
- •Курс «Проектирование Автоматизированных систем диспетчерского управления»
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора. 82
- •1. Асу тп и диспетчерское управление. История (этапы) развития асу тп
- •Асу тп и диспетчерское управление
- •2. Задачи асду. Аппаратное и программное обеспечение реализации асду.
- •Аппаратное и программное обеспечение реализации асду
- •3. Структура асу тп. Трехуровневая структура асу тп. Компоненты систем контроля и управления и их назначение.
- •29. Обобщенная схема системы контроля и управления (основные компоненты системы управления).
- •4. Развернутая структура современной асутп. Подробное описание и состав технических и программных средств каждого уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •5. Технические средства автоматизации (датчики, модули усо, контроллеры, исполнительные механизмы) и их назначение.
- •Промышленные контроллеры (плк)
- •Исполнительные механизмы
- •6. Определение scada-систем. Концепция scada. Структура. Понятия rtu, mtu, ms, cs.
- •7. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •8. Технические, стоимостные и эксплуатационные характеристики scada. Технические характеристики
- •Стоимостные характеристики
- •Эксплуатационные характеристики
- •9. Рабочее место диспетчера (оператора). Графический интерфейс пользователя. Мнемосхема. Требования к мнемосхемам.
- •Мнемосхема
- •Требования к мнемосхемам
- •10. Основные возможности scаda-систем. Функциональные возможности scada-систем.
- •Графические возможности
- •11. Понятие открытой системы. Применение открытых систем в промышленной автоматизации.
- •Надежность открытых систем
- •12. Принципы и технологии создания открытых программных систем.
- •Dde (Dynamic Data Exchange – динамический обмен данными)
- •Разработка приложений из компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Интерфейс com
- •Dcom – модель распределённых компонентных объектов)
- •14. Технология ActiveX. Способы реализации ActiveX - компонентов. Технология ActiveX
- •Преимущества использования ActiveX
- •15. Scada-система InTouch. Графические средства InTouch. Компоненты среды разработки InTouch.
- •16. Графические объекты scada-системы InTouch и их свойства. Этапы создания проекта.
- •Окна в InTouch
- •17. Классификация графических объектов InTouch. Простые объекты и их свойства.
- •18. Классификация графических объектов InTouch. Сложные объекты и их свойства. Библиотека мастер-объектов (Wizards). Сложные объекты
- •19. Определение имени доступа в словаре переменных InTouch. Описание и процедура создания базы данных. Типы внутренних переменных.
- •Описание и процедура создания базы данных
- •20. Ведение архивов данных в scada-системах. Алармы.
- •Типы алармов
- •Приоритеты алармов
- •Группы алармов
- •Определение условий аларма для переменной
- •Вывод информации об алармах
- •21. Тренды в scada – системах. Тренды в InTouch. Разновидности.
- •Тренды в InTouch
- •Отображение трендов
- •Изменение параметров архивных трендов в режиме исполнения
- •Система распределенных архивов
- •22. Встроенные языки программирования. Скрипты в InTouch. Типы скриптов. Встроенные языки программирования
- •Скрипты в InTouch
- •23. Особенности адресации в InTouch. Обмен данными с другими приложениями.
- •24. Технические средства нижнего уровня асу тп.
- •Задачи нижнего уровня
- •25. Технические средства среднего уровня асу тп.
- •26. Технические средства верхнего уровня асу тп.
- •27. Технология ole for Process Control (opc). Организация взаимодействия с контроллерами. Определение орс
- •28. Структура и способы организации информации. Схема информационных потоков асу тп.
- •30. Функциональная структура scada-систем, особенности scada как процесса управления, области применения.
- •31. Основные возможности современных scada-систем и основные требования к ним.
- •32. Тенденции развития аппаратных и программных средств scada.
- •33. Анализ характеристик scada-систем для их сравнения и выбора.
- •34. Scada-система InTouch: основные характеристики, архитектура, особенности среды разработки.
- •35. Scada-система InTouch: графический интерфейс пользователя, аварийные сигналы, средства информационного взаимодействия. Графический интерфейс
- •Средства информационного взаимодействия
- •Аварийные сигналы
Преимущества использования ActiveX
Быстрое написание программного кода. Программирование сетевых взаимодействий становится очень похожим на программирование для отдельного компьютера;
Открытость и мобильность. Спецификации технологии недавно были переданы в Open Group как основа открытого стандарта. Кроме того, Microsoft совместно с компаниями Metrowerks и Bristol заканчивает реализацию технологий ActiveX для платформ Macintosh и UNIX;
Возможность написания приложений с использованием знакомых средств разработки. Программные элементы ActiveX могут быть созданы с помощью Visual Basic, Visual C++, Borland Delphi, Borland C++, любых средств разработки на Java;
Большое количество уже существующих программных элементов ActiveX, которые бесплатно могут применяться на серверах Web и в приложениях независимых разработчиков. Кроме того почти любой программный компонент OLE совместим с технологиями ActiveX и может применяться без модификаций в сетевых приложениях;
Стандартность. Технология ActiveX основана на широко используемых стандартах Internet (TCP/IP, HTML, Java) с одной стороны и стандартах, введенных в свое время Microsoft и необходимых для сохранения совместимости (COM, OLE).
15. Scada-система InTouch. Графические средства InTouch. Компоненты среды разработки InTouch.
16. Графические объекты scada-системы InTouch и их свойства. Этапы создания проекта.
Пакет InTouch является одним из наиболее популярных программных продуктов класса SCADA. В России он нашел свое применение во многих отраслях народного хозяйства, в том числе и в нефтегазовой отрасли. Все SCADA - системы включают библиотеки стандартных графических символов. Графические средства InTouch:
Компоненты среды разработки InTouch:
WindowMaker - инструментальная среда разработки приложений;
Application Explorer - представление приложения в иерархическом виде с доступом к любому компоненту приложения и многим часто используемым командам и функциям WindowMaker.
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор окон (Window) с различными графическими и текстовыми объектами.
Окна в InTouch
Свойства каждого окна (наличие заголовка, цвет фона, размеры и т. д.) определяются при его создании. Создание нового окна производится в среде разработки WindowMaker щелчком по иконке панели инструментов General или командой File/New Window. Каждое окно должно иметь свое имя для его идентификации в приложении (Name). Цвет фона создаваемого окна выбирается из цветовой палитры, вызываемой на экран щелчком по окошку Window Color. В поле Comment можно ввести комментарий, связанный с этим окном (необязательно). Эта информация нужна только для документирования и не используется приложением. InTouch предлагает три типа окон (Window Туре):
Replace (заменяющее) - закрывает все существующие окна, перекрываемые им при появлении на экране, включая окна типа Popup и другие окна типа Replace.
Overlay (перекрывающее) - появляется поверх всех отображаемых в текущий момент окон. Когда окно типа Overlay закрывается, все скрываемые им окна восстанавливаются. Щелчок мыши по любому видимому участку лежащего ниже окна приводит к переходу его на передний план.
Popup (всплывающее) - похоже на окно типа Overlay, только оно всегда остается поверх всех других открытых окон. Окно закрывается после соответствующей команды пользователя.
Выбор типа создаваемого окна производится включением соответствующей кнопки в поле Window Туре. В поле Frame Style (стиль обрамления) выбирается необходимый стиль обрамления окна:
Single - окно с рамкой, допускается заголовок;
Double - окно с рамкой без заголовка;
None - окно без рамки и заголовка.
Чтобы у окна была полоса с заголовком, где выводится имя окна, включают опцию Title Bar. Эта полоса также служит для перемещения окна при захвате ее мышью. При выборе этой опции отключатся опции Double и None для стиля обрамления. Для возможности изменения размеров окна, когда оно откроется в WindowMaker, следует выбрать опцию Size Controls (управление размером). В группе полей Dimentions определяются текущие размеры и положение окна на рабочем поле:
X Location - расстояние в пикселях между левым краем рабочего поля WindowMaker и левым краем описываемого окна;
Y Location - расстояние в пикселях между верхним краем рабочего поля WindowMaker и верхним краем описываемого окна;
Window Width - ширина окна в пикселях;
Window Height - высота окна в пикселях.
По умолчанию при создании нового окна эти параметры примут значения предыдущего (последнего) созданного окна.
Кнопка Scripts (скрипты) дает возможность войти в диалог Window Script для создания оконного сценария.
Для унификации внешнего вида окон приложения и сокращения сроков разработки приложений InTouch предлагает несколько приемов.
Один из таких приемов - дублирование окон. Создание копий окон выполняется командой File/ Save Window As. Для быстрого доступа к этой команде можно воспользоваться меню правой кнопки мыши (см. ниже).
Второй прием, который также позволяет экономить время разработки приложения - импорт окон. Можно повторно использовать все ранее созданные окна, объекты и скрипты. Чтобы импортировать окна из другого InTouch - приложения, необходимо воспользоваться командой File/ Import.