
- •Глава 1. Введение в юногогику………………………………
- •Глава 2. Социально-педагогическая деятельность организатора работы с молодежью…………………………………….
- •Глава 3. Педагогическое обеспечение развития социальной активности молодежи
- •Введение
- •Глава 1. Введение в юногогику
- •Педагогика в системе наук о человеке
- •Отрасли педагогики
- •Разделы педагогики
- •Интеграция и дифференциация наук о человеке
- •1.2. Юногогика – отрасль педагогики
- •1.3. Объект, предмет, задачи, функции юногогики
- •Каков объект изучения юногогики?
- •Что является предметом этой науки?
- •Каковы функции юногогики? Объект юногогики
- •Предмет юногогики
- •Функции юногогики
- •Профессионально-педагогическая деятельность организатора работы с молодежью
- •1.5 Педагогическое явление, педагогический факт, педагогическая проблема, педагогическая ситуация и педагогическая задача
- •1.6. Личность и индивидуальность. Социализация и образование молодого человека
- •Критерии социализации
- •Факторы социализации
- •Образование
- •1.7. Воспитание молодежи
- •Цели и стратегии воспитания
- •Модели воспитания
- •Методы воспитания
- •Воспитательные системы и их развитие
- •1.8. Методы педагогических исследований
- •Теоретические методы исследования
- •Эмпирические методы
- •Анкета для учащихся средних профтехучилищ
- •Задание
- •Рекомендуемая литература
- •Глава 2. Социально-педагогическая деятельность организатора работы с молодежью
- •Социально-педагогическая деятельность: содержание, структура, функции
- •Принципы социально-педагогической деятельности организатора работы с молодежью
- •Принцип центрирования
- •Принцип персонификации социально-педагогического влияния на молодых людей
- •Принцип конвенциальности социально-педагогической деятельности организаторов работы с молодежью
- •Принцип оптимистической стратегии
- •Принцип социального закаливания
- •Формирование социальной компетентности молодежи
- •2.4. Формирование у молодежи готовности к социальному самоопределению
- •2.5. Социально-педагогическое сопровождение событий в жизни молодежи
- •2.6 Социально-педагогическая инноватика и проектная деятельность в молодежной работе
- •6 Этап. Обсуждение и утверждение концепции развития молодежного объединения на общем сборе.
- •7 Этап. Коллективная разработка программы.
- •Этап. Обсуждение и утверждение программы развития молодежного объединения на общем сборе.
- •2.7 Профилактика девиантного поведения в молодежной среде
- •2.8. Социально-педагогическая работа с неформальными молодежными группами и объединениями
- •К сожалению, под категорию «антисоциальные» в настоящее время подпадает подавляющее большинство молодежных объединений.
- •2.9. Организация работы со старшеклассниками
- •2.10. Социально-педагогическое сопровождение учащихся профессиональных учебных заведений
- •Учащиеся образовательных учреждений начального и среднего профессионального образования
- •Студенты вузов
- •Социально-педагогическое сопровождение молодых участников производственно-экономической деятельности и молодых военнослужащих Участники производства
- •Молодые военнослужащие
- •2.12. Социально-педагогическое сопровождение молодой семьи
- •Рекомендуемая литература
- •Глава 3. Педагогическое обеспечение развития социальной активности молодежи
- •Развитие молодежного самоуправления
- •Модель развития самоуправления в ученическом коллективе
- •3.2. Социально-педагогическое сопровождение лидерства в молодежной среде
- •3.3. Формирование толерантных отношений в молодежной среде
- •3.4. Общение в организации работы с молодежью
- •3.5. Социально-педагогическое сопровождение молодежных организаций и объединений
- •3.6. Социально-педагогическое сопровождение детских организаций
- •3.7. Социальные службы для молодежи: педагогический компонент деятельности
- •3.8. Профориентационная работа с молодежью
- •3.9. Педагогика лагерного сбора
- •Организация и методика проведения игр с детьми и молодежью
- •3.11. Волонтеры, волонтерская деятельность. Специфика работы с волонтерскими отрядами
- •Социально-педагогическое сопровождение массовых явлений в молодежной среде
- •Рекомендуемая литература
- •Приложения
- •Положение о молодежном правительстве ярославской области
- •Положение о муниципальном молодежном совете
- •Техника организаторской деятельности
- •Правила организаторской работы
- •Понимание партнера
Организация и методика проведения игр с детьми и молодежью
Какое место занимают игры в организации молодежной работы?
Какие типы игр могут быть использованы в работе с молодыми людьми?
Что такое социально-ориентирующие игры и как они влияют на развитие молодых людей?
Игра - одно из самых древних занятий людей. Наверное, одновременно с появлением на Земле человека у него родилась потребность играть. Люди всегда играли и играют с удовольствием. В игре происходит освоение ими новых социальных ролей, самореализация, приобретение нового социального опыта. Игра увлекает и включает человека в новые для него отношения.
Средства в достижении цели социального развития молодого человека могут быть самые разные, и прежде всего они должны отвечать его интересам и возрастным особенностям. В связи с этим важнейшую роль в социальном развитии ребенка имеет игра.
