- •1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий игроков.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции.
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •Критерий Сэвиджа (критерий крайнего пессимизма).
- •Миниминный критерий.
- •Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей
- •42. Понятие о бескоалиционных (неантагонистических) играх. Способы задания бескоалиционной игры.
- •Способы задания игр: Стратегическая(нормальная, матричная) и позиционная форма (форма дерева)
- •43. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в бескоалиционных (неантагонистических) играх. Доминирование стратегий.
- •44. Равновесие по Нэшу в чистых стратегиях.
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •Модель дуополии по Курно.
- •Модель дуополии по Бертрану.
- •Модель «проблемы общего»
- •Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
- •Позиционная форма игры
- •Стратегическая форма конечной игры с совершенной информацией
- •Равновесие по Нэшу в конечной игре с совершенной информацией
- •Модель дуополии по Штакельбергу
- •Модель последовательного торга
- •Модель «инвесторы и банк»
Модель «проблемы общего»
Рассмотрим теоретико-игровую проблему, связанную с использованием некоторого общего ресурса. Данная проблема поставлена в следующей её интерпретации.
Пусть в
игре участвуют K
фермеров. Летом их козы пасутся на
зелёном поле. Обозначим через
– число коз у k-го
фермера. Тогда численность всего стада
будет составлять величину
.
Затраты на покупку и содержание козы
равны величине c.
Будем предполагать, что данная величина
не зависит от количества коз в наличии
у фермера. Стоимость одной козы определим
как функцию
.
Предполагая,
что козе необходим определённый уровень
пропитания для выживания, будем считать,
что существует некоторое максимальное
число коз, которое может прокормиться,
.
Тогда функция стоимости козы может быть
описана следующим образом:
,
если
,
но
,
если
.
Весной
одновременно и независимо фермеры
выбирают, сколько заводить коз, т.е.
определяют величину
.
Выигрыш
k-го
фермера определим с помощью функции
.
Таким
образом, если существует равновесная
по Нэшу игровая ситуация
,
то величина
должна максимизировать функцию
в условиях существования оптимальной
ситуации для других игроков
.
Решив
задачи оптимизации
,
для всех участвующих в игре фермеров,
получим систему:
,
,
.
Решив эту систему, получим набор оптимальных по Нэшу стратегий игроков.
Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
Ситуация
в бескоалиционной игре
называется оптимальной
по Парето,
если не существует ситуации
,
для которой имеет место неравенство
,
.
Другими словами, в оптимальной по Парето ситуации игроки не могут совместными усилиями увеличить выигрыш кого-либо из них, не уменьшив при этом выигрыш кого-либо другого.
Подчеркнём формальное различие ситуации равновесия по Нэшу от ситуации, оптимальной по Парето: в первой ни один игрок, действуя в одиночку не может увеличить своего собственного выигрыша; во второй – все игроки, действуя совместно, не могут увеличить выигрыш любого игрока, не ухудшив положения другого или других игроков.
В равновесии
по Нэшу соглашение о выборе фиксированной
ситуации равновесия удерживает каждого
игрока от отклонения от неё. В оптимальной
по Парето ситуации отклонившийся игрок
может в некоторых случаях получить
существенно больший выигрыш. В то же
время сильно
равновесная ситуация
,
или
,
(строгие знаки неравенства) является и
оптимальной по Парето.
Пример:
1;1 |
1-е;2 |
2;1-е |
0;0 |
(1;1) оптимальная по парето
Позиционная форма игры
Позиционная игра – это бескоалиционная игра, моделирующая процессы последовательного принятия решений игроками в условиях меняющейся во времени и, вообще говоря, неполной информации.
Процесс самой игры состоит в последовательном переходе от одного состояния игры к другому, который осуществляется либо путём выбора игроками одного из возможных действий в соответствии с правилами игры, либо случайным образом. Право выбора первого хода в позиционных играх часто определяется случайным образом.
Состояния игры принято называть позициями (отсюда и название – позиционные игры), а возможные выборы в каждой позиции – альтернативами.
Характерной особенностью позиционной игры является возможность представления множества позиций в виде древовидного упорядоченного множества, которое называется деревом игры
Символы П, A и B в кружке указывает, кто из игроков, П, A и B, делает очередной ход. При этом символом П обычно обозначается ход в игре, осуществляемый не игроком, а каким-нибудь случайным механизмом. Например, в позиционной игре, представленной тут своим деревом, первый ход производится случайно.
Пользуясь графическим описанием игры, можно сказать, что процесс игры состоит в переходе от начальной позиции к окончательной через непосредственно следующие одна за другой промежуточные позиции.
Каждая окончательная вершина определяет единственную цепь (последовательность идущих друг за другом звеньев), связывающую начальную вершину сданной
Т
акая
цепь называется партией.
Число различных партий равно числу
окончательных вершин (позиций).
В каждой окончательной позиции задан числовой выигрыш игроков.
Различают позиционные игры с полной информацией и позиционные игры с неполной информацией.
В позиционных играх с полной информацией каждый игрок знает ту позицию дерева в которой он находится
В игре с неполной информацией позиция точно неизвестна, этот игрок знает лишь некоторое множество позиций в которых потенциально он может находиться на данном этапе(информационное множество игры)
Понятие о конечных играх с совершенной информацией.
Любая игра гамма называется конечной, если она содержит конечное число игроков, то есть k≠∞ из множества чистых стратегий Sk и Fk функции выигрышей k ого игрока Г={K, Sk, Fk}. В игре с совершенной информацией нету одновременного ходов игроков и все игроки наблюдают действия природы. Стратегией в позиционной игре называется полной на все шаги возможный план действий, который говорит, что игрок будет делать в каждом своем информационном множестве игры.
