Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kit_shpory.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
243.71 Кб
Скачать

35. Методологии информационного и функционального моделирования.

IDEF0 - методология функционального моделирования. С помощью наглядного графического языка IDEF0 изучаемая система предстает перед разработчиками и аналитиками в виде набора взаимосвязанных функций (функциональных блоков — в терминах IDEF0). Как правило, моделирование средствами IDEF0 является первым этапом изучения любой системы. Методологию IDEF0 можно считать следующим этапом развития хорошо известного графического языка описания функциональных систем SADT (Structured Analysis and Design Technique)

IDEF1 - методология моделирования информационных потоков внутри системы, позволяющая отображать и анализировать их структуру и взаимосвязи

IDEF1X (IDEF1 Extended) —Data Modeling — методология моделирования баз данных на основе модели «сущность-связь». Применяется для построения информационной модели, которая представляет структуру информации, необходимой для поддержки функций производственной системы или среды.

36. Программное обеспечение для моделирования корпоративных информационных систем.

37. Реинжиниринг бизнес-процессов. Основные этапы реинжиниринга.

Реинжиниринг - фундаментальное переосмысление и радикальное перепроектирование бизнес-процессов организации для достижения коренных улучшений в актуальных основных показателях их деятельности: стоимость, качество, услуги и темпы.

Основные этапы реинжиниринга:

 

I. Формируется желаемый образ объекта. Формирование будущего образа происходит в рамках разработки стратегии объекта.

II. Создается модель реального или существующего образа. Здесь воссоздается (реконструируется) система действий, работ, при помощи которых реализуется объект. Производится детальное описание и документация основных операций, оценивается их эффективность.

III. Разрабатывается модель нового состояния объекта. Происходит перепроектирование текущего состояния объекта — прямой реинжиниринг. 

IV. Внедрение модели в реальность.

38. Моделирование бизнес-процессов. Два вида моделей (as is, to be).

Различают модели двух типов:

- модель «как есть» (as is), представляющая собой описание реального положения объекта на момент обследования, позволяющая на системном уровне и в комплексе увидеть процессы, протекающие в объекте, выявить недостатки или узкие места.

- модель «как должно быть» (to be), в рамках которой реализуются предложения по улучшению объекта, его состояния, на основании введения новых бизнес-процессов. Модель позволяет оценить эффективность этих изменений.

39. Информационные технологии и реинжиниринг бизнес-процессов.

40. Технологии автоматизированного проектирования корпоративных информационных систем (case, rad).

41. Html. Назначение. Структура документа. Стилевое оформление документов.

HTML — это теговый язык разметки документов. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами. Элементы могут быть пустыми, то есть не содержащими никакого текста и других данных (например, тег перевода строки <br>). В этом случае обычно не указывается закрывающий тег. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для элемента font). Атрибуты указываются в открывающем теге. Получая документ, WEB-броузер определяет, как он должен быть интерпретирован. Самый первый тэг, который встречается в документе - тэг <HTML>. Данный тэг сообщает WEB-броузеру, что документ написан с использованием HTML. Тэг заголовочной части документа <HEAD> должен быть использован сразу после тэга <HTML> и более нигде в теле документа. Данный тэг представляет из себя общее описание документа.  Внутри тэга <HEAD> размещается тэг <TITLE>. Большинство WEB-броузеров отображают содержимое тэга <TITLE> в заголовке окна, содержащего документ и в файле закладок. Заголовок документа не появляется при отображении самого документа в окне. Тело документа должно находиться между тэгами <BODY> и </BODY>. Это та часть документа, которая отображается как текстовая и графическая (смысловая) информация документа.

Стилевое оформление документов.

<EM> … </EM> — логическое ударение (обычно отображается курсивным шрифтом). <STRONG> … </STRONG> — усиленное логическое ударение (обычно отображается жирным шрифтом). <I> … </I> — выделение текста курсивом. <B> … </B> — выделение текста жирным шрифтом. <U> … </U> — подчёркивание текста. <S> … </S> — зачёркивание текста. Вот так: зачёркнутый текст. <STRIKE> … </STRIKE> — то же самое, что <S> … </S>. <BIG> … </BIG> — увеличение шрифта. <SMALL> … </SMALL> — уменьшение шрифта. <BLINK> … </BLINK> — мигающий текст. Это один из самых ненавидимых тегов, потому что мигающий текст неприятен для глаз, к тому же не работает в Internet Explorer до 6 версии без применения JavaScript. <FONT параметры> … </FONT> — задание параметров шрифта. У этого тега есть следующие параметры: COLOR=color — задание цвета. FACE=шрифт меняет шрифт. SIZE=размер меняет размер шрифта. Размер от 1 до 7, стандартный по умолчанию

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]