
- •Информатика.
- •Понятия информации, сигнала, данных, сообщения; свойства информации и единицы ее измерения.
- •2. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации.
- •3. Понятия информационной технологии, новой информационной технологии и информационной системы.
- •4. Статистический подход определения количества информации; формула Хартли ; единицы измерения количества информации.
- •5. Количество информации для равновероятных и неравновероятных событий; формула Шеннона; объёмный (алфавитный) подход к измерению информации.
- •6. Системы счисления. Представление чисел в различных позиционных системах счисления.
- •7. Правила перевода чисел из одной системах счисления в другую ( десятичную, не десятичную).
- •8. Правила образования двоичных машинных кодов и арифметические действия с ними.
- •9. Компьютерное представление символьной, графической и звуковой информации.
- •10. Основные понятия математической логики.
- •11. Логические функции, приоритет их выполнения. Построение таблицы истинности логических функций.
- •Импликация и эквивалентность
- •12. Базовые логические элементы, принцип их работы. Построение логических схем.
- •13. Архитектура эвм. Основа, структура и принцип действия компьютера. Понятие программы и команды.
- •14. Главные устройства компьютера и их функции. Принципы фон Неймана.
- •15. Процессор: назначение и состав центрального процессора; принцип действия процессора.
- •16. Память эвм: строение памяти и запоминающих устройств (зу), основные характеристики зу; классификация зу по способу организации доступа.
- •17. Персональные эвм: принципы открытой архитектуры; общая структура персонального компьютера.
- •18. Состав внешней памяти. Накопители на компакт-дисках: назначение, виды, характеристики, принципы действия.
- •19. Видеосистема компьютера: состав видеосистемы, назначение видеоадаптера; виды мониторов.
- •20. Периферийные устройства (принтеры, сканеры, плоттеры) персональных компьютеров и их назначение. Классификация принтеров и их общая характеристика.
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель данных
- •Реляционная модель данных
- •2. Приведение таблицы к требуемому уровню нормальности
- •Применение векторной графики:
- •Основные редакторы векторной графики:
- •32 Вопрос.
- •33. Основные характеристики качества работы компьютерной сети.
- •34. Классификация сетей по территориальному признаку и ведомственной принадлежности.
- •35. Виды топологий компьютерных сетей, их общие схемы и характеристики.
- •36. Структура и основные принципы работы сети Интернет. Понятие протокола, адреса, провайдера, абонента, технологии коммутации пакетов, виды доступа к Internet.
- •37. Система адресации глобальной сети Интернет: назначение и структура ip- адреса и системы доменных имен; типы и примеры обозначения доменов. Формат url.
- •39. Электронная почта, ее достоинства и недостатки. Электронный адрес, его назначение и структура. Перечень возможных действий с папками и письмами электронной почты.
- •40.Локальные и глобальные сети эвм.
- •41. Информационная безопасность и средства защиты информации (зи): причины активизации компьютерных преступлений; понятие системы защиты информации; основные средства защиты информации.
- •42. Технические методы защиты информации: способы защиты информации с помощью физических средств;
- •43.Система адресации в Интернет.
- •44.Службы Интернета.
- •45.Информационная безопасность и методы защиты информации.
- •46.Представление в компьютере графической информации.
Применение векторной графики:
В настоящее время векторная графика применяется в компьютерной полиграфии, для верстки изданий, при разработке дизайна, рекламы, анимации, декоративных композиций создания логотипов. Как правило, логотипы не требуют сложных полутонов, зато при создании важно, чтобы не терялось качество изображения. Логотип должен выглядеть хорошо как на визитной карточек, так и плакате, поэтому векторная графика в этом случае идеальный вариант. Кроме того этот тип графики используется для построения чертежей, а также в программах построения трехмерных графических объектов и т.д. Самое важное значение в полиграфии векторная графика имеет при создании шрифтов.
Основные редакторы векторной графики:
ВекторныйредакторCorelDraw - Векторный редактор Adobe Illustrator –
ВекторныйредакторAdobeInDesign - Векторный редактор Macromedia Freehand –
1. Основным объектом векторной графики является линия (неважно какая). В некоторых редакторах ее называют кривой (curve). При этом прямая (line) рассматривается как частный случай кривой. В некоторых программах вместо понятия кривая используется понятие контур (path). По-видимому, понятие контур наиболее адекватно отражает суть, поскольку контур может быть и прямой, и кривой, и фигурой, и ломаной. Далее мы будем придерживаться термина контур. 2. Каждый векторный контур может иметь две или более опорных точек (узлов). В некоторых редакторах их называют узлами (nodes). 3. Элемент векторного контура, заключенный между двумя опорными точками (узлами), называется сегментом векторного контура. Если контур имеет более двух опорных точек (узлов), то он состоит из нескольких сегментов. Форму векторного контура изменяют перемещением опорных точек (узлов), изменением их свойств, добавлением новых опорных точек или удалением части опорных точек векторного контура. 4. Векторный контур может быть открытым или замкнутым. Если последняя опорная точка (узел) векторного контура одновременно является и его первой точкой (простого геометрического совпадения этих точек недостаточно), то векторный контур считается замкнутым. В противном случае он открыт. Свойства замкнутых и открытых векторных контуров различаются. 5. Векторный контур является элементарным графическим объектом. Из контуров можно создавать новые объекты или их группы. С несколькими контурами можно выполнить операции группирования, комбинирования и объединения. Эти операции образуют, соответственно: группу объектов, составной векторный контур или новый контур. В операции группирования каждый контур группы сохраняет свои опорные точки (узлы) и свойства. В операции комбинирования векторные контуры сохраняют свои опорные точки (узлы), но свойства составного контура становятся новыми. В операции объединения образуются новые опорные точки и изменяются свойства исходных объектов.
Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG.
31 вопрос.
Цветовая модель RGB. |
Эта модель описывает излучаемые цвета. Она основана на трёх основных (базовых) цветах: красный (Red), зелёный (Green) и синий (Blue). Остальные цвета получаются сочетанием базовых. Цвета такого типа называются аддитивными. |
Из рис.2 видно, что сочетание зелёного и красного дают жёлтый цвет, сочетание зелёного и синего - голубой, а сочетание всех трёх цветов - белый. Из этого можно сделать вывод о том, что цвета в RGB складываются субтрактивно. Теперь стоит немного отвлечься от основной темы и сказать пару слов вообще о кодировании цвета. В программах для ПК канал изображения кодируется одним байтом. Чтобы понять, что такое канал изображения, скажу на примере, что в RGB - три канала: красный, синий и зелёный, т.е. RGB - трёхканальная цветовая модель. Каждый канал может принимать значения от 0 до 255 в десятичной или, что ближе к реальности, от 0 до FF в шестнадцатиричной системах счисления. Это объясняется тем, что байт, которым кодируется канал, да и вообще любой байт состоит из восьми битов, а бит может принимать 2 значения, итого 28=256. В RGB, например, красный цвет может принимать 256 градаций: от чисто красного (FF) до чёрного (00). Таким образом несложно подсчитать, что в модели RGB содержится всего 2563 или 16777216 цветов. Теперь, когда мы разобрались с кодированием цветов, рассмотрим модель RGB в пространстве. На рис. 3 изображено пространственное представление модели RGB. В трёх углах куба расположены чистые цвета: красный, зелёный и синий. В других трёх углах их полные сочетания: жёлтый, голубой и пурпурный. Между чёрным и белым цветами провдена диагональ, изображающая градацию серого. |
Несомненными достоинствами данного режима является то, что он позволяет работать со всеми 16 миллионами цветов, а недостаток состоит в том, что при выводе изображения на печать часть из этих цветов теряется, в основном самые яркие и насыщенные, также возникает проблема с синими цветами.
Цветовая модель CMYK. |
Цветовая модель CMYK в отличие от RGB описывает поглащаемые цвета. Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определённые участки спектра, называются субтрактивными (вычитательными). Именно такие цвета и используются в модели CMYK. Они получаются путём вычитания из белого аддитивных цветов модели RGB. Основными цветами в CMYK явлются голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и жёлтый (Yellow). Голубой цвет получается путём вычитания из белого красного цвета, пурпурный - зелёного, жёлтый - синего. |
На рис. 4 приведена схема аналогичная рис.2. Из неё видно, какие цвета получаются при смешании базовых в CMYK. Теперь при смешании всех трёх цветов получается чёрный цвет, т.е. сложение цветов в CMYK аддитивно. Графическое представление данной модели изображено на рис.5. Цветовая модель CMYK является основной в полиграфии. В цветных принтерах также применяется данная модель. Получается, что для того, чтобы распечатать чёрный цвет, необходимо большое количество краски. Кроме того смешание всех цветов модели CMYK на самом деле даёт не чёрный, а грязно-коричневый цвет. Поэтому, для усовершенствования модели CMYK, в неё был введён один дополнительный цвет - чёрный. Он является ключевым цветом при печати, поэтому последняя буква в названии модели - K (Key), а не B. Таким образом, модель CMYK является четырёхканальной. В этом заключается ещё одно отличие её от RGB. Подводя итоги по поводу цветовых моделей RGB и CMYK, надо сказать, что они являются аппаратно-зависимыми. Если речь идёт об RGB, то в зависимости от применённого в Вашем мониторе люминофора будут разниться значения базовых цветов. Ещё хуже обстоит дело с CMYK. Здесь идёт речь о типографских красках, особенностях печатного процесса и носителя. Таким образом одинаковое изображение может по-разному выглядеть на разной аппаратуре. |
то HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её цветах, но отличается системой координат. |
На рис.7 представлена графическая модель HSB. Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной чёрной краски. Итак, HSB - трёхканальная цветовая модель. Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чёрной или белой, т.е. фактически серой краски. Модель HSB не является строгой математической моделью. Описание цветов в ней не соответствует цветам, воспринимаемых глазом. Дело в том, что глаз воспринимает цвета, как имеющие различную яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем спектральный синий. В HSB все цвета основного спектра (канала тона) считаются обладающими 100%-й яркостью. На самом деле это не соответствует действительности. Хотя модель HSB декларирована как аппаратно-независимая, на самом деле в её основе лежит RGB. В любом случае HSB конвертируется в RGB для отображения на мониторе и в CMYK для печати,а любая конвертация не обходится без потерь . Недостатком этой модели является необходимость преобразовывать ее в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска.
|
Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных (например, определение условий воспроизведения и/или просмотра — то есть задание способа реализации), множество цветов цветовой модели определяетцветовое пространство.