
- •Понятие базы данных и системы баз данных
- •Компоненты системы баз данных
- •Языковые средства сбд
- •Программные средства сбд
- •Технические средства сбд
- •Операции с бд
- •Администрация базы данных
- •Взаимодействие компонентов системы баз данных
- •Классификация баз данных
- •Классификация субд
- •Классификация систем баз данных
- •Модели данных
- •Основные понятия реляционной модели данных
- •Целостность реляционных данных
- •Операции над отношениями
- •Нормализация баз данных
- •Первая нормальная форма (1нф)
- •Вторая нормальная форма (2нф)
- •Третья нормальная форма (3нф)
- •Нормальная форма Бойса-Кодда (бкнф)
- •Нормальные формы высших порядков (4нф и 5нф)
- •Уровни моделирования предметной области
- •Концептуальное проектирование баз данных
- •Даталогическое проектирование
- •Физические модели
- •Case-средства разработки баз данных
- •Пример нотации er-модели – метод idef1x
- •Автоматическая генерация базы данных
- •Требования к распределенным базам данных
- •Базовые архитектуры распределенной обработки
- •Транзакции
- •Сериализация транзакций
- •Представления, хранимые процедуры, триггеры
- •Тиражирование данных
- •Резервное копирование и восстановление
- •Средства защиты данных
- •Sql. Что можно делать с помощью sql. Группы команд sql.
- •Типы данных sql.
- •Типы привилегий. Объектная и системная привилегии.
- •Команды языка определения данных. Команды языка управления данными. Команды языка управления транзакциями. Команды языка манипулирования данными.
- •Sql. Команда Create Table. Команда create user. Команда create view.
- •Sql. Команда create index.Команда create sequence. Команда create synonym.
- •Sql. Команда alter table.
- •Sql. Команда insert.
- •Sql. Команда delete.
- •Sql. Команда update.
- •Sql. Команда select.
- •Sql. Команда grant.
- •Sql. Команда revoke.
- •Sql. Команда drop.
- •Sql. Команды show , describe.
- •Sql. Строки и выражения.
- •Sql. Соединение таблиц.
- •Sql. Подзапросы.
- •Sql.Работа с null-значениями. Условие check. Ограничение unique.
- •Sql.Первичный ключ primary key.
- •Sql.Ограничения foreign key.
- •Возможности php. Преимущества php.
- •Преимущества php
- •Что нового в php5 ? Новая объектная модель Zend 2.0.Улучшенная производительность. Новые директивы. Новые механизмы работы с потоками. Новы функции php5. Новые расширения.
- •Движок» php. Программа на php . Php в html-документах. Комментарии в php-скриптах.
- •Переменные в php. Типы данных в php.
- •Константы в php. Выражения в php.
- •Конструкции языка php. Условные операторы. Циклы в php.
- •Конструкции языка php. Конструкции выбора. Конструкции возврата значений. Конструкции включений в php.
- •Пользовательские функции в php. Особенности пользовательских функций php. Создание пользовательских функций. Передача аргументов пользовательским функциям.
- •Функции и порядок работы с субд в php.
- •Основы ооп. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование. Классы и объекты в php. Доступ к классам и объектам в php. Инициализация объектов. Наследование и полиморфизм классов в php.
- •70.Система xampp-1.8.1.Порядок установки в среде операционных систем Windows и Linux . Веб-сервер Apache.
- •71.Хостинг. Домен. Доменные зоны. Порядок проведения процесса размещения сайта. Перенос или трансфер доменов. Jabber. Сервис Whois. Обеспечение взаимодействия с субд.
- •Доменные зоны
- •72.Работа с формами. Обработка ввода пользователя. Передача файла на сервер. Отправка почты с вложением из php.
- •73.Язык Perl.Основные понятия. Cтруктуры данных. Скалярные величины. Простые массивы. Ассоциативные массивы. Простые операторы. Составные операторы.
- •75.Язык Perl. Операторы сравнения. Операторы эквивалентности. Побитовое и, побитовое или и Исключающее или. Логическое и и логическое или. Оператор диапазона. Условный оператор.
- •76.Язык Perl. Операторы присваивания. Оператор ``запятая''. Логическое не. Логическое и, или и Исключающее или. Оператор чтения из файла. Оператор замены строки. Оператор замены множества символов.
- •77.Язык Perl. Ссылки. Символьные ссылки.
- •78.Язык Perl. Регулярные выражения. Зарезервированные переменные.
- •79.Язык Perl. Встроенные функции.
- •80.Язык Perl. Подпрограммы и модули. Пакеты. Таблицы символов. Конструкторы и деструкторы пакетов. Классы.
- •81.Язык Perl. Объектная ориентация. Объекты. Классы. Методы. Вызов метода. Деструкторы.
