
- •Курс «Проектирование Автоматизированных систем диспетчерского управления»
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора. 82
- •1. Асу тп и диспетчерское управление. История (этапы) развития асу тп
- •Асу тп и диспетчерское управление
- •2. Задачи асду. Аппаратное и программное обеспечение реализации асду.
- •Аппаратное и программное обеспечение реализации асду
- •3. Структура асу тп. Трехуровневая структура асу тп. Компоненты систем контроля и управления и их назначение.
- •29. Обобщенная схема системы контроля и управления (основные компоненты системы управления).
- •4. Развернутая структура современной асутп. Подробное описание и состав технических и программных средств каждого уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •5. Технические средства автоматизации (датчики, модули усо, контроллеры, исполнительные механизмы) и их назначение.
- •Промышленные контроллеры (плк)
- •Исполнительные механизмы
- •6. Определение scada-систем. Концепция scada. Структура. Понятия rtu, mtu, ms, cs.
- •7. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •8. Технические, стоимостные и эксплуатационные характеристики scada. Технические характеристики
- •Стоимостные характеристики
- •Эксплуатационные характеристики
- •9. Рабочее место диспетчера (оператора). Графический интерфейс пользователя. Мнемосхема. Требования к мнемосхемам.
- •Мнемосхема
- •Требования к мнемосхемам
- •10. Основные возможности scаda-систем. Функциональные возможности scada-систем.
- •Графические возможности
- •11. Понятие открытой системы. Применение открытых систем в промышленной автоматизации.
- •Надежность открытых систем
- •12. Принципы и технологии создания открытых программных систем.
- •Dde (Dynamic Data Exchange – динамический обмен данными)
- •Разработка приложений из компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Интерфейс com
- •Dcom – модель распределённых компонентных объектов)
- •14. Технология ActiveX. Способы реализации ActiveX - компонентов. Технология ActiveX
- •Преимущества использования ActiveX
- •15. Scada-система InTouch. Графические средства InTouch. Компоненты среды разработки InTouch.
- •16. Графические объекты scada-системы InTouch и их свойства. Этапы создания проекта.
- •Окна в InTouch
- •17. Классификация графических объектов InTouch. Простые объекты и их свойства.
- •18. Классификация графических объектов InTouch. Сложные объекты и их свойства. Библиотека мастер-объектов (Wizards). Сложные объекты
- •19. Определение имени доступа в словаре переменных InTouch. Описание и процедура создания базы данных. Типы внутренних переменных.
- •Описание и процедура создания базы данных
- •20. Ведение архивов данных в scada-системах. Алармы.
- •Типы алармов
- •Приоритеты алармов
- •Группы алармов
- •Определение условий аларма для переменной
- •Вывод информации об алармах
- •21. Тренды в scada – системах. Тренды в InTouch. Разновидности.
- •Тренды в InTouch
- •Отображение трендов
- •Изменение параметров архивных трендов в режиме исполнения
- •Система распределенных архивов
- •22. Встроенные языки программирования. Скрипты в InTouch. Типы скриптов. Встроенные языки программирования
- •Скрипты в InTouch
- •23. Особенности адресации в InTouch. Обмен данными с другими приложениями.
- •24. Технические средства нижнего уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •25. Технические средства среднего уровня асу тп.
- •26. Технические средства верхнего уровня асу тп.
- •27. Технология ole for Process Control (opc). Организация взаимодействия с контроллерами. Определение орс
- •28. Структура и способы организации информации. Схема информационных потоков асу тп.
- •30. Функциональная структура scada-систем, особенности scada как процесса управления, области применения.
- •31. Основные возможности современных scada-систем и основные требования к ним.
- •32. Тенденции развития аппаратных и программных средств scada.
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •34. Scada-система InTouch: основные характеристики, архитектура, особенности среды разработки.
- •35. Scada-система InTouch: графический интерфейс пользователя, аварийные сигналы, средства информационного взаимодействия. Графический интерфейс
- •Средства информационного взаимодействия
- •Аварийные сигналы
32. Тенденции развития аппаратных и программных средств scada.
Основная тенденция развития технических средств (аппаратного и программного обеспечения) SCADA – это миграция в сторону полностью открытых систем. Открытая архитектура позволяет независимо выбирать различные компоненты системы от различных производителей; в результате расширение функциональных возможностей, облегчение обслуживания и снижение стоимости SCADA-систем.
Главная тенденция развития удаленных терминалов – это повышение
их интеллектуальных возможностей и увеличение скорости обработки.
33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
Выбор SCADA-системы представляет собой достаточно трудную задачу, аналогичную поиску оптимального решения в условиях многокритериальности.
Можно выделить три большие группы показателей:
технические характеристики;
стоимостные характеристики;
эксплуатационные характеристики;
графический интерфейс.
Операционная система |
Компьютерная платформа |
DOS/MS Windows |
IBM PC |
OS/2 |
IBM PC |
SCO UNIX |
IBM PC |
VMS |
VAX |
AIX |
RS6000 |
HP-UX |
HP 9000 |
MS Windows/NT |
Системы с реализованным Windows/NT, в основном на РС-платформе. |
34. Scada-система InTouch: основные характеристики, архитектура, особенности среды разработки.
InTouch- это комплект инструментальных средств фирмы Wonderware для создания программного обеспечения верхнего уровня АСУ ТП, который основан на новейшем стандарте взаимодействия аппаратуры и программных средств разных производителей ОРС.
ОРС (механизм связывания и внедрения объектов для сбора и данных и управления в системах промышленной автоматизации) является наиболее общим способом организации взаимодействия между различными источниками и приемниками данных, такими как устройства, базы данных и системы визуализации информации о контролируемом объекте автоматизации.
Компоненты среды разработки InTouch:
WindowMaker - инструментальная среда разработки приложений;
Application Explorer - представление приложения в иерархическом виде с доступом к любому компоненту приложения и многим часто используемым командам и функциям WindowMaker.
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор окон (Window) с различными графическими и текстовыми объектами. Графика – векторная, объектно-ориентированная. Библиотеки Wizards в InTouch включают тысячи мастер-объектов.
35. Scada-система InTouch: графический интерфейс пользователя, аварийные сигналы, средства информационного взаимодействия. Графический интерфейс
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор окон (Window) с различными графическими и текстовыми объектами. Графика – векторная, объектно-ориентированная. Библиотеки Wizards в InTouch включают тысячи мастер-объектов. Свойства каждого окна (наличие заголовка, цвет фона, размеры и т. д.) определяются при его создании. Создание нового окна производится в среде разработки WindowMaker щелчком по иконке панели инструментов General или командой File/New Window. На экране появится диалог Window Properties (Свойства окна, рис.).
Рис. Диалог Window Properties (Свойства окна).
Графический интерфейс WindowMaker включает в себя инструментальные панели, Aplication Explorer, строку статуса (состояний), линейку и рабочее поле.
WindowMaker поддерживает четыре базовых типа простых объектов: линии, заполненные контуры, текст и кнопки. Каждый из этих простых объектов имеет свойства, влияющие на его внешний вид. Такими свойствами являются цвет линии, цвет заполнения, высота, ширина, ориентация и т. д., и они могут быть статическими или динамическими.
Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных отрезков. Толщина линии и ее стиль являются статическими свойствами линии, присваиваемыми ей во время создания, и лишь цвет линии может быть связан с анимационной функцией.
Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг, эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. К динамическим свойствам такого объекта относятся цвет контурной линии, цвет заполнения, насыщенность цвета заполнения, высота, ширина, расположение, видимость и ориентация.
Текст представляет собой последовательность символов. К статическим свойствам текста относятся тип шрифта, его размер, выделение, курсив, подчеркивание, выравнивание. Анимационные свойства шрифта - цвет, видимость и расположение.
Кнопка - часто используемый объект при создании операторских интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов. Нажатие кнопки может вызвать выполнение скриптов, кнопкой можно производить ввод аналоговых и дискретных величин и т. д.
Один и тот же объект может иметь набор различных динамических свойств. Комбинации этих свойств предоставляют возможность создавать на экране в режиме исполнения (Runtime) практически любые динамические эффекты.
Также есть и сложные объекты. Символ - это некоторая комбинация простых объектов, которые обрабатываются как один объект. Любое изменение статических или динамических свойств символа влияет на все составляющие символа. Например, если создать символ "насос" из двух кругов и двух прямоугольников и присвоить ему динамическое свойство Fill Color (цвет заполнения), то это свойство будет распространяться на все четыре простых объекта. Различные объекты символа могут иметь разные значения одного и того же свойства, если они были присвоены этим объектам до объединения в символ. Bitmap - объекты, кнопки, компоненты не могут быть включены в состав символа.
Компонент - это совокупность двух или более объектов, символов или других компонентов, образующих единый элемент. Они создаются путем выбора двух и более объектов, символов или компонентов и последующего запуска команды Arrange/Make Cell. Компоненты реализуют пространственную взаимосвязь между составляющими их графическими элементами. Каждая составляющая компонента может иметь свои собственные динамические свойства. Компоненты используются для таких виртуальных устройств, как панель управления контроллером, движковый регулятор и т. д. Компонент не может менять свой размер, ему нельзя присваивать динамические свойства (внутри компонента есть объекты и символы со своими динамическими свойствами). Нельзя изменять и статические свойства (внешний вид).
Мастер-объект - это предварительно созданный компонент с определенными статическими и динамическими свойствами, находящийся в библиотеке мастер-объектов (Wizards) и доступный для многократного применения.
Но, в отличие от компонента, динамические свойства которого настраиваются для каждой составляющей отдельно до объединения в компонент, динамические свойства мастер-объекта быстро настраиваются с помощью специализированного диалога.
Тренд: тренд реального времени и исторический (архивный) тренд.
Эти объекты позволяют отображать в виде графиков значения данных реального времени и архивных данных. Оба типа трендов создаются при использовании специальных инструментов панели рисования окна WindowMaker с последующим конфигурированием.
Все эти мастер-объекты разделены на большое количество групп и размещены в соответствующей библиотеке. Доступ к ней осуществляется нажатием иконки Wizard в интерфейсе WindowMaker.
В левой части диалога - список групп мастер-объектов, включающий такие категории, как Buttons (кнопки), Sliders (ползунковые регуляторы), Switches (переключатели) и т. д.
В правой части диалога приведены все мастер-объекты выбранной в данный момент группы. Двойной щелчок по требуемому мастер-объекту возвращает пользователя в окно разработки приложения. Курсор принимает форму уголка с символом . Наконец, щелчок мыши на свободном месте окна приводит к появлению мастер-объекта в окне приложения. Для его конфигурирования (определения динамических свойств) следует дважды щелкнуть на мастер-объекте.