Интерес молодых людей к игре обусловлен многими факторами: стремлением узнать новое, реализовать себя, выступить в роли лидера и просто развлечься. Все эти факторы должны учитываться организаторами работы с молодежью.
Заслуживает внимания мнение С.А. Шмакова о том, что «все-таки существуют игры с наибольшим социальным запасом и ориентацией на социализацию личности человека».1
Социально-ориентирующая игра - это большой импровизированный спектакль, в котором участвуют все. В этих играх создаются ситуации выбора, в которых молодой человек выбирает не только направление своего участия в игре, но и способ достижения цели. Он может идти к цели один, или с другом, или с большой группой сверстников.
Главный педагогический смысл этих игр - создание условий для социальных проб молодых людей в имитируемой социальной деятельности, то есть создание ситуаций выбора, в которых юноша или девушка должны выбрать способ решения той или иной социальной проблемы на основе сформированных у него или у нее ценностей, нравственных установок и социального опыта.
Социально-ролевая игра имеет свои особенности. Так, помимо взаимоотношений, которые разыгрываются молодыми людьми в соответствии с принятым сюжетом и взятой на себя ролью, в игре и по поводу игры возникают другого рода отношения - уже не изображаемые, а действительные, реальные. Отмечается, что эти виды отношений тесно взаимосвязаны, но не тождественны и могут расходиться друг с другом.
В игре возможен переход от внешних требований к внутренним требованиям самого молодого человека. Механизм такого перехода основывается на общих закономерностях игры. Как уже отмечалось, участвуя в игре, ребенок, подросток выступает в увлекательной для него позиции. Игровую роль он выполняет без какого-либо внешнего воздействия. Она становится для играющего внутренней необходимостью, а правила игры - внутренними правилами для него самого. Наблюдаются стремление и желание самого играющего к максимальному проявлению личных качеств и использованию возможностей для выполнения требований роли.
Выделяются три группы закономерностей педагогического воздействия игры на личность:
- изменение позиции личности в коллективе;
- корректировка взаимоотношений в совместной деятельности;
- влияние на характер участия молодежи в деятельности.
Одной из особенностей игры является двуплановость поведения. С одной стороны, играющий всегда остается самим собой, с другой - выполняет функции и обязанности того человека, роль которого принимает на себя. Принимая роль, он словно занимает новую позицию, объединяющую существующее в коллективе положение с тем положением, которое отводится образу - роли.
Общепризнанным является положение о том, что в процессе игры происходит повышение активности, самостоятельности, инициативности и потребности в творчестве у детей и подростков. Эти выводы опираются на психологические положения о том, что игра построена на интересе, эмоциональной привлекательности, увлеченности, желании проявить себя с наилучшей стороны. Игра изменяет характер действий и поведения молодого человека.
Социальная проба - это всегда преодоление. И поэтому основу ее составляет волевой компонент. А эмоциональное самочувствие молодого человека во многом зависит от успеха или неуспеха в решении социальной проблемы, имитируемой в игре. Социальные пробы предполагают самооценку молодыми людьми своих возможностей на основе последовательного выбора способов социального поведения в процессе освоения различных социальных ролей. В этом состоит социально-педагогическая сущность проектирования игр.
В чем заключается отличие игры от других видов деятельности молодых людей?
Во-первых, особенность игры состоит в вариативности выбора ее участниками своей роли в игре. Перед подростками возникает комплекс проблем: в качестве кого участвовать в игре - ведущего или ведомого; идти с командой или отстаивать свой интерес в одиночку; какие испытания пройти.
Во-вторых, создаваемые в игре ситуации имитируют реальные социальные проблемы, с которыми дети сталкиваются в жизни или могут встретить в будущем.
В-третьих, игра содержит комплекс правил и стимулирующих факторов, которые создают соревновательный эффект.
В-четвертых, игра учитывает любовь молодежи к романтике и приключениям.
Необходимо отметить также динамичность игры, театрализованность этапных представлений.
Существует несколько типов игр.
Инновационная (продуктивная) игра - совместная деятельность, направленная на создание информационного продукта (решения какой-либо актуальной проблемы), предполагающая обмен мнениями, в том числе и специально организованное их столкновение, демонстрацию промежуточных результатов. Как правило, алгоритм инновационной игры предполагает следующие процедуры:
1. Общий сбор-старт (постановка проблемы, объяснение правил).
2. Работу по группам.
3. Промежуточный сбор (демонстрацию состояния информационного продукта группами, его анализ и оценку, прогнозирование, проектирование дальнейшей совместной деятельности по совершенствованию информационного продукта).
3. Общий сбор-финиш (подведение итогов).
Исследователи инновационных игр обычно указывают на ряд черт, характерных для данного вида игровой деятельности:
- наличие сложной задачи, принципиально новой для участников игры;
- разделение участников на небольшие (8-12 человек) группы, которые поэтапно разрабатывают варианты решения поставленной задачи;
- прохождение каждой группой всех процедур (диагностики задачи, диагностики ситуации, диагностики и постановки проблем, определения целей, выработки решений, разработки проекта, разработки программы реализации) в ходе игры с обсуждением результатов работы группы на общей дискуссии после каждой процедуры;
- наличие в каждой группе консультанта, специальным образом организующего работу группы с использованием соответствующих логико-технических, социально-технических и психологических средств.
