
- •1. История трехмерной графики
- •2. Этапы создания трехмерного проекта
- •3. Математические основы 3d графики Вектора
- •4. Элементы интерфейса
- •5. Главное меню.
- •6. Панели инструментов.
- •7. Командная панель.
- •8. Настройка программы.
- •9. Параметрические объекты.
- •11. Составные объекты.
- •12. Объекты форм.
- •13. Полигональные объекты.
- •14. Источники света и камеры.
- •15. Интерактивный способ создания объектов сцены.
- •16. Создания объектов сцены при помощи ввода значений параметров.
- •17. Создание составных объектов методом лофтинга.
- •18. Создание составных объектов булевой операций.
- •19. Модификатор Lathe (Вращение вокруг оси).
- •20. Модификатор Extrude (Выдавливание).
- •25. Редактор материалов.
- •26. Диалоговое окно выбора материалов и карт.
- •27. Навигация по материалам и картам.
- •28. Тонирования оболочек объектов.
- •29. Создание сложных материалов.
- •30. Понятие о текстурных картах.
- •31. Проекционные координаты.
- •32. Двумерные карты текстур.
- •33. Трехмерные карты текстур.
- •34. Составные карты текстур.
- •35. Основы освещения в трехмерной графике.
- •36. Луч лазера.
- •37. Объемный свет.
- •38. Анимация с использованием ключевых кадров.
- •39. Использование контроллеров и выражений.
- •40. Анимация частиц.
- •41. Инструменты визуализации.
- •42. Параметры визуализации.
- •44. Использование модуля ram Player (ram-проигрыватель).
- •45. Окружение и атмосферные эффекты.
36. Луч лазера.
Начнем с моделирования объектов сцены. Для этого постройте в начале координат примитив Teapot (Чайник) выбрав из главного меню Create → Standard Primitives → Teapot (Создать → Простые примитивы → Чайник). Излучение лазера можно представить виде плотного луча направленного света, поэтому для его имитации как нельзя лучше подойдет направленный источник света с цилиндрическим излучением – Target Direct (Нацеленный направленный источник света). Для построения источника света, имитирующего луч, выполните следующие действия.
1. Выполните команду главного меню Create → Lights → Standard Lights → Target Directional (Создать → Источники света → Стандартные источники света → Нацеленный направленный).
2. Постройте в окне проекции Top (Cверху) источник света таким образом, чтобы луч проходил через примитив Teapot (Чайник). Сразу подкорректируйте положение источника света и его цели и в других окнах проекций.
3. В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) задайте параметру Multiplier (Усилитель) значение 5, а цвет луча сделайте ярко-красным (Red (Красный) – 255; Green (Зеленый) – 0; Blue (Синий) – 0).
4. В свитке Directional Parameters (Параметры направленного источника света) задайте параметру Hotspot/Beam (Яркое пятно/луч) значение 0,5, а Falloff/Field (Край пятна/область) – 2, Если сейчас выполнить визуализацию (например, нажав сочетание клавиш Shift+Q), то результатом будет небольшой красный круг на черном фоне. Это связано с тем, что единственный источник света, который мы используем в сцене, не освещает ничего, кроме небольшого участка на поверхности примитива Teapot (Чайник). В связи с этим необходимо добавить в сцену как минимум еще один источник – ключевой свет с небольшим значением параметра Multiplier (Усилитель), что позволит частично осветить объекты, а затем получить более контрастный луч лазера.
Перейдем к построению видимого луча света. Для этого выделите направленный источник света Direct01 и в свитке Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты) командной панели щелкните на кнопке Add (Добавить). В открывшемся окне Add Atmosphere or Effect (Добавить атмосферу или эффект) выберите строку Volume Light (Объемное освещение) и щелкните на кнопке OK (рис. 22). В результате в списке свитка Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты) отобразится строка Volume Light (Объемное освещение). Для настройки параметров эффекта выделите строку Volume Light (Объемное освещение) и щелкните в нижней части свитка Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты) на кнопке Setup (Настройки). В результате откроется окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты). В области Volume (Объем) свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного освещения) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) задайте параметру Density (Плотность) значение, равное 12.
В принципе, на этом можно было бы закончить настройки, однако существует область параметров, на которые хотелось бы обратить ваше внимание, – это Noise (Зашумление). Иногда требуется создать эффект прохождения светового луча в задымленной или туманной среде. Именно настройка параметров области Noise (Зашумление) позволяет добиться такого эффекта. Примените этот эффект к лучу, для чего выполните следующие действия.
1. В области Noise (Зашумление) свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного освещения) установите флажок Noise On (Включить шум).
2. Установите переключатель типа зашумления в положение Turbulence (Турбулентный).
3. Задайте параметру Levels (Уровни) значение 6, а Size (Размер) – 1