- •Экзаменационные ответы по зтоКиТс
- •814 Группа содержание
- •Вопрос 1. Классификация и применение головных телефонов 7
- •Вопрос 1. Классификация и применение головных телефонов
- •Вопрос 2. Классификация и применение контрольных акустических систем
- •Вопрос 3. Особенности применения динамических микрофонов
- •Вопрос 4. Особенности применения конденсаторных микрофонов
- •Вопрос 5. Применение микрофонов с различными типами приемников: давления и градиента
- •Вопрос 6. Основные типы аналоговых интерфейсов в аудиотехнике. Телефонный гибрид
- •42 Март 2010
- •Вопрос 7. Основные типы цифровых интерфейсов в аудиотехнике вопрос 8. Основные типы цифровых интерфейсов общего назначения, применяемых в ат.
- •Вопрос 9. Коммутационные панели: нормализация, заземление, согласование симметрии и не симметрии
- •Вопрос 10. Midi - интерфейс
- •Вопрос 12. Синхронизация звука и изображения
- •Вопрос 13. Синхронизация цифрового звукового оборудования
- •Вопрос 14. Цифровая студия
- •Вопрос 15. Daw и типы аудиоинтерфейсов
- •Вопрос 16. Host и Plug-ins
- •Вопрос 17. Основные виды ацп/цап, применяемые в профессиональной аудиотехнике
- •Вопрос 18. Классификация и применение ревербераторов
- •Вопрос 19. Применение устройств задержки звукового сигнала
- •Вопрос 20. Применение модуляционной обработки зс.
- •Вопрос 21. Классификация и применение динамической обработки звукового сигнала
- •Вопрос 22. Классификация и применение частотной обработки зс
- •Вопрос 24. Профессиональные и бытовые форматы записи
- •Вопрос 25. Современные схд. Организацияхранения фонограмм
- •Вопрос 28. Организация бесперебойного питания КиТс
- •Вопрос 29. Основные типы студийных помещений. Контроль акустических условий, вентиляция и коммутация
- •29. Классификация студий
- •Некоторые источники информации
Вопрос 17. Основные виды ацп/цап, применяемые в профессиональной аудиотехнике
Аналого-цифровые
преобразователи (АЦП) являются
устройствами, которые принимают входные
аналоговые сигналы и генерируют
соответствующие им цифровые сигналы,
пригодные для обработки микропроцессорами
и другими цифровыми устройствами. ЦАП
– наоборот.
А
ЦП
параллельного типа опираются на
однородность резисторов. Входной сигнал
сравнивается со всеми напряжениями
одновременно, в результате чего на
выходе компаратора 0 или 1. Выходное
напряжение из всех компараторов –
thermometer code.
Быстрая логика конвертирует код в
обычный n-битный бинарный
код.
Из-за простоты преобразователь быстр, но они ограничены 10 битами (больше разрядов, больше компараторов и резисторов). В одном устройстве значение резисторов скачет не сильно, то АЦП обладает хорошей линейностью.
Сигма-Дельта АЦП (-AD) – подавляющее большинство преобразователей построено по этой схеме. Эта же модуляция применяется в формате SASD. Максимальная скорость изменения сигнала такого АЦП (максимальная частота) определяется тактовой частотой (большая 50 МГц).
1-й ОУ. Суммирует входной сигнал и сигнал из цепи ОС (вычитает); служит ФНЧ.
2-й ОУ. Одноразрядный преобразователь (компаратор) АЦП. 1 и 0 меняется с частотой clock-а.
DSP – сигнальный процессор, который преобразует 0 и 1 в цифровой код. Это основной элемент, без которого не работало бы устройство.
Т
.к.
в диапазон от 20 до 20000 Гц, попадает очень
мало шума (из-за полосы частот в
преобразователя в 25 МГц), то ОСШ очень
высок, и производитель может заявлять
до 120 дБ.
Вопрос 18. Классификация и применение ревербераторов
Ревербератор — устройство или программа, имитирующая эффект реверберации. Реверберация, созданная с помощью таких устройств, называется искусственной, она может выполнять две задачи:
Создание естественного пространственного эффекта.
Создание искусственных эффектов, которые не существуют в природе.
Реверберационная комната
Первые эффекты реверберации создавались при помощи реального физического помещения, так называемых эхо-камер. В одном конце комнаты устанавливался ГГ, проигрывающий звук, а в другом микрофон, записывающий этот звук вместе с эффектом реверберации. Но главная проблема - трудность изменения времени реверберации.
Пластинчатый ревербератор
Система пластинчатого ревербератора использует электромеханические преобразования. Для создания вибраций используется большая пластина из листового металла. Звукосниматель фиксирует колебания, которые появляются по всей пластине, а результат выводится в виде звукового сигнала. Ранние модели использовали один звукосниматель, получая моно сигнал на выходе, более поздние модели имеют два звукоснимателя для создания стерео сигнала. Время реверберации можно регулировать с помощью поглощающих мягких подушек, сделанных из акустических плиток. Чем ближе поглощающая подушка, тем короче время реверберации.