Конструкции языка php. Конструкции выбора. Конструкции возврата значений. Конструкции включений в php.
Конструкции выбора
Часто вместо нескольких расположенных подряд инструкций if-else целесообразно воспользоваться специальной конструкцией выбора switch-case. Данная конструкция предназначена для выбора действий, в зависимости от значения указанного выражения. Конструкция switch-case чем-то напоминает конструкцию if-else, который, по сути, является ее аналогом. Конструкцию выбора можно использовать, если предполагаемых вариантов много, например, более 5, и для каждого варианта нужно выполнить специфические действия. В таком случае, использование конструкции if-else становится действительно неудобным.
Синтаксис конструкции switch-case такой:
switch(выражение) { case значение1: команды1; [break;] case значение2: команды2; [break;] . . . case значениеN: командыN; [break;] [default: команды_по_умолчанию; [break]] }
Принцип работы конструкции switch-case такой:
Вычисляется значение выражения;
Просматривается набор значений. Пусть значение1 равно значению выражения, вычисленного на первом шаге. Если не указана конструкция (оператор) break, то будут выполнены команды i, i+1, i+2, ... , N. В противном случае (есть break) будет выполнена только команда с номером i.
Если ни одно значение из набора не совпало со значением выражения, тогда выполняется блок default, если он указан.
Приведем примеры использования конструкции switch-case:
<?php $x=1; // Используем if-else if ($x == 0) { echo "x=0<br>"; } elseif ($x == 1) { echo "x=1<br>"; } elseif ($x == 2) { echo "x=2<br>"; } // Используем switch-case switch ($x) { case 0: echo "x=0<br>"; break; case 1: echo "x=1<br>"; break; case 2: echo "x=2<br>"; break; } ?>
Рассмотренный сценарий выводит x=1 дважды. Еще пример использования конструкции switch-case:
<?php $x="Яблоко"; switch ($x) { case "Яблоко": echo "Это Яблоко"; break; case "Груша": echo "Это Груша"; break; case "Арбуз": echo "Это Арбуз"; break; } ?>
Данный скрипт выводит "Это Яблоко".
Конструкция switch выполняется поэтапно. Сперва никакой код не исполнен. Только, когда конструкция case найдена со значением, которое соответствует значению выражения switch, PHP начинает исполнять конструкции. PHP продолжает исполнять конструкции до конца блока switch, пока не встречается оператор break. Если не использовать конструкции (операторы) break, скрипт будет выглядеть так:
<?php $x=0; switch ($x) { case 0: echo "x=0<br>"; case 1: echo "x=1<br>"; case 2: echo "x=2<br>"; } // Без использования break выводит // x=0 // x=1 // x=2 ?>
Операторный список для case может быть также пуст, он просто передает управление в операторный список до следующей конструкции case:
<?php switch ($x) { case 0: case 1: case 2: echo "x меньше, чем 3, но не отрицателен"; break; case 3: echo "x=3"; } ?>
Когда ни одно значение из набора не совпало со значением выражения, тогда выполняется блок default, если он указан, например:
<?php $x=3; switch ($x) { case 0: echo "x=0"; break; case 1: echo "x=1"; break; case 2: echo "x=2"; break; default: echo "x не равен 0, 1 или 2"; } ?>
Данный скрипт выводит "x не равен 0, 1 или 2", поскольку переменная $x=3.
Конструкция switch-case также имеет альтернативный синтаксис:
switch(выражение): case значение1: команды1; [break;] . . . case значениеN: командыN; [break;] [default: команды_по_умолчанию; [break]] endswitch;
Практический пример использования альтернативного синтаксиса для конструкции switch-case:
<?php $x=3; switch ($x): case 0: echo "x=0"; break; case 1: echo "x=1"; break; case 2: echo "x=2"; break; default: echo "x не равен 0, 1 или 2"; endswitch; ?>
Как вы уже поняли, данный скрипт выводит "x не равен 0, 1 или 2", так как $x=3.
Конструкции возврата значений
Конструкция return
Конструкция return возвращает значения, преимущественно из пользовательских функций, как параметры функционального запроса. При вызове return исполнение пользовательской функции прерывается, а конструкция return возвращает определенные значения.
Если конструкция return будет вызвана из глобальной области определения (вне пользовательских функций), то скрипт также завершит свою работу, а return также возвратит определенные значения.
Преимущественно, конструкция return используется для возврата значений пользовательскими функциями.
Возвращаемые значения могут быть любого типа, в том числе это могут быть списки и объекты. Возврат приводит к завершению выполнения функции и передаче управления обратно к той строке кода, в которой данная функция была вызвана.
