
- •3. Методика изложения раздела «Представление и обработка чисел в компьютере». Системы счисления. Представление чисел в различных системах счисления.
- •4. Методика изложения раздела «Представление информации в компьютере». Представление целых и вещественных чисел в памяти компьютера.
- •5. Методика изложения раздела «Обработка графической информации» в школьном курсе. Растровая и векторная графика. Интерфейс графических редакторов. Форматы графических файлов.
- •8. Методика изложения раздела «Мультимедийные технологии» в школьном курсе. Компьютерные презентации.
- •11. Роль и место темы «Данные. Типы данных» в разделе «Программирование» школьного курса информатики.
- •12. Методика изложения темы «Разветвляющиеся алгоритмы» раздела «Программирование» в школьном курсе.
- •13. Методика изложения темы «Циклические алгоритмы» раздела «Программирование» в школьном курсе.
- •14. Методика изложения темы «Массивы» раздела «Программирование» в школьном курсе.
- •15. Методика изложения темы «Подпрограммы. Рекурсия» раздела «Программирование» в школьном курсе.
- •16. Методика изложения темы «Обработка текстовой информации» раздела «Программирование» в школьном курсе.
- •17. Методика изложения темы «Графические возможности языка программирования» в школьном курсе информатики.
8. Методика изложения раздела «Мультимедийные технологии» в школьном курсе. Компьютерные презентации.
Тема мультимедийные технологии (МТ) изучается в линии информационные технологии (профильный уровень).
Содержание: разработка документов и проектов, объединяемых объекты различных типов (текстовые, графические, числовые, звуковые, видео). Интерактивный интерфейс.
Требования к уровню подготовки учащихся 10-11:
а) иметь представление о возможности соединения разнотипной информации в одном электронном документе с помощью технологии мультимедиа;
б) описывать назначение и основные черты интерактивного интерфейса;
в) иметь представление об основных информационных ресурсах и технологии поиска информации в сети Интернет.
Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при котором используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, анимация, звуковые эффекты, звуковое сопровождение.
Области применения мультимедиа: 1) Обучение с использованием компьютерных технологий; 2) Информационная и рекламная служба; 3) Развлечения, игры, система виртуальной реальности.
Технологию мультимедиа составляют 2 основные компоненты — аппаратная и программная.
Аппаратные средства МТ: 1) Основные — компьютер; 2) Специальные — приводы, тюнеры, ускорители, акустические системы и др.
Программные средства МТ: 1) Мультимедийные приложения; 2) Средства создания мультимедийных приложений.
Важной особенностью МТ является её интерактивность. Графический интерфейс мультимедийных проектов обычно содержат различные управляющие элементы. В последнее время МТ используются для создания различных программных продуктов: энциклопедии, обучающие программы и репетиторы.
Гипермедиа – компьютерные файлы, связанные посредством гипертекстовых ссылок для перемещения между мультимедийными объектами.
Компьютерные презентации являются одним из типов мультимедийных проектов.
9. Методика изложения раздела «Хранение информации». Табличные базы данных: основные понятия, типы данных, системы управления базами данных и принципы работы с ними. Ввод и редактирование записей, условия поиска информации; логические значения, операции, выражения. Поиск, удаление и сортировка данных.
Учащиеся должны знать:
1) что такое БД, СУБД, информационная система;
2) что такое реляционная БД, ее элементы; типы и форматы полей;
3) структуру команд поиска и сортировки информации в БД.
Учащиеся должны уметь:
1) открывать готовую БД в одной из СУБД реляционного типа;
2) организовать поиск информации в БД;
3) редактировать содержимое полей БД;
4) сортировать записи в БД по ключу;
5) добавлять и удалять записи в БД.
И.Г. Семакин. Рассматриваемые темы: 1) Основные понятия. 2) Что такое СУБД. 3) Условия поиска и простые логические выражения. 4) Условия поиска и сложные логические выражения. Основная задача — смоделировать циклы по БД.
Кушнеренко А. Лебедев Г. Темы: 1) Хранение и поиск информации. 2) Табл. БД. 3) Действия с БД. 4) Проектирование БД. 5) Поиск в БД. 6) Базы данных и СУБД.
10. Методика изложения раздела «Алгоритмы и исполнители». Понятие алгоритма, свойства алгоритма, способы записи. Исполнители алгоритмов (назначение, среда, система команд). Алгоритмические конструкции. Построение алгоритмов на основе структурного подхода и метода пошаговой детализации.
Основные вопросы темы: 1) Способы записей алгоритмов. 2) Формальное исполнение алгоритмов. 3) Основные алгоритмические конструкции. 4) Вспомогательные алгоритмы.
Учащиеся должны уметь: 1) пользоваться языком блок-схем, понимать описания алгоритмов на учебном алгоритмическом языке; 2) выполнять трассировку алгоритма для известного исполнителя; 3) составлять несложные линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы управления одним из учебных исполнителей; 4) выделять подзадачи; определять и использовать вспомогательные алгоритмы.
Алгоритм - это понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение определенных целей или на решение поставленной задачи.(Кузнецов А.А.о.и.8-9)
Алгоритм- описание последовательности действий(план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи.(Макарова Н.В. и6-7)
Алгоритм- понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату.(Семакин И.Г.б.к.7-9)
Алгоритм- заранее заданное понятное и точное предписание возможному исполнителю совершить определенную последовательность действий для получение решения задачи за конечное число шагов.(Шауцукова Л.З.и.10-11)
Алгоритм — это конечный набор правил, который определяет последовательность операций для решения конкретного множества задач и обладает пятью важными чертами: конечность, определённость, ввод, вывод, эффективность. (Д. Э. Кнут)
Алгоритм — это всякая система вычислений, выполняемых по строго определённым правилам, которая после какого-либо числа шагов заведомо приводит к решению поставленной задачи. (А. Колмогоров)
Алгоритм — это точное предписание, определяющее вычислительный процесс, идущий от варьируемых исходных данных к искомому результату. (А. Марков)
Алгоритм — точное предписание о выполнении в определенном порядке некоторой системы операций, ведущих к решению всех задач данного типа. (Философский словарь / Под ред. - М.М. Розенталя)
Алгоритм — строго детерминированная последовательность действий, описывающая процесс преобразования объекта из начального состояния в конечное, записанная с помощью понятных исполнителю команд. (Н.Д. Угринович) Алгоритм — это строго определённая последовательность действий, направленная на достижение определённых целей за конечное число шагов. (Привалов Егор Николаевич)
Свойства алгоритма: 1) массовость - каждый алгоритм справедлив для какого-то множества исходных данных; 2) дискретность - алгоритм должен быть разбит на последовательность отдельных действий; 3) определенность - формулировка алгоритма должна быть настолько точна и однозначна; 4) конечность – алгоритм всегда должен заканчиваться после конечного числа шагов; 5) результативность – после завершения исполнения алгоритма всегда должен быть получен результат.
Способы записи алгоритмов: 1) формула; 2) словесное описание на естественном языке; 3) графическая; 4) запись на каком-либо языке программирования.
Место и содержание алгоритмизации в школьном курсе информатики - тема насколько традиционная, настолько и спорная. Полностью тема программирования включена лишь в Стандарт профильной школы.
Содержательная линия «Алгоритмизация и программирование». Следует рассматривать несколько аспектов изучения данной линии: теоретический, развивающий и прагматический.
Чтобы разобраться в этих вопросах, разделим содержательную линию на два предмета обучения: обучение алгоритмизации и обучение программированию на ЭВМ (языкам программирования).