Пружинный ревербератор
Система пружинного ревербератора, также как и пластинчатого, использует электромеханические преобразования, но для создания вибраций используется пружина. На одном конце пружины установлен преобразователь, а на другом – звукосниматель, аналогичный тому, который используются в пластинчатом ревербераторе. Преобразователь создаёт колебания пружины, а звукосниматель захватывает их. Пружинные ревербераторы очень часто установлены в гитарных усилителях, это связано с их компактностью и низкой стоимостью.
Ленточный ревербератор
Подаваемый на вход ленточного ревербератора сигнал поступает на записывающую головку, с помощью которой записывается на ленту, замкнутую в кольцо. После этого сигнал считывается с ленты несколькими воспроизводящими головками, расположенными последовательно и рядом друг с другом. При этом количество головок в некоторых моделях могло доходить до нескольких десятков. Для того, чтобы реверберация носила затухающий характер, уровень считываемого с каждой последующей головки сигнала должен быть меньше предыдущего. Сигналы со всех головок воспроизведения смешиваются и поступают на выход устройства. Кроме того, эти же сигналы (уже значительно ослабленные) вновь подаются на записывающую головку вместе с основным сигналом.
Цифровой ревербератор
Цифровые ревербераторы для создания эффекта реверберации используют различные математические алгоритмы. Вследствие того, что реверберация вызвана очень большим количеством эхо, простые алгоритмы ревербераторов используют несколько схем задержек и обратной связи для создания больших, распадающихся серий эхо. Более продвинутые цифровые ревербераторы могут имитировать различные временные и частотные отклики реальных комнат. С появлением цифровой обработки звука и других цифровых технологий стало возможным моделирование практически любой эхо-камеры.
Свёрточный ревербератор (Импульсный)
Свёрточный ревербератор — это цифровой процессор, моделирующий реверберацию физического или виртуального пространства на основе математической свёртки. В качестве свёртки используется предварительно записанный аудио сэмпл импульсного отклика моделируемого пространства. Процесс свёртки умножает каждый сэмпл звука для обработки (отражений) с сэмплами импульсного файла.
Основная цель импульсного ревербератора состоит в моделировании реального помещения, а именно точное повторение реверберации определённой комнаты или устройства. При создании свёртки помещения в нём устанавливается микрофон или несколько микрофонов, затем производится очень короткий импульс звука, микрофон улавливает все эти звуки, как оригинальный, так и отклик комнаты на этот звук. Затем запись импульса очищается и загружается в процессор свертки .
В сравнении с другими видами ревербераторов импульсный считается наиболее качественным. Потому как импульсы повторяют все особенности и нюансы помещений, в которых они записывались. То есть если записать свёртку кафедрального собора, а потом этой свёрткой обработать звук, то его звучание будет помещено в этот собор, повторяя все его особенности. Более того, импульсы часто снимаются с дорогих аналоговых ревербераторов, такой импульс способен очень точно моделировать этот ревербератор без необходимости его покупки.
Типы реверберации:
Hall (зал) — имитирует акустику концертного зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя.
Room (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере.
Live (Stage) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов.
Plate (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше. Применяют для вокала и ударных инструментов.
Spring (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию.
Chamber (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации.
Gate (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов.
Reverse (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т.е. она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается. Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию. В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука. Специфичный эффект, иногда используется для вокала.
Иногда можно встретить и другие, экзотические типы реверберации.
Способы практического использования:
Обычно для достижения чувства общности пространства единый тип реверберации типа Hall (Room, Live) применяют для всего микса в целом, при этом, для отдельных инструментов или группы инструментов в целях получения особых эффектов можно использовать дополнительную обработку процессором реверберации.
Данный эффект можно использовать для моделирования глубины сцены. Инструменты, имеющие более глубокую реверберацию, ощущаются расположенными как бы в отдалении. Справедливо и обратное, инструмент или голос без реверберации кажется находящимся вблизи.
Множество оттенков звука можно получить, используя эффекты в стерео режиме. Например, исходный звук разместить по центру, короткую реверберацию с малым временем первичных отражений по левому каналу, а с большим временем по правому.
Для вокальной партии интересный эффект дает применение реверсивной (reverse) реверберации. Также, оживляет голос одновременное применение двойной реверберации — с коротким и длительным временем затухания.
Глубокая реверберация с большим временем затухания хорошо подходит для синтезаторных подкладов.
Для получения более жесткого динамичного ощущения ритма в миксе для ударных инструментов (барабанов) можно использовать Gate-реверберацию. Большие барабаны и басы хорошо звучат с небольшим количеством реверберации или вообще без нее.
И главное: никогда не стоит перебарщивать с глубиной реверберации — очень легко можно превратить микс в неразборчивую кашу с налезающими друг на друга звуками. Чем быстрее темп композиции — тем меньше она должна быть.