Как показывает анализ практики применения инновационных игр, их конструкции могут существенно отличаться по размеру: от игры по разработке плана основных дел класса на полугодие (1,5 часа) до многодневной программы в детском оздоровительном центре («Биржа идей», «Галактика»).
Полидеятельностные (фестивальные) игры в своей основе имеют много схожих черт с такой распространенной формой воспитательной работы, как «Ярмарка». В этом случае ролевая игра выступает в качестве составной части, элемента в содержании и организации неигровой деятельности, используется как побудительное средство к неигровой деятельности.
Характерными чертами полидеятельностных игр являются:
разнообразие видов деятельности, их равнозначность в общей конструкции игры;
возможность выбора вида деятельности и характера участия в ней;
наличие различных площадок деятельности (на каждой площадке осуществляется «своя» деятельность);
соединение разнообразных видов деятельности в игровой идее (сюжете игры);
наличие системы стимулирования участников: игровые звания, очки, баллы.
Игра-путешествие имеет и другие названия «маршрутная игра», «игра на преодоление этапов», «игра по станциям», «игра-эстафета». Назначение игры-путешествия вариативно. Эта форма может использоваться для достижения следующих целей:
- информировать воспитанников;
- служить средством отработки каких-либо умений (организаторских, коммуникативных, решать изобретательские задачи и др.);
- предназначаться для контроля соответствующих знаний, умений и навыков, в этом случае она может проводиться с использованием соревнования между командами-участницами;
- способствовать осознанию взглядов, отношений или ценностей через «проживание» воспитывающих ситуаций;
- организовывать коллективное планирование деятельности.
Игра-путешествие, применяемая как форма организации соревнования, поможет педагогу сделать шаг на пути сплочения коллектива. Вообще игра-путешествие одна из самых богатых по потенциалу форм.
Рассмотрим набор актов, ситуаций и процедур взаимодействия, характеризующих игру-путешествие. Главным, что отличает игру-путешествие, является процедура целенаправленного движения групп участников по определенной схеме, обозначенной в маршрутном листе.
Исходя из вариантов организационного воплощения данной процедуры, можно предложить несколько модификаций игры-эстафеты. Первая модификация - маршрутный лист четко обозначает порядок движения команды и расположение площадок. Вторая модификация - в маршрутном листе площадки только названы, а порядок их прохождения и месторасположение не определены. В этом случае места действия разбросаны по определенной территории и задача команды состоит в том, чтобы за ограниченное время найти и пройти как можно больше площадок. Третья модификация - порядок движения известен только проводнику.
Возможны модификации игры-путешествия по количеству участников в командах. Игра-путешествие может предполагать участие команды, состоящей из одного-двух человек, а может - и из восьмидесяти. Особая процедура - это передвижение команд. Участники могут передвигаться перебежками, особенно если в качестве критерия выдвинута быстрота прохождения маршрута. Команды могут двигаться медленно и осторожно (с закрытыми глазами, взявшись за руки или в сумерках на свет фонарика).
Следующая по значимости процедура состоит в организации деятельности на площадке. Деятельность на площадке может быть организацией целенаправленного восприятия информации, выполнением задания, спонтанного реагирования на ситуацию. При определении порядка прохождения командой площадок важно помнить, что однотипные задания и действия быстро утомляют участников. Поэтому часто практикуется чередование площадок, рассчитанных на восприятие информации, с такими, которые бы предусматривали выполнение заданий. Вообще организаторам игры-путешествия можно посоветовать разработать эмоциональную партитуру деятельности и строго («по нотам») разыграть ее в ходе игры-путешествия. Общую организующую функцию могут выполнять звуковые сигналы, означающие, что действие на площадке закончено и команде следует передвигаться далее по маршруту.
Третья процедура - это общий сбор участников игры-путешествия, который проводится дважды. Мы условно назвали процедуру первого сбора - «сбор-старт», а последнего - «сбор-финиш». На сборе-старте участники получают необходимую информацию, включающую в себя «легендное» обоснование деятельности и правила игры (в т.ч. способ оценки результатов деятельности команды на площадке). На сборе-финише подводятся итоги, награждаются (если необходимо) победители.
Реализация игрой-эстафетой педагогической цели зависит и от того, как участники будут подготовлены к восприятию предстоящей деятельности, а также от того, как будет проведено последействие. Подготовка к восприятию игры-путешествия включает в себя эмоциональный настрой и постановку понятных для участников задач. Последействие должно создавать условия для выхода эмоций (как положительных, так и отрицательных) и, кроме того, содержать подведение итогов для каждого участника игры-путешествия.
Таким образом, алгоритм проведения игры-путешествия включает в себя следующее:
1. Подготовку участников к восприятию игры-путешествия.
2. Сбор-старт.
3. Движение команд по маршруту.
4. Участие команд в организуемой на площадках деятельности.
5. Сбор-финиш.
Организацию последействия.