
- •1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий игроков.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции.
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •Критерий Сэвиджа (критерий крайнего пессимизма).
- •Миниминный критерий.
- •Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей
- •42. Понятие о бескоалиционных (неантагонистических) играх. Способы задания бескоалиционной игры.
- •Способы задания игр: Стратегическая(нормальная, матричная) и позиционная форма (форма дерева)
- •43. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в бескоалиционных (неантагонистических) играх. Доминирование стратегий.
- •44. Равновесие по Нэшу в чистых стратегиях.
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •Модель дуополии по Курно.
- •Модель дуополии по Бертрану.
- •Модель «проблемы общего»
- •Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
- •Позиционная форма игры
- •Стратегическая форма конечной игры с совершенной информацией
- •Равновесие по Нэшу в конечной игре с совершенной информацией
- •Модель дуополии по Штакельбергу
- •Модель последовательного торга
- •Модель «инвесторы и банк»
1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
Во многих задачах финансово-экономической сферы, в частности, в задачах маркетинга, менеджмента, финансово-банковских операций, инвестиций в различные проекты и др. возникает необходимость принятия решения. Проблема принятия решения осложняется тем, что ее приходится решать в условиях неопределенности. Неопределенность может быть разного характера: например, конкурирующие на одном рынке фирмы осуществляют действия, приводящие к реализации своих интересов и препятствующие в этом конкурентам. Неопределенность может относиться и к ситуации риска, в которой сторона, принимающая решение, в состоянии установить не только всевозможные результаты всех решений, но и вероятности их проявления. Условия, о которых идет речь, влияют на принятие решений неосознанно, независимо от действий стороны, принимающей решения, и формируются из многих факторов.
В условиях полной определенности теоретические и практические выводы носят однозначный характер и, таким образом, представляют четкое описание ситуации в рамках рассматриваемой задачи. В условиях же недостаточной информированности или полной неопределенности результаты анализа уже не обладают такой четкостью и однозначностью.
Попытка количественного анализа финансово-экономических ситуаций и принятия на их основе решения привела к созданию специальных экономико-математических методов обоснования выбора решений в условиях рыночной неопределенности. Эти методы позволяют находить количественные характеристики экономических процессов, что влечет за собой возможность наиболее полного сравнения исследуемых явлений.
При выборе решения в условиях неопределенности всегда присутствует фактор действия наудачу без обоснованной уверенности в успехе. Он неизбежно присутствует в различных хозяйственных операциях (коммерческий риск), в выполнении предприятием определенного заказа (производственный риск), в выполнении фирмой финансовых обязательств перед инвестором (кредитный риск), в решении купить акции или другие ценные бумаги (инвестиционный риск), в решениях положить деньги в банк (финансовый риск). Математические методы обоснования решений дают возможность анализа вариантов решения с целью уменьшения риска, которое иногда достигается за счет получения дополнительной информации. Математизация содержательных финансово-экономических задач о принятии решениях в условиях неопределенности приводит к соответствующим экономико-математическим моделям и методам, теоретический аспект которых составляет теорию игр. Теория игр – раздел современной математики, изучающий математические модели принятия решений в конфликтных ситуациях.
Основными направлениями теории игр являются антогонистические (страховая компания, налоговая), неантогонистические (сдача экзамена для студента и преподавателя) и игры с природой (инвестиционный проект, посев урожая).
2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
Игра, игрок, конфликт (игроки- заинтересованные стороны, интересы, действия), выигрыш, стратегия- действия игроков, цена игры, игровая ситуация. Любая игра характеризуется сторонами (не менее двух), интересами и их возможными действиями. В процессе игры каждый из участников конфликта выбирает свою стратегию, в результате складывается игровая ситуация. Заинтересованность игроков в той или иной ситуации проявляется в получении определенного выигрыша. В результате решения теоретико-игровой задачи может быть определена цена игры – характеристика, показывающая на какой стабильный выигрыш может претендовать принимая участие в данной игре. В теоретико- игровой модели считается заданным множество игроков: P={Pk:k=1.2…m} m≥2. Действия игроков S1, S2…Sm, Sk- множество стратегий k-ого игрока (каждый игрок имеет множество стратегий Sk, которое может быть как конечным, так и бесконечным). В основе рационального поведения игроков лежит постулат знания: каждый учатсник игры полностью информирован о своих стратегических возможностях и возможностях противника. Процесс игры – выбор каждого из игроков своих стратегий: s1€S1, s2€S2… sm€Sm. В результате выбора стратегий возникает игровая ситуация S=( s1, s2… sm). Множество S всевозможных игровых ситуаций образует ситуационное пространство игры: S=S1*S2*…*Sm. Степень заинтересованности игрок Pk из множества P в той или иной игровой ситуации определяется размером выигрыша: H1(s), H2(s), Hm(s). Hk(s)= Hk(s1,s2,…,sm)- функция выигрыша.
Если SA={A1,A2,…, Am} – множество стратегий игрока А, Если SB={B1,B2,…, Bm} – множество стратегий игрока B, то множество игровых ситуаций игры:
(А1В1) (А1В2)… (А1Вn)
(А2В1) (А2В2)…. (А2Вn)
(АmВ1) (АmВ2)… (АmВn)
А= ||aij|| aij=HA(Ai,Bj)
B= ||bij|| bij= HB(Ai,Bj)
Любой элемент aij – результат реализации i- ой стратегии игрока А при условии, что В выбрал свою j-ую стратегию. Таким образом, платежная биматрица игры: (aij,bij)= (HA(Ai,Bj), HB(Ai,Bj) )
(a11b11) (a12b12)… (a1nb1n)
(a21b21) (a22b22)…. (a2nb2n)
(am1bm1) (am2bm2)… (amnbmn)
Антагонистическая игра это игра 2-х лиц с противоположными интересами. То есть если в конфликтной ситуации выигрыш одного игрока является проигрышем другого, то игры называются антогонистическими. Основоположник – Джон фон Нейман.
Система Г=(Х,У,H), где Х и У – непустые множества, и функция F: Х*У ->R1 называется антагонистической игрой в нормальной форме. Элементы х⋲Х и у⋲У называются стратегиями игроков 1 и 2, элементы декартового произведения Х*У – ситуациями, а функция H – функцией выигрыша игрока 1. Для Антагонистические игры характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому выигрыш игрока 2 в ситуации (х,у) полагается равным [-H(x,y)]. Функция H также называется функцией выигрыша самой игры Г, а игра Г – игрой с нулевой суммой: HA: SA*SB→R, HB: SA*SB→R, HA(Ai,Bj)= -HB(Ai,Bj), {SA, SB, HA}
3.Функция выигрыша и матрица выигрышей. Чистые стратегии игроков. Принцип доминирования стратегий. Соотношение между матрицами выигрышей игроков A и B в парной антагонистической игре с нулевой суммой выигрышей.
Функция F (P,Q)=∑pi∑aijqj определенна на декартовом пространстве множеств (P,Q)€SA*SB и ставящая в соответствие с каждой игровой ситуацией средневзвешенный выигрыш игрока А и проигрыш игрока В.
Если на пересечении строк и столбцов расставить значения функции выигрыша F(Аi,Bj) = aij соответ. игровым ситуациям bij, то получим матрицу А, называемую платежной матрицей игрока А (для В: bij=HB(Ai,Bj)).
А= ||aij|| aij=HA(Ai,Bj)
B= ||bij|| bij= HB(Ai,Bj)
Любой элемент aij – результат реализации i- ой стратегии игрока А при условии, что В выбрал свою j-ую стратегию. Таким образом, платежная биматрица игры: (aij,bij)= (HA(Ai,Bj), HB(Ai,Bj) )
(a11b11) (a12b12)… (a1nb1n)
(a21b21) (a22b22)…. (a2nb2n)
(am1bm1) (am2bm2)… (amnbmn)
Фактически антагонистическая игра характ. одной матрицей, поэтому она называется матричной.
Чистая стратегия игрока – стратегия, которую выберет игрок с вероятностью = 1.
Одним из способов редуцирования игр основывается на принципе доминирования, который позволяет в некоторых случаях игру с матрицей большего размера свести к игре с матрицей меньшего размера. Доминирование - ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов.
Цель принципа доминирования – уменьшить размер матрицы, путем выбрасывания из рассмотрения тех стратегий, которые являются очевидно невыгодными.
Пусть матрица игры:
а11 а12… а1n
а21 а22… а21
аm1 аm2… аmn
нестрогое доминирование:
i1 доминирует i2 в том случае, когда ai1j≥ ai2j
j1 доминирует j2 если для любого i, aij(1)≤aij(2) доминирующая для В та которая приносит наименьший проигрыш.
Игра с нулевой суммой: в антагонистической игре один из игроков выигрывает столько, сколько проигрывает другой, поэтому функции выйгрышей FA:SCA*SCB→R и FВ:SCВ*SCА→R соответственно игроков А и В связаны: FВ(Bj, Ai)=- FA(Ai, Bj) i= 1…m
j=1…n, FВ(Bj, Ai) + FA(Ai, Bj)=0 игры с двух сторон с нулевой суммой выигрыша
Взаимосвязь:
b11 b12 -a11 -a21
B= =-AT=
b21 b22 -a12 -a22
q10=(b22-b21)/((b11+b22)-(b12+b21))=(-a22+a12)/((-a11-a22)-(-a21-a12))=(a22-a12)/((a11+a21)-(a12+a21))
q20=(b11-b12)/((b11+b22)-(b12+b21))=(-a11+a21)/((-a11-a22)-(-a21-a12))=(a11-a21)/((a11+a22)-(a12+a21))
V’=(b11*b22-b12*b21)/(b11+b22-b12-b21)=(-a11*(-a22)-(-a21)*(-a12))/(-a11-a22+a21+a12)=(a11*a22-a21*a12)/(a11+a22-a12-a21)=-V