- •Курс «Проектирование Автоматизированных систем диспетчерского управления»
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора. 82
- •1. Асу тп и диспетчерское управление. История (этапы) развития асу тп
- •Асу тп и диспетчерское управление
- •2. Задачи асду. Аппаратное и программное обеспечение реализации асду.
- •Аппаратное и программное обеспечение реализации асду
- •3. Структура асу тп. Трехуровневая структура асу тп. Компоненты систем контроля и управления и их назначение.
- •29. Обобщенная схема системы контроля и управления (основные компоненты системы управления).
- •4. Развернутая структура современной асутп. Подробное описание и состав технических и программных средств каждого уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •5. Технические средства автоматизации (датчики, модули усо, контроллеры, исполнительные механизмы) и их назначение.
- •Промышленные контроллеры (плк)
- •Исполнительные механизмы
- •6. Определение scada-систем. Концепция scada. Структура. Понятия rtu, mtu, ms, cs.
- •7. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •8. Технические, стоимостные и эксплуатационные характеристики scada. Технические характеристики
- •Стоимостные характеристики
- •Эксплуатационные характеристики
- •9. Рабочее место диспетчера (оператора). Графический интерфейс пользователя. Мнемосхема. Требования к мнемосхемам.
- •Мнемосхема
- •Требования к мнемосхемам
- •10. Основные возможности scаda-систем. Функциональные возможности scada-систем.
- •Графические возможности
- •11. Понятие открытой системы. Применение открытых систем в промышленной автоматизации.
- •Надежность открытых систем
- •12. Принципы и технологии создания открытых программных систем.
- •Dde (Dynamic Data Exchange – динамический обмен данными)
- •Разработка приложений из компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Интерфейс com
- •Dcom – модель распределённых компонентных объектов)
- •14. Технология ActiveX. Способы реализации ActiveX - компонентов. Технология ActiveX
- •Преимущества использования ActiveX
- •15. Scada-система InTouch. Графические средства InTouch. Компоненты среды разработки InTouch.
- •16. Графические объекты scada-системы InTouch и их свойства. Этапы создания проекта.
- •Окна в InTouch
- •17. Классификация графических объектов InTouch. Простые объекты и их свойства.
- •18. Классификация графических объектов InTouch. Сложные объекты и их свойства. Библиотека мастер-объектов (Wizards). Сложные объекты
- •19. Определение имени доступа в словаре переменных InTouch. Описание и процедура создания базы данных. Типы внутренних переменных.
- •Описание и процедура создания базы данных
- •20. Ведение архивов данных в scada-системах. Алармы.
- •Типы алармов
- •Приоритеты алармов
- •Группы алармов
- •Определение условий аларма для переменной
- •Вывод информации об алармах
- •21. Тренды в scada – системах. Тренды в InTouch. Разновидности.
- •Тренды в InTouch
- •Отображение трендов
- •Изменение параметров архивных трендов в режиме исполнения
- •Система распределенных архивов
- •22. Встроенные языки программирования. Скрипты в InTouch. Типы скриптов. Встроенные языки программирования
- •Скрипты в InTouch
- •23. Особенности адресации в InTouch. Обмен данными с другими приложениями.
- •24. Технические средства нижнего уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •25. Технические средства среднего уровня асу тп.
- •26. Технические средства верхнего уровня асу тп.
- •27. Технология ole for Process Control (opc). Организация взаимодействия с контроллерами. Определение орс
- •28. Структура и способы организации информации. Схема информационных потоков асу тп.
- •30. Функциональная структура scada-систем, особенности scada как процесса управления, области применения.
- •31. Основные возможности современных scada-систем и основные требования к ним.
- •32. Тенденции развития аппаратных и программных средств scada.
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •34. Scada-система InTouch: основные характеристики, архитектура, особенности среды разработки.
- •35. Scada-система InTouch: графический интерфейс пользователя, аварийные сигналы, средства информационного взаимодействия. Графический интерфейс
- •Средства информационного взаимодействия
- •Аварийные сигналы
17. Классификация графических объектов InTouch. Простые объекты и их свойства.
Простые объекты
WindowMaker поддерживает четыре базовых типа простых объектов: линии, заполненные контуры, текст и кнопки. Каждый из этих простых объектов имеет свойства, влияющие на его внешний вид. Такими свойствами являются цвет линии, цвет заполнения, высота, ширина, ориентация и т. д., и они могут быть статическими или динамическими.
Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных отрезков. Толщина линии и ее стиль являются статическими свойствами линии, присваиваемыми ей во время создания, и лишь цвет линии может быть связан с анимационной функцией.
Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг, эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. К динамическим свойствам такого объекта относятся цвет контурной линии, цвет заполнения, насыщенность цвета заполнения, высота, ширина, расположение, видимость и ориентация.
Текст представляет собой последовательность символов. К статическим свойствам текста относятся тип шрифта, его размер, выделение, курсив, подчеркивание, выравнивание. Анимационные свойства шрифта - цвет, видимость и расположение.
Кнопка - часто используемый объект при создании операторских интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов. Нажатие кнопки может вызвать выполнение скриптов, кнопкой можно производить ввод аналоговых и дискретных величин и т. д.
Текст на кнопке редактируется с помощью команды Special/Substitute Strings. При этом текстовое поле может содержать только одну строку. Один и тот же объект может иметь набор различных динамических свойств. Комбинации этих свойств предоставляют возможность создавать на экране в режиме исполнения (Runtime) практически любые динамические эффекты. Для установки динамических свойств надо, прежде всего, вызвать на экран диалог их выбора. Это достигается командой Special/Animation Link или двойным щелчком левой кнопки мыши на объекте.
|
Все динамические связи можно разделить на две группы: Touch Links (левая колонка) и Display Links (три колонки справа). С помощью свойств Touch Links выполняется какой - либо ввод в систему. Свойства Display Links осуществляют вывод информации на экран дисплея. Нажатие на любую клавишу диалога вызывает появление нового диалога для определения соответствующего свойства объекта. Количество диалогов соответствует количеству динамических свойств (кнопок) диалога выбора. Все диалоги различны, но большинство из них имеет общие характеристики:
окно типа объекта;
одинаковую палитру цветов;
быстрый вызов словаря переменных;
быстрый доступ к полям переменных;
поддержку правой кнопки мыши в полях Tagname (имя переменной) и Expression (выражение).
На рис. приведен диалог для определения свойств объекта (кнопки), управляющего значением дискретной переменной.
|
Завершение работы с диалогом производится нажатием кнопки Ok. Если переменная поля Tagname была ранее определена в словаре переменных данного приложения, пользователь возвращается в диалог выбора динамических свойств объекта. Можно либо продолжить определение других динамических свойств для данного объекта, либо, нажав Ok, вернуться на поле разработки окна приложения.

Рис.
Диалог выбора динамических свойств
объекта.
Рис.
Диалог определения свойств кнопки.