
- •1. История трехмерной графики
- •2. Этапы создания трехмерного проекта
- •3. Математические основы 3d графики Вектора
- •4. Элементы интерфейса
- •5. Главное меню.
- •6. Панели инструментов.
- •7. Командная панель.
- •8. Настройка программы.
- •9. Параметрические объекты.
- •11. Составные объекты.
- •12. Объекты форм.
- •13. Полигональные объекты.
- •14. Источники света и камеры.
- •15. Интерактивный способ создания объектов сцены.
- •16. Создания объектов сцены при помощи ввода значений параметров.
- •17. Создание составных объектов методом лофтинга.
- •18. Создание составных объектов булевой операций.
- •19. Модификатор Lathe (Вращение вокруг оси).
- •20. Модификатор Extrude (Выдавливание).
- •25. Редактор материалов.
- •26. Диалоговое окно выбора материалов и карт.
- •27. Навигация по материалам и картам.
- •28. Тонирования оболочек объектов.
- •29. Создание сложных материалов.
- •30. Понятие о текстурных картах.
- •31. Проекционные координаты.
- •32. Двумерные карты текстур.
- •33. Трехмерные карты текстур.
- •34. Составные карты текстур.
- •35. Основы освещения в трехмерной графике.
- •36. Луч лазера.
- •37. Объемный свет.
- •38. Анимация с использованием ключевых кадров.
- •39. Использование контроллеров и выражений.
- •40. Анимация частиц.
- •41. Инструменты визуализации.
- •42. Параметры визуализации.
- •44. Использование модуля ram Player (ram-проигрыватель).
- •45. Окружение и атмосферные эффекты.
5. Главное меню.
Раскрывающиеся меню в верхней части окна программы обеспечивают доступ ко всем основным возможностям программы и являются оптимальным выбором для начинающих пользователей. Главное меню состоит из следующих пунктов: File (Файл), Edit (Правка), Tools (Инструменты), Group (Группировка), Views (Вид), Create (Создание), Modifiers (Модификаторы), reactor, Animation (Анимация), Graph Editors (Графические редакторы), Rendering (Визуализация), Customize (Настройка), MAXScript и Help (Справка). В отличие от многих приложений, меню 3ds Max остается неизменным независимо от того, где вы находитесь и что делаете. Если команда меню имеет зарезервированную клавишу быстрого доступа, то она показана рядом с названием команды. Стрелка, расположенная справа от имени команды меню, указывает на наличие дополнительных пунктов подменю, которые появляются при наведении на нее указателя мыши. Не все команды доступны постоянно. Иногда некоторые из них отображены серым цветом, то есть неактивны. Например, если в сцене нет выделенных объектов, вы не сможете применить команду Group (Группировка), но как только выделите один или несколько объектов, эта команда станет доступной.
Меню File (Файл) содержит команды для работы с файлами программы 3ds Max.
Меню Edit (Правка): обеспечивает доступ к командам Undo (Отменить) и Redo (Повторить), которые позволяют, соответственно, отменять и повторять выполненные операции.
Меню Tools (Инструменты): позволяет преобразовывать объекты различными способами.
Команды меню Group (Группировка): позволяют контролировать создание, редактирование и разрушение именованных групп объектов. Сгруппированные объекты действуют как единый объект, что позволяет одновременно анипулировать всеми объединенными в группу объектами.
Меню Views (Вид): содержит команды, относящиеся к окнам проекций и позволяющими управлять отображением.
Меню Create (Создание): содержит команды быстрого создания объектов без использования командной панели.
Меню Modifiers (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели. Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов 3ds Max.
Меню Animation (Анимация) содержит множество команд, предназначенных для создания и управления анимацией сцены.
Меню Graph Editors (Графические редакторы) содержит команды для работы с графическими редакторами программы 3ds Max.
Меню Customize (Настройка) объединяет команды, служащие для изменения, сохранения и загрузки пользовательских настроек интерфейса программы, включая единицы измерения, привязки и т. п.
Меню MAXScript содержит команды, позволяющие работать со встроенным в программу языком макропрограммирования MAXScript.
Меню Help (Справка) (рис. 15) содержит команды доступа к справочной информации и урокам программы 3ds Max.
6. Панели инструментов.
По умолчанию главная панель инструментов отображается под строкой меню в верхней части окна программы. Использование панелей инструментов – один из наиболее удобных способов выполнения большинства команд, для чего достаточно одного щелчка кнопкой мыши на значке, расположенном на панели инструментов. Кнопки на панели инструментов программы 3ds Max могут быть двух размеров – стандартные (16. 16 пикселов) и крупные (24. 24 пиксела) с улучшенным графическим отображением. По умолчанию приложение загружается с кнопками крупного размера, из-за чего панель инструментов может не помещаться на экране полностью. Для отображения скрытой части панели предусмотрена прокрутка по горизонтали. Все закрепленные панели могут быть плавающими. Все кнопки панели инструментов снабжены подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на кнопку и удержания над ней. Небольшой треугольник в правом нижнем углу некоторых кнопок говорит о том, что при нажатии и удержании такой кнопки раскроется панель данного инструмента с дополнительным набором кнопок.
Плавающие панели инструментов
Если выполнить команду Customize → Show UI → Show Floating Toolbars , то откроются дополнительные плавающие панели: reactor, Layers (Слои), Animation Layers (Анимация слоев), Snaps (Привязки), Render Shortcuts (Быстрый доступ к настройкам визуализации), Axis Constraints (Ограничения по осям), Extras (Дополнения) и Brush Presets (Предустановки кистей).
Окна проекций
Наибольшее пространство окна программы занимают окна проекций, с их помощью мы получаем доступ к объектам сцены. В окнах проекций можно настроить отображение объектов различным образом, например задать компоновку экрана для управления видом и ориентацией или указать способы оптимизации прорисовки экрана во время работы. В приложении 3ds Max используется два вида проекций: аксонометрические и перспективные (центральные). Частным случаем аксонометрической проекции являются ортографические проекции, при построении которых плоскость проекции выравнивается параллельно одной из координатных плоскостей трехмерного пространства. К ортографическим проекциям в 3ds Max относятся виды сверху, снизу, спереди, сзади, слева и справа. К перспективным проекциям – вид из камеры, перспектива и окно, основанное на источнике направленного света. Одновременно на экране может отображаться от одного до четырех окон проекций. Каждое окно имеет рамку и имя, расположенное в верхнем левом углу окна.