
- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа
- •2D6 Единицы Максимум
- •1D20 Случай 1d20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Глава 4: Классы Героев
- •Глава 5: Роли Героя
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
2D6 Социальный ранг
2 Низший класс
3-7 Низший средний класс
8-11 Высший средний класс
12 Высший класс
Требования: Шуты должны иметь минимальный Интеллект/Мышление 12 и минимальное Обаяние/Лидерство 13. Карлики, эльфы, и любая из необязательных рас героя, если это не кобольды или гоблины не могут выбирать эту роль. Только барды и воры могут выбирать эту роль.
Боевые навыки: Эти герои могут выбирать любые боевые навыки, позволенные их приключенческому классу.
Рекомендуемые мирные навыки: Пение, этикет, современные языки, чтение/письмо, чревовещание, манипулирование, гримировка, прыжок.
Снаряжение: Когда в приключении, шуты снаряжаются оружием и доспехом позволенным их классу. Однако, они на отдыхе хороша необычная одежда, опоры, шумовые эффекты, и личное снаряжение, которое может использоваться в этих действиях.
Рекомендуемые черты: Фотографическая память, отличная память, удачливость, острый слух, эмпатия.
Выгоды: Шуты наслаждаются +1 премией к Обаянию, когда они работают перед аудиторией.
Недостатки: Шутов не часто принимают всерьез. При попытке проводить деловые переговоры или при социальном общении, мастерские персонажи имеют -1 штраф броска реакции к ним.
Богатство: Шуты начинают с обычного количества золота, позволенного их классу.
Моряк
Моряки преданы морю. Они могут быть молоды, стары, бедны или богаты достаточно, чтобы иметь корабль, на котором они плавают. Они путешествуют по всемирным океанам, потому что они это любят. Они живут торговлей, исследованием и обнаружением новых стран.
Социальные ранги: Моряки имеют тенденцию быть образованными индивидуумами из семейств с разумным количеством золота. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг моряка.
2D6 Ранг
2-6 Низший средний класс
7-10 Высший средний класс
11-12 Высший класс
Требования: Моряк должен иметь минимальный счет Интеллекта/Знания 9. Роль моряка запрещена для карликов, аарококр, аладжи, забияк, кентавров, полукровок, людоедов, орков, сатиров, майских лебедей, три-криинов и полульвов.
Боевые навыки: Моряки могут быть сведущими в любом оружии, применимом их классом. Однако, оружие типа копий, древкового оружия, и сетей более практично.
Рекомендуемые мирные навыки: Предсказание погоды, навигация, лов рыбы, судовождение, плавание, использование веревки.
Снаряжение: Моряки могут нести любое снаряжение, какое они желают, однако многое из него должно быть полезно при их торговле. Далее, эти индивидуумы имеют тенденцию носить маленький или никакой доспех, поскольку тяжелый доспех не практичен на корабле. Они высоко ценят кольца и наручи защиты.
Рекомендуемые черты: Острые чувства, чуткий сон, удачливость.
Выгоды: Моряки наслаждаются +2 премией при бросках реакции от моряков, капитанов и водных рас. И они получают +1 премию попадания с сетями.
Недостатки: Поскольку моряки - в море как дома, они часто неудобны на земле. Когда не имеется никакой воды в поле зрения, они находятся без их элемента, они переносят -2 штраф броска реакции.
Богатство: Стандарт для класса героя.
Торговец
Торговцы есть в любой цивилизации, поскольку они покупают, продают или обменивают товары и услуги, которых требует общество. Торговцы включают местных торговцев рыбой, уличных продавцов, держателей магазина, владельцев каравана и т.п. Некоторые устанавливают постоянные магазины в процветающем деловом районе. Другие путешествуют к отдаленным странам, чтобы возвратиться с редкими сокровищами. Авантюристы - это естественные торговцы, поскольку они часто посещают много странных и экзотических мест и приобретают необычные и ценные товары. Торговцы авантюристы имеют место, где можно продать многие из материальных сокровищ типа: гобелены, скульптуры, драгоценные камни и драгоценности, которые они часто накапливают.
Социальные ранги: Торговцы прибывают из многих слоев общества. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг торговца. Произвольно, предоставьте торговцу соответствующее дело и доход.