Пример использования конструкции return для возврата значений типа integer:
<?php function retfunct() { return 7; } echo retfunct(); // выводит '7'. ?>
Пример возврата конструкцией return массивов:
<?php function numbers() { return array (0, 1, 2); } list ($zero, $one, $two) = numbers(); echo $zero; echo $one; echo $two; // Выводит '012' ?>
Для того, чтобы функция возвращала результат по ссылке, вам необходимо использовать оператор & и при описании функции, и при присвоении переменной возвращаемого значения:
<?php function &returns_reference() { return $someref; } $newref =& returns_reference(); ?>
Как мы видим, конструкция return весьма удобна для применения в пользовательских функциях.
Конструкции включений в PHP
Конструкции включений позволяют собирать PHP программу (скрипт) из нескольких отдельных файлов.
В PHP существуют две основные конструкции включений: require и include.
Конструкция включений require
Конструкция require позволяет включать код до выполнения сценария. Общий синтаксис require такой:
require имя_файла;
При запуске (именно при запуске, а не при исполнении!) программы интерпретатор просто заменит инструкцию на содержимое файла имя_файла (этот файл может также содержать сценарий на PHP, обрамленный, как обычно, тэгами <? и ?>). Причем сделает он это непосредственно перед запуском программы (в отличие от include, который рассматривается ниже). Это бывает довольно удобно для включения в вывод сценария различных шаблонных страниц HTML-кодом. Приведем пример:
Файл header.html: <html> <head><title>It is a title</title></head> <body bgcolor=green>
Файл footer.html: © Home Company, 2005. </body></html>
Файл script.php <?php require "header.htm"; // Сценарий выводит само тело документа require "footer.htm"; ?>
Таким образом, конструкция require позволяет собирать сценарии PHP из нескольких отдельных файлов, которые могут быть как html-страницами, так и php-скриптами.
Конструкция включений include
Конструкция include также предназначена для включения файлов в код сценария PHP.
В отличие от конструкции require конструкция include позволяет включать файлы в код PHP скрипта во время выполнения сценария. Синтаксис конструкции include выглядит следующим образом:
include имя_файла;
Поясним принципиальную разницу между конструкциями require и include на конкретном практическом примере. Создадим 10 файлов с именами 1.txt, 2.txt и так далее до 10.txt, содержимое этих файлов - просто десятичные цифры 1, 2 ...… 10 (по одной цифре в каждом файле). Создадим такой сценарий PHP:
<?php // Создаем цикл, в теле которого конструкция include for($i=1; $i<=10; $i++) { include "$i.txt"; } // Включили десять файлов: 1.txt, 2.txt, 3.txt ... 10.txt // Результат - вывод 12345678910 ?>
В результате мы получим вывод, состоящий из 10 цифр: "12345678910". Из этого мы можем слелать вывод, что каждый из файлов был включен по одному разу прямо во время выполнения цикла! Если мы поставим теперь вместо include require, то сценарий сгенерирует критическую ошибку (fatal error). Сравните результат.
PHP преобразует сценарий во внутреннее представление, анализируя строки сценария по очереди, пока не доходит до конструкции include. Дойдя до include, PHP прекращает транслировать сценарий и переключается на указанный в include файл. Таким образом из-за подобного поведения транслятора, быстродействие сценария снижается, особенно при большом колличестве включаемых с помощью include файлов. С require таких проблем нет, поскольку файлы с помощью require включаются до выполнения сценария, то есть на момент трансляции файл уже включен в сценарий.
Таким образом, целесообразнее использовать конструкцию require там, где не требуется динамическое включение файлов в сценарий, а конструкцию include использовать только с целью динамического включения файлов в код PHP скрипта.
Конструкция include поддерживает включения удаленных файлов (начиная с версии PHP 4.3.0). Например:
<?php // Следующий пример не работает, поскольку пытается включить локальный файл include 'file.php?foo=1&bar=2'; // Следующий пример работает include 'http://www.example.com/file.php?foo=1&bar=2'; ?>
Для того, чтобы удаленное включение файлов было доступно, необходимо в конфигурационном файле (php.ini) установить allow_url_fopen=1.
Конструкции однократного включения require_once и include_once
В больших PHP сценариях инструкции include и require применяются очень часто. Поэтому становится довольно сложно контролировать, как бы случайно не включить один и тот же файл несколько раз, что чаще всего приводит к ошибке, которую сложно обнаружить.
В PHP предусмотрено решение данной проблемы. Используя конструкции однократного включения require_once и include_once, можно быть уверенным, что один файл не будет включен дважды. Работают конструкции однократного включения require_once и include_once так же, как и requre и include соответственно. Разница в их работе лишь в том, что перед включением файла интерпрететор проверяет, включен ли указанный файл ранее или нет. Если да, то файл не будет включен вновь.