
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Ранг Дело
2-3 низший класс Работает на кого-то еще
4-7 низший средний класс Имеет палатку или арендует лавку
8-10 высший средний класс Имеет лавку
11-12 высший класс Имеет большую лавку
Требования: торговец должен иметь минимальный счет Интеллекта/Знания и Обаяния/Внешности 9. Эта роль закрыта для паладинов, рейнджеров, друидов и всех героев следующих рас: аладжи, минотавр, полукровка, людоед, сатир, майская лебедь, три-криин и полулев.
Боевые навыки: Торговцы могут владеть любым оружием, соответствующим их классу. Однако, торговец, который носит тяжелый доспех и несет несколько единиц большого оружия, мог бы делать своих клиентов несколько возбужденными, если торговец не находится в деле продажи оружия и доспеха.
Рекомендуемые мирные навыки: Оценка, плотницкие работы, ремонт обуви, этикет, чтение/письмо, современные языки, местная история, подделка, портной, плетение.
Снаряжение: Торговцы могут нести любое снаряжение, какое они желают, однако многое из него, должно быть полезно в их торговле. Много торговцев удостоверятся, что они имеют множество кожаных мешков и других контейнеров, чтобы хранить товары, которые они могли бы приобретать. Они высоко ценят мешки удержания и flatboxes.
Рекомендуемые черты: Ловкий лгун, острые чувства, фотографическая память, настороженность, отличная память.
Выгоды: Поскольку они часто приглашаются в общины, торговцы получают +1 премию броска реакции в городских условиях. Кроме того, торговцы с навыком оценки получают постоянную +2 премию к этому навыку.
Недостатки: В то время как они первоначально приглашены ради их товаров и услуг, которые они продают, не все торговцы прямые в своих деловых отношениях. Любой торговец, который публично обвинен в обмане клиентов (независимо от того, было ли обвинение истинным), теряет премию реакции приведенную выше. Далее, он переносит -2 штраф всем броскам реакции, пока его невиновность не доказана.
Богатство: Торговец начинает с максимального количества золота, положенного его классу.
Мистик
Вдумчивый и самосозерцательный, мистик стремится находить ответы на тайны вселенной, путешествуя по земному шару. Ненасильственный по природе, любознательный мистик ищет только правду, и он избегает конфронтации когда это возможно. Однако, если мистик должен бороться против тех, кто стоит на его пути к просвещению, он будет делать это. Мистики обычно найдены среди культур с высокой ценностью в искусстве, философии и учености. Как ищущие знания, мистики часто станут авантюристами, пока они ищут ответы на свои вопросы.
Социальные ранги: Мистики имеют тенденцию быть образованными, прибывающими из более богатых слоев общества. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг мистика.
2D6 Ранг
2-7 Высший средний класс
8-12 Высший класс
Требования: Мистик должен иметь минимальный счет Мудрости/Интуиции 13. Эта роль закрыта для воров и бардов. Только герои следующих рас могут выбирать эту роль: человек, эльф, полуэльф, гном, халфлинг, аарококра, аладжи, кентавр, гиззераи, майская лебедь и полулев.
Боевые навыки: Мистики могут владеть любым оружием, соответствующим их классам. Однако, большинство предпочитают более легкое оружие, которое их не отягощает.
Рекомендуемые мирные навыки: Астрология, астрономия, религия, этикет, языки (современные или древние), история (местная или древняя), чтение/письмо, геральдика, езда (любая), травоведение, лечение, огранка драгоценных камней, музыкальный инструмент, навигация.
Снаряжение: Мистики могут выбирать любое снаряжение, которое они желают и могут позволить себе. Однако, эти герои, как известно, путешествуют не обремененными, так что осторожность должна быть предпринята в том, что они покупают и приобретают.
Рекомендуемые черты: Творец, эмпатия, отличная память, древняя история, фотографическая память.
Выгоды: Мистик может временно повышать один из его 12 счетов подхарактеристики на +2. Если мистик - рейнджер со счетом Равновесия16, размышляя его счет может быть временно увеличен до 18. Если мистик - воин, пробующий повысить счет Мускулатуры 18/30, счет премии больше на 20%, а не на 2 единицы, т.к. каждая единица приравнена к 10%. Мускулатура мистического воина временно увеличена до 18/50. Чтобы получить эту премию подхарактеристики, мистик должен размышлять, готовя свое тело и разум для этого подвига. Счет подхарактеристики остается повышенным на треть времени размышления мистика. Если Мистик, размышлял в течение трех непрерывных часов, он мог бы повышать счет подхарактеристики в течение одного часа.
Недостатки: Процесс размышления требует усилия. В то время как мистик мог бы размышлять в каюте корабля, он не мог бы делать этого, если корабль посреди ужасного шторма. Нападения или очень громкие шумы также прерывают размышление. Время, потраченное в размышлении не облегчает потребность мистика в продовольствии и сне. Так что маловероятно, что мистик может провести три дня в размышлении при подготовке к приключению. Далее, мистик не может получать несколько премий размышления одновременно.
Богатство: Мистик заинтересован знанием, а не материальными изделиями. Поэтому он не может иметь больше чем, он может нести. Скакун - это исключение, так как животное полезно в доставке мистика к новым местам.
Дворянин
Знать – это рожденные в самых высоких слоях общества. Они богаты, хорошо одеты, и они обычно легко тратят деньги. Они привилегированные немногие, кого обычные люди боготворят. И они - символы того, что другие часто рассматривают лучшим в мире.
Это ведет много знати к тому, чтобы полагать, что они лучше чем все остальные вокруг них, не только в богатстве или социальном положении, но и в манерах и способностях. Это чувство превосходства может проявляться как подавляющая гордость, высокомерие и снисходительный снобизм. Эта знать использует свое богатство, положение и власть, чтобы брать то, что они хотят у более слабых, чем они сами. Они могут быть столь же зверские, дикие и легкомысленные, как и ужасающие монстры, которых они убивают.
Однако не вся знать подобна им. Некоторые ощущают потребность управления грязными толпами. Эта знать рассматривает своей обязанностью делать все что в их власти для улучшения мира, пока их образ жизни не подвергнут опасности. Они могут быть галантны к членам противоположного пола, и они могли бы даже иногда болтать с крестьянами. Эта знать довольно хорошая, но они могут быть вне пределов досягаемости того, что является важным в жизни обычных людей.
Знать не должна быть сыгранна, как зверские тираны или повесы и денди, но имеется множество богатых индивидуумов, которые характеризуются этими двумя образцами.
Социальные ранги: Знать существует только в верхних слоях общества. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг дворянина.