Роль открыта для всех классов кроме волшебников.

Боевые навыки: Эти герои могут выбирать любые боевые навыки, позволенные их классу. Однако, они предпочитают сражаться голыми руками. Навык и специализация в любой форме невооруженного боя (кулачный бой, борьба или боевые искусства) рекомендуются для борца.

Рекомендуемые мирные навыки: Бой в темноте, выносливость, быстрый бег.

Снаряжение: Борцы предпочитают сражаться в широкой уличной одежде и не обремененными. Они ищут волшебные наручи и кольца, чтобы делать себя более трудными для поражения. Они будут носить доспех, в приключении, если их класс позволяет это.

Рекомендуемые черты: Острое зрение, острый слух, острое осязание, чуткий сон, равнорукость.

Выгоды: Обычно, когда герой делает невооруженное нападение против вооруженного противника или монстра с естественными нападениями, его противник получает немедленное нападение при возможности с +4 премией к его Силе Атаки. Это делает очень опасным для невооруженных героев, нападение на большинство врагов. Однако, борцы искусны в сражении с вооруженными противниками и монстрами голыми руками; с ними обращаются, как будто они были вооружены при невооруженных нападениях.

Недостатки: Борцами восхищаются, когда они находятся в кольце, и толпа ободряет их. Однако, люди из среднего и высшего класса предпочитают не связываться с хулиганами. Обаяние борца эффективно понижено на 1 когда он имеет дело со средним классом и на 2 при разговоре с людьми из высшего класса.

Богатство: Борцы начинают с обычного количества золота, позволенного их классу.

Наездник

Наездник - герой, который развил привязанность к своему скакуну. Когда герой был более молодой, они стали друзьями с этим животным, и наездник, и его скакун выросли вместе и росли рядом. Они теперь почти неотделимы. Фактически, они разделяют эту привязанность, они могут ощущать местонахождение друг друга и общее здоровье. Возможно наездник - эльф, который был рожден в глубокой дикой местности и который едет в город на гигантском вепре. Возможно наездник - маленький халфлинг, который со своей гигантской ящерицей уезжает из деревни на поиски приключений.

Ранги: Наездники могут прибывать из большинства слоев общества. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг наездника.

2D6 Ранг

2-4 Низший класс

5-10 Низший средний класс

11-12 Высший средний класс

Требования: Наездники должны иметь минимальное Обаяние/Лидерство 13. Эта роль открыта для стандартных рас героя, и для флиндов, гиззераи, гоблинов, кобольдов, орков и майских лебедей. Роль открыта для всех классов.

Боевые навыки: Наездники могут выбирать любое оружие, которые соответствуют их профессиям. Оружие, предназначенное для использования верхом идеально. Это включает: рыцарские копья, лук (любой), кистень всадника, палица всадника, пика всадника, копье, полуторный меч, длинный меч, ятаган, утренняя звезда.

Рекомендуемые мирные навыки: Изучение животных, дрессировка животных, ухаживание за животными, езда (любая), использование веревки, управление колесницей, геральдика, лучное дело/стрельник.

Снаряжение: Наездники могут выбирать любое оружие, доспех, и другое снаряжение, которое позволено их классу.

Рекомендуемые черты: Эмпатия к животным, эмпатия, настороженность, острый слух.

Выгоды: Когда эта роль выбрана, игрок, и Данжон Мастер должны определить подходящего скакуна для героя. Имеются несколько факторов, которые необходимо рассмотреть: 1) климат и ландшафт родины героя, где он приобрел скакуна; 2) раса героя (халфлинги имели бы трудности с верховыми слонами, в то время как полулюдоед будет слишком большой для пони) и; 3) доступность скакуна. Скакун наездника подобен помощнику волшебника, союз в котором оба имеют обязательства. Каждый будет знать общее состояние здоровья другого, направление в котором другой находится, и расстояние, на которое они разделены. В зависимости от степени интеллекта, скакун мог бы быть способен понять, находится ли его друг в опасности. Многие наездники избежали смерти из-за скакуна который рисковал своей собственной жизнью, чтобы спасти его.

После создания списка возможных скакунов, игрок должен его выбрать. Данжон Мастера могли бы предпочитать, чтобы скакун был выбран беспорядочно. Если дело обстоит так, используйте следующий метод.

Бросайте 1d6. Результат 1-3 указывает, что игрок должен бросить по таблице естественных существ; 4, летающие существа; 5, гигантские существа земли; и 6, подводные существа. Тогда бросьте 1d8 по соответствующей таблице скакуна.

Недостатки: Если наездник пренебрегает или плохо обращается со своим скакуном, Данжон Мастер мог бы объявлять, что скакун бежит из стойла в течение ночи, выбегает из конюшни, улетает далеко и т.д. Если это происходит, наездник снова не сможет никогда испытывать эмпатическую связь с животным. Далее, когда скакун умирает, наездник немедленно переносит 2d6 единиц повреждения, из-за эмоциональной потери, следующей за смертью друга. Это повреждение может быть излечено. Однако, если смерть скакуна произошла в результате небрежности наездника, кроме перенесения физического повреждения, наездник должен делать попытку инстинктивной защиты против заклинаний. Неудача означает, что наездник живет, как будто он был под заклинанием слабоумия на следующие 2d6 часов.

Богатство: Наездник начинает с количества денег, позволенного его классу. Сначала он должен купить сбрую и корм для животного, а на то что осталось купить оружие, доспех и снаряжение.

Таблица 43: Скакуны

Естественные Существа Летающие Существа

1 Лошадь / пони 1 Грифон

2 Бык 2 Огромный ворон

3 Верблюд 3 Гиппогриф

4 Буйвол 4 Огромная летучая мышь

5 Мул 5 Гигантская сова

6 Пещерный медведь 6 Пегас

7 Стаг 7 Гигантская оса

8 Слон 8 Гигантский орел

Гигантские Существа Земли Подводные Существа

1 Гигантский жук 1 Гиппопотам

2 Гигантская ящерица 2 Гигантский краб

3 Гигантский вепрь 3 Морская лошадь

4 Гигантская ласка 4 Дельфин

5 Гигантская лягушка 5 Кит Убийца

6 Гигантский барсук 6 Морской лев

7 Гигантский козел 7 Гигантская выдра

8 Гигантский скунс 8 Гигантская манта

Дикарь

Дикари - герои из примитивных обществ, индивидуумы, которые жили семьей или в больших семействах. Они отличаются от варваров, тем что они не имеют никаких построенных деревень или общин. Они живут за счет земли, охотясь и собирая пищу. Они не пасут животных и не строят фермы. Дикари находят их путь в приключенческие группы просто, когда их пути пересекаются. Они быстры, чтобы стать частью приключенческого семейства, и они удобные путешественники и исследователи. Однако, дикари неудобны в городках, и они подозрительны к атрибутам цивилизации.

Социальные ранги: Так как дикари не прибывают из общества, их стартовый социальный ранг - по существу низший класс.