Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Teoria_igr_EKZAMEN_teoria.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
881.33 Кб
Скачать
  1. Критерий решения игры в чистых стратегиях.

Равновесие в антагонистической игре – устойчивая, седловая точка игры если она удовлетворительна для игроков А и В, то есть если выполняется aij0≤ai0j0≤ai0j или равенство показателя эффективности и показателя неэффективности αi0=ai0j0=ßj0

Теорема: для того, чтобы существовала цена игры в чистых стратегиях, т.е. для того чтобы нижняя цена игры равнялась верхней цене игры , необходимо и достаточно существование у матрицы этой игры седловой точки.

В игре без седловых точек ни у одного из игроков оптимальных стратегий нет. Т.е. задача в чистых стратегиях имеет решение, если сущ. седловая точка (в ситуации (Ai0, Bj0) выигрыш аi0j0 называют седловой точкой матрицы игры которая является минимальной в i- ой строке и j-ом столбце).

  1. Доказательство α≤ß

Теорема: для элементов матрицы имеют место неравенства и следовательно нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях Если , то игра имеет решение в чистых стратегиях.

Докозательство:

αi=min αij< αij<max αij= ßi (i=1,…,m j=1,…n) по определению показателей эффективности игрока А и неэффективности игрока В

следовательно, доказано, значит оно и справедливо для αi≤ßj с номерами i=i0, j=j0 соответственно максиминной и минимаксной стратегии Ai0 и Bj0: αi0≤ßj0 чтд

  1. Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока A.

Ситуация (Ai0, Bj0) будет удовлетворительной для игрок А тогда и только тогда, когда его выигрыш ai0j0 совпадает с показателем неэффективности ßj0 стратегии Вj0 игрока В: ai0j0= ßj0, то есть будет максимальным в j ом столбце матрицы игры.

  1. Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока В.

Ситуация (Ai0, Bj0) будет удовлетворительной для игрок В тогда и только тогда, когда его проигрыш ai0j0 совпадает с показателем эффективности αi0 стратегии Ai0 игрока A: ai0j0= αi0, то есть будет минимальным в i ой строке матрицы игры.

  1. Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)

Ситуция называется равновесной или ситуацией равновесия, или устойчивой, или седловой, точкой игры, если она удовлетворительна для каждого из игроков А и В, т. е. выполняются неравенства: aij0≤ai0j0≤ai0j i=1,…,m j=1,..,n.

Ситуация (Ai0, Bj0) будет удовлетворительной для игрока А тогда и только тогда, когда его выигрыш ai0j0 совпадает с показателем неэффективности ßj0 стратегии Вj0 игрока В: ai0j0= ßj0, то есть будет максимальным в j ом столбце матрицы игры.

Ситуация (Ai0, Bj0) будет удовлетворительной для игрок В тогда и только тогда, когда его проигрыш ai0j0 совпадает с показателем эффективности αi0 стратегии Ai0 игрока A: ai0j0= αi0, то есть будет минимальным в i ой строке матрицы игры.

Или αi0=ai0j0j0. Выигрыш ai0j0, соответствующий ситуации равновесия (Аi0, Bj0) называют седловой точкой матрицы игры. Он является минимальным в своей i-ой строке и максимальным в j-ом столбце.

Например:

В1

В2

В3

αi

А1

0.7

0.5

0.3

0.3

А2

0.6

0.9

0.4

0.4

ßj

0.7

0.9

0.4

0.4

Элемент a23=0.4 является седловой точкой , а ситуация А2, В3 удовлетворительной для обоих игроков => равновесная